Javascript must be enabled to continue!
EDUKASI PENCEGAHAN BAHAYA KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SMPN ALOK MAUMERE
View through CrossRef
Kecanduan game online adalah perilaku yang mengakses game online secara berlebihan seakan-akan tidak ada hal yang ingin dikerjakan selain bermain game dan seolah-olah game ini adalah hidupnya. Kecanduan ini dapat muncul karena ketidakmampuan merespon perkembangan teknologi. Tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah mengedukasi remaja di SMPN Alok Maumere untuk mengetahui bahaya dari kecanduan game online pada remaja. Metode yang digunakan adalah metode seminar dengan memberikan materi pengetahuan dan pemahaman tentang bahaya kecanduan game online dan metode eksperimental yaitu memberikan pre test sebelum diadakan seminar dan post tes setelah seminar berakhir. Hasilnya menunjukkan bahwa ada peningkatan pengetahuan tentang kecanduan game online pada remaja, hal ini terlihat dari adanya perbedaan pengetahuan sebelum dan sesudah kegiatan edukasi. Artinya para remaja mengetahui bahaya atau dampak negatif yang terjadi akibat dari kecanduan game online setelah diberikan edukasi pencegahan bahaya game online.
Title: EDUKASI PENCEGAHAN BAHAYA KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SMPN ALOK MAUMERE
Description:
Kecanduan game online adalah perilaku yang mengakses game online secara berlebihan seakan-akan tidak ada hal yang ingin dikerjakan selain bermain game dan seolah-olah game ini adalah hidupnya.
Kecanduan ini dapat muncul karena ketidakmampuan merespon perkembangan teknologi.
Tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah mengedukasi remaja di SMPN Alok Maumere untuk mengetahui bahaya dari kecanduan game online pada remaja.
Metode yang digunakan adalah metode seminar dengan memberikan materi pengetahuan dan pemahaman tentang bahaya kecanduan game online dan metode eksperimental yaitu memberikan pre test sebelum diadakan seminar dan post tes setelah seminar berakhir.
Hasilnya menunjukkan bahwa ada peningkatan pengetahuan tentang kecanduan game online pada remaja, hal ini terlihat dari adanya perbedaan pengetahuan sebelum dan sesudah kegiatan edukasi.
Artinya para remaja mengetahui bahaya atau dampak negatif yang terjadi akibat dari kecanduan game online setelah diberikan edukasi pencegahan bahaya game online.
Related Results
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
Abstract: Online games are a means of entertainment that is often used by Adolescents. Excessive use of this online game can make the users become addicted to online games. Adolesc...
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
Game online saat ini sangat diminati dan sudah sangat meluas pada semua kategori usia khususnya remaja. Maraknya penggunaan gadget memudahkan remaja untuk mengakses game online yan...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA
KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA
Abstrak
Kecanduan game online adalah penggunaan internet terus-menerus, berulang bermain game sehingga merusak hubungan kehidupan nyata, yang bersangkutan tidak mampu me...
PENYULUHAN GENRE ORANG MUDA HARAPAN BANGSA
PENYULUHAN GENRE ORANG MUDA HARAPAN BANGSA
ABSTRAK Masa remaja merupakan masa peralihan dari masa kanak-kanak ke masa dewasa. Menurut WHO batasan usia remaja adalah 10 tahun hingga 19 tahun. Batasan usia remaja yang digunak...
PENGARUH SERVICE QUALITY TERHADAP TRUST PADA PELANGGAN BENGKEL DEALER DAIHATSU CABANG MAUMERE
PENGARUH SERVICE QUALITY TERHADAP TRUST PADA PELANGGAN BENGKEL DEALER DAIHATSU CABANG MAUMERE
Trust adalah kepercayaan atau keyakinan pihak tertentu terhadap yang lain dalam mempertahankan suatu hubungan serta kesediaan perusahaan untuk bergantung pada mitra bisnis. Sedangk...
Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Kualitas Tidur Pada Remaja Di SMK Negeri 5 Kabupaten Tangerang
Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Kualitas Tidur Pada Remaja Di SMK Negeri 5 Kabupaten Tangerang
Game online adalah sebuah situs game/bermain di dunia maya yang terhubung melalui internet. Remaja yang bermain game online menghabiskan waktu lebih dari 4 jam/hari dan mengalami k...
Penerapan Modifikasi Prilaku (Shaping) Dalam Menangani Kecanduan Game Higgs Domino Island Pada Mahasiswa Universitas Darul Ulum
Penerapan Modifikasi Prilaku (Shaping) Dalam Menangani Kecanduan Game Higgs Domino Island Pada Mahasiswa Universitas Darul Ulum
Game Higgs Domino Island merupakan game yang sangat di populer di Indonesia termasuk dikalangan mahasiswa Universitas Darul ‘Ulum, awalnya game Higgs Domino Island ini hanya dijadi...

