Javascript must be enabled to continue!
PERANAN GAME EDUKASI KAHOOT! SEGABAI MEDIA DALAM MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN YANG INTERAKTIF DI SEKOLAH DASAR
View through CrossRef
Abstract : At different educational levels, Kahoot utilized as a game-based educational tool that can improve learning outcomes and student engagement. The goal of this study was to assess how useful media-based interactive technologies, such as Kahoot, are for improving student engagement, learning effectiveness, and academic outcomes. This was discovered through the use of qualitative methods and a literature review that integrated Kahoot into the classroom greatly improves test scores for students. Apart from facilitating understanding of subject matter, Kahoot also adds excitement and energy to the assessment procedure, encouraging students to pay attention and engage more fully. Despite a number of difficulties, including technological difficulties, Kahoot has proven successful in fostering an interactive learning environment, driving educational progress in the digital era, and helping students reach their full academic potential when managed well.
Keyword: Kahoot, interactive technology, learning outcomes
Abstrak : Pada tingkat pendidikan yang berbeda, Kahoot dimanfaatkan sebagai alat pendidikan berbasis permainan yang dapat meningkatkan hasil pembelajaran dan keterlibatan peserta didik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menilai seberapa bermanfaat teknologi interaktif berbasis media, seperti Kahoot, untuk meningkatkan keterlibatan peserta didik, efektivitas pembelajaran, dan hasil akademik. Hal ini ditemukan melalui penggunaan metode kualitatif dan tinjauan literatur yang mengintegrasikan Kahoot ke dalam kelas sangat meningkatkan nilai ujian bagi peserta didik. Selain memperlancar pemahaman materi pelajaran, Kahoot juga menambah kegembiraan dan energi pada prosedur penilaian, yang mendorong peserta didik untuk memperhatikan dan terlibat lebih penuh. Meskipun terdapat sejumlah kesulitan, termasuk kesulitan teknologi, Kahoot telah terbukti berhasil dalam menumbuhkan lingkungan belajar yang interaktif, mendorong kemajuan pendidikan di era digital, dan membantu peserta didik mencapai potensi akademik mereka sepenuhnya bila dikelola dengan baik.
Kata kunci: Kahoot, teknologi interaktif, hasil belajar
State University of Medan
Title: PERANAN GAME EDUKASI KAHOOT! SEGABAI MEDIA DALAM MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN YANG INTERAKTIF DI SEKOLAH DASAR
Description:
Abstract : At different educational levels, Kahoot utilized as a game-based educational tool that can improve learning outcomes and student engagement.
The goal of this study was to assess how useful media-based interactive technologies, such as Kahoot, are for improving student engagement, learning effectiveness, and academic outcomes.
This was discovered through the use of qualitative methods and a literature review that integrated Kahoot into the classroom greatly improves test scores for students.
Apart from facilitating understanding of subject matter, Kahoot also adds excitement and energy to the assessment procedure, encouraging students to pay attention and engage more fully.
Despite a number of difficulties, including technological difficulties, Kahoot has proven successful in fostering an interactive learning environment, driving educational progress in the digital era, and helping students reach their full academic potential when managed well.
Keyword: Kahoot, interactive technology, learning outcomes
Abstrak : Pada tingkat pendidikan yang berbeda, Kahoot dimanfaatkan sebagai alat pendidikan berbasis permainan yang dapat meningkatkan hasil pembelajaran dan keterlibatan peserta didik.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menilai seberapa bermanfaat teknologi interaktif berbasis media, seperti Kahoot, untuk meningkatkan keterlibatan peserta didik, efektivitas pembelajaran, dan hasil akademik.
Hal ini ditemukan melalui penggunaan metode kualitatif dan tinjauan literatur yang mengintegrasikan Kahoot ke dalam kelas sangat meningkatkan nilai ujian bagi peserta didik.
Selain memperlancar pemahaman materi pelajaran, Kahoot juga menambah kegembiraan dan energi pada prosedur penilaian, yang mendorong peserta didik untuk memperhatikan dan terlibat lebih penuh.
Meskipun terdapat sejumlah kesulitan, termasuk kesulitan teknologi, Kahoot telah terbukti berhasil dalam menumbuhkan lingkungan belajar yang interaktif, mendorong kemajuan pendidikan di era digital, dan membantu peserta didik mencapai potensi akademik mereka sepenuhnya bila dikelola dengan baik.
Kata kunci: Kahoot, teknologi interaktif, hasil belajar.
Related Results
GAME BASED ASSESSMENT UNTUK PEMBELAJARAN DI MASA PANDEMI: KAHOOT!
GAME BASED ASSESSMENT UNTUK PEMBELAJARAN DI MASA PANDEMI: KAHOOT!
<p><strong><em>Abstract. </em></strong><em>Learning assessments at SMP Muhammadiyah 4 Sambi during this pandemic have not maximized the use of o...
Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Kahoot! dalam Pembelajaran Kimia Materi Atom
Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Kahoot! dalam Pembelajaran Kimia Materi Atom
AbstrakKimia sebagai bagian dari ilmu pengetahuan memiliki cakupan materi yang sangat luas. Pengintegrasian teknologi dalam proses pembelajaran kimia dibutuhkan agar mahasiswa lebi...
PENERAPAN MODEL GUIDED INQUIRY TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK TERPADU DI KELAS II SEKOLAH DASAR
PENERAPAN MODEL GUIDED INQUIRY TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK TERPADU DI KELAS II SEKOLAH DASAR
Pembelajaran tematik dengan model inkuiri terbimbing bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada aspek afektif, kognitif, psikomotorik. Penelitian ini dilatarbelakangi ol...
Penerapan Game Interaktif Aplikasi Kahoot untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa
Penerapan Game Interaktif Aplikasi Kahoot untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa
<p><em>Effective learning is student-centered learning. This is because students are the center of learning. Student involvement in learning is of course very meaningfu...
Pengembangan Game Edukasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas 5 Sd Negeri 2 Tinggarsari
Pengembangan Game Edukasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas 5 Sd Negeri 2 Tinggarsari
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya penggunaan media pembelajaran interaktif dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di SD Negeri 2 Tinggarsari yang menyebabkan rendahnya ke...
NILAI ESRTIKA MODIFIKASI VESPA ROSOK BONDOWOSO
NILAI ESRTIKA MODIFIKASI VESPA ROSOK BONDOWOSO
NILAI ESTETIKA VESPA MODIFIKASI KOMUNITAS VESPA BONDOWOSO Syarief Abdurahman Arrahim1, I Wayan Sudiarta2, I Gst Ngr. Sura Ardana31,2,3Program Studi Pendidikan Seni RupaFakultas Ba...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...

