Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

ONLINE GAME ADDICTION'S RELATIONSHIP WITH STRESS LEVELS IN TEENS ON RT. 003/02 SUMBER JAYA VILLAGE 2022

View through CrossRef
Berkat teknologi yang dikenal dengan nama internet, hampir semua kebutuhan manusia dapat diselesaikan, mulai dari pemenuhan kebutuhan sehari-hari, bersosialisasi, mencari informasi sampai kepada pemenuhan kebutuhan hiburan. Para pecandu internet memiliki kemungkinan besar untuk terkena penyakit jiwa. Mereka menggunakan game online sebagai bentuk koping terhadap permasalahan di dunia nyata. Buruknya hubungan sosial dengan keluarga dan teman menyebabkan pecandu game online sering terisolasi dari masyarakat dan rentan mengalami gangguan psikiatri, salah satunya adalah stres bisa mengarah pada depresi. Dari hasil pengolahan data dengan menggunakan SPSS didapatkan hasil uji statistik Chi Square yaitu diperoleh nilai Asymp Signifikasi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak. Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya”. Tujuan Peneliti : Penelitian ini memiliki tujuan umum yaitu untuk mengetahui Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya. Metode Peneliti : Desain dalam penelitian ini menggunakan Observasional Analitik dengan rancangan penelitian Cross Sectional, teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah tekhnik purposive sampling Non probability sampling. Hasil Peneliti : Berdasarkan hasil output uji statistik chi square diperoleh nilai Asymp Signifikansi sebesar 0,000. Dapat disimpulkan bahwa nilai Asymp Signifikansi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak. Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022”. Kesimpulan : Terdapat Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022. Kata Kunci : Kecanduan Game Online, Tingkat Stress Berkat teknologi yang dikenal dengan nama internet, hampir semua kebutuhan manusia dapat diselesaikan, mulai dari pemenuhan kebutuhan sehari-hari, bersosialisasi, mencari informasi sampai kepada pemenuhan kebutuhan hiburan. Para pecandu internet memiliki kemungkinan besar untuk terkena penyakit jiwa. Mereka menggunakan game online sebagai bentuk koping terhadap permasalahan di dunia nyata. Buruknya hubungan sosial dengan keluarga dan teman menyebabkan pecandu game online sering terisolasi dari masyarakat dan rentan mengalami gangguan psikiatri, salah satunya adalah stres bisa mengarah pada depresi. Dari hasil pengolahan data dengan menggunakan SPSS didapatkan hasil uji statistik Chi Square yaitu diperoleh nilai Asymp Signifikasi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak. Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya”. Tujuan Peneliti : Penelitian ini memiliki tujuan umum yaitu untuk mengetahui Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya. Metode Peneliti : Desain dalam penelitian ini menggunakan Observasional Analitik dengan rancangan penelitian Cross Sectional, teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah tekhnik purposive sampling Non probability sampling. Hasil Peneliti : Berdasarkan hasil output uji statistik chi square diperoleh nilai Asymp Signifikansi sebesar 0,000. Dapat disimpulkan bahwa nilai Asymp Signifikansi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak. Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022”. Kesimpulan : Terdapat Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022. 
Title: ONLINE GAME ADDICTION'S RELATIONSHIP WITH STRESS LEVELS IN TEENS ON RT. 003/02 SUMBER JAYA VILLAGE 2022
Description:
Berkat teknologi yang dikenal dengan nama internet, hampir semua kebutuhan manusia dapat diselesaikan, mulai dari pemenuhan kebutuhan sehari-hari, bersosialisasi, mencari informasi sampai kepada pemenuhan kebutuhan hiburan.
Para pecandu internet memiliki kemungkinan besar untuk terkena penyakit jiwa.
Mereka menggunakan game online sebagai bentuk koping terhadap permasalahan di dunia nyata.
Buruknya hubungan sosial dengan keluarga dan teman menyebabkan pecandu game online sering terisolasi dari masyarakat dan rentan mengalami gangguan psikiatri, salah satunya adalah stres bisa mengarah pada depresi.
Dari hasil pengolahan data dengan menggunakan SPSS didapatkan hasil uji statistik Chi Square yaitu diperoleh nilai Asymp Signifikasi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak.
Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT.
003/02 Desa Sumber Jaya”.
Tujuan Peneliti : Penelitian ini memiliki tujuan umum yaitu untuk mengetahui Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT.
003/02 Desa Sumber Jaya.
Metode Peneliti : Desain dalam penelitian ini menggunakan Observasional Analitik dengan rancangan penelitian Cross Sectional, teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah tekhnik purposive sampling Non probability sampling.
Hasil Peneliti : Berdasarkan hasil output uji statistik chi square diperoleh nilai Asymp Signifikansi sebesar 0,000.
Dapat disimpulkan bahwa nilai Asymp Signifikansi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak.
Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT.
003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022”.
Kesimpulan : Terdapat Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT.
003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022.
Kata Kunci : Kecanduan Game Online, Tingkat Stress Berkat teknologi yang dikenal dengan nama internet, hampir semua kebutuhan manusia dapat diselesaikan, mulai dari pemenuhan kebutuhan sehari-hari, bersosialisasi, mencari informasi sampai kepada pemenuhan kebutuhan hiburan.
Para pecandu internet memiliki kemungkinan besar untuk terkena penyakit jiwa.
Mereka menggunakan game online sebagai bentuk koping terhadap permasalahan di dunia nyata.
Buruknya hubungan sosial dengan keluarga dan teman menyebabkan pecandu game online sering terisolasi dari masyarakat dan rentan mengalami gangguan psikiatri, salah satunya adalah stres bisa mengarah pada depresi.
Dari hasil pengolahan data dengan menggunakan SPSS didapatkan hasil uji statistik Chi Square yaitu diperoleh nilai Asymp Signifikasi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak.
Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT.
003/02 Desa Sumber Jaya”.
Tujuan Peneliti : Penelitian ini memiliki tujuan umum yaitu untuk mengetahui Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT.
003/02 Desa Sumber Jaya.
Metode Peneliti : Desain dalam penelitian ini menggunakan Observasional Analitik dengan rancangan penelitian Cross Sectional, teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah tekhnik purposive sampling Non probability sampling.
Hasil Peneliti : Berdasarkan hasil output uji statistik chi square diperoleh nilai Asymp Signifikansi sebesar 0,000.
Dapat disimpulkan bahwa nilai Asymp Signifikansi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak.
Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT.
003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022”.
Kesimpulan : Terdapat Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT.
003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022.
 .

Related Results

Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Conceptual framework for game addiction: A hierarchical quantitative model approach (Preprint)
Conceptual framework for game addiction: A hierarchical quantitative model approach (Preprint)
BACKGROUND Video gaming has been associated with negative effects such as compulsive behavior, depression, attention deficit hyperactivity disorder, opposit...
Problematyka wczesnego alkoholizmu
Problematyka wczesnego alkoholizmu
The Problem of Early Alcoholizm   The group of 50 repeatedly convicted recidivists, dealt with in this article, aged 38 on the average, deserves particular attention, first of all ...
Exploring Shared Stress Experiences Among Teens With Chronic Health Conditions
Exploring Shared Stress Experiences Among Teens With Chronic Health Conditions
ABSTRACT Background Adolescents and young adults with chronic health conditions (CHCs) experience significant condition‐r...
Awareness and Determination of Digital Game Addiction Levels among Nursing Students
Awareness and Determination of Digital Game Addiction Levels among Nursing Students
Objective: This study aimed to determine nursing students’ awareness of digital game addiction and their addiction levels. Method: This cross-sectional study was conducted between ...
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
Abstract: Online games are a means of entertainment that is often used by Adolescents. Excessive use of this online game can make the users become addicted to online games. Adolesc...
KOSAKATA TOPONIMI KOTA PANGKALPINANG
KOSAKATA TOPONIMI KOTA PANGKALPINANG
This research focussed on vocabulary study relates to the name of place/region or toponimy of Pangkalpinang district. This study used descriptive method. The data collected through...
ANALISIS KEPARAHAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA (STUDI KASUS SMP NEGERI 3 KESESI)
ANALISIS KEPARAHAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA (STUDI KASUS SMP NEGERI 3 KESESI)
Online games have grown rapidly, offering an exciting and interactive entertainment experience, which has attracted the attention of millions of players from various age groups, es...

Back to Top