Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Resiliensi Pembelajaran Matematika Melalui Blended Learning Berbasis Gamifikasi

View through CrossRef
Tujuan penelitian yang dilakukan adalah menganalisis efektivitas pembelajaran Blended Learning berbasis gamifikasi pembelajaran dalam meningkatkan resiliensi matematis dan mendeskripsikan pola resiliensi matematis ditinjau dari kecemasan matematika pada pembelajaran Blended Learning berbasis gamifikasi pembelajaran. Penelitian dilaksanakan dengan mixed method model sequential explanatory. Populasi penelitian adalah peserta didik kelas XI SMK Negeri 1 Kandeman dengan sampel peserta didik kelas XI RPL 2 dan XI RPL 1 dan subjek penelitian peserta didik kelas XI RPL 2 sebanyak 35 orang. Data dikumpulkan dengan angket, observasi, dan dokumentasi. Analisis data kuantitatif dilakukan dengan statistik inferensial berupa uji t sebagai uji ketuntasan rata-rata dan uji perbedaan dua rata-rata, sedangkan analisis data kualitatif dilakukan dengan reduksi data, display data, triangulasi, interpretasi data, dan kesimpulan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran Blended Learning berbasis gamifikasi pembelajaran efektif untuk meningkatkan resiliensi matematis dan kecemasan matematika peserta didik memiliki tiga kategori yaitu tinggi, sedang, dan rendah dengan pola resiliensi matematis yang beragam. Peserta didik dengan kategori kecemasan matematika dan resiliensi matematis sama mempunyai pola resiliensi matematis yang belum tentu sama.
Direktorat GTK Dikmen Diksus, Kemendikbud
Title: Resiliensi Pembelajaran Matematika Melalui Blended Learning Berbasis Gamifikasi
Description:
Tujuan penelitian yang dilakukan adalah menganalisis efektivitas pembelajaran Blended Learning berbasis gamifikasi pembelajaran dalam meningkatkan resiliensi matematis dan mendeskripsikan pola resiliensi matematis ditinjau dari kecemasan matematika pada pembelajaran Blended Learning berbasis gamifikasi pembelajaran.
Penelitian dilaksanakan dengan mixed method model sequential explanatory.
Populasi penelitian adalah peserta didik kelas XI SMK Negeri 1 Kandeman dengan sampel peserta didik kelas XI RPL 2 dan XI RPL 1 dan subjek penelitian peserta didik kelas XI RPL 2 sebanyak 35 orang.
Data dikumpulkan dengan angket, observasi, dan dokumentasi.
Analisis data kuantitatif dilakukan dengan statistik inferensial berupa uji t sebagai uji ketuntasan rata-rata dan uji perbedaan dua rata-rata, sedangkan analisis data kualitatif dilakukan dengan reduksi data, display data, triangulasi, interpretasi data, dan kesimpulan data.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran Blended Learning berbasis gamifikasi pembelajaran efektif untuk meningkatkan resiliensi matematis dan kecemasan matematika peserta didik memiliki tiga kategori yaitu tinggi, sedang, dan rendah dengan pola resiliensi matematis yang beragam.
Peserta didik dengan kategori kecemasan matematika dan resiliensi matematis sama mempunyai pola resiliensi matematis yang belum tentu sama.

Related Results

Kesan Penggunaan Gamifikasi Dalam Pendidikan Matematik: Tinjauan Literatur Bersistematik
Kesan Penggunaan Gamifikasi Dalam Pendidikan Matematik: Tinjauan Literatur Bersistematik
Penggunaan gamifikasi dalam pendidikan Matematik semakin popular pada masa kini. Pembelajaran yang menggunakan gamifikasi membantu pembelajaran menjadi lebih menarik dan seronok. T...
Model pembelajaran blended partisipatif kemitraan sekolah dan orangtua
Model pembelajaran blended partisipatif kemitraan sekolah dan orangtua
Partisipasi orangtua dalam menyusun program kemitraan dengan sekolah masih belum optimal, sehingga seringkali orangtua hanya menjadi objek dalam program pendidikan di sekolah. Untu...
Blended Learning sebagai Model Pembelajaran Abad 21
Blended Learning sebagai Model Pembelajaran Abad 21
Tulisan ini bertujuan mendeskripsikan perkembangan paradigma pembelajaran, konsep pembelajaran berbasis teknologi, dan penerapan blended learning sebagai model pembelajaran abad 21...
Pentingnya kemampuan literasi matematika dalam pembelajaran matematika
Pentingnya kemampuan literasi matematika dalam pembelajaran matematika
Untuk menyelesaikan suatu masalah dalam matematika diperlukan literasi matematika. Literasi matematika merupakan kapasitas untuk memformulasikan, menafsirkan dan menjabarkan matema...
Analisis Penerapan Media Gamifikasi Psikiatri dalam Model Hybrid Learning
Analisis Penerapan Media Gamifikasi Psikiatri dalam Model Hybrid Learning
Penelitian ini menyelidiki respons mahasiswa terhadap penerapan gamifikasi dalam pembelajaran psikiatri di lingkungan perguruan tinggi. Dengan menggunakan metode kuantitatif dan ra...
MENINGKATKAN KOMPETENSI PROFESIONAL GURU DALAM MENERAPKAN PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK (PROJECT BASED LEARNING) MELALUI WORKSHOP
MENINGKATKAN KOMPETENSI PROFESIONAL GURU DALAM MENERAPKAN PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK (PROJECT BASED LEARNING) MELALUI WORKSHOP
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi profesional guru dalam menerapkan Pembelajaran berbasis proyek (project based learning) melalui workshop di SMP Negeri 43 Med...
Resiliensi Matematis Mahasiswa: Studi Literatur tentang Pengembangan Kemampuan Menghadapi Kecemasan Belajar Matematika
Resiliensi Matematis Mahasiswa: Studi Literatur tentang Pengembangan Kemampuan Menghadapi Kecemasan Belajar Matematika
Kecemasan belajar matematika dapat terjadi pada seluruh mahasiswa, tidak terbatas pada program studi sains atau matematika. Resiliensi matematis menjadi faktor kunci dalam membantu...

Back to Top