Javascript must be enabled to continue!
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
View through CrossRef
Game online saat ini sangat diminati dan sudah sangat meluas pada semua kategori usia khususnya remaja. Maraknya penggunaan gadget memudahkan remaja untuk mengakses game online yang tanpa disadari dampaknya menyebabkan kecanduan. kecanduan pada game online dapat dikategorikan sebagai golongan penyakit mental yang disebut gaming disorder. Menurut Survei yang dilakukan oleh APJII (Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia) tentang jumlah pemakai internet, dan hasil survey menunjukkan bahwa pemakai internet di Indonesia terdapat 63 juta orang. Tujuan dari penelitian ini diketahuinya hubungan kecanduan bermain game online dengan insomnia pada remaja di SMA Adabiyah Palembang. Metode Penelitian ini menggunakan metode survey analitik dengan pendekatan cross sectional. Penelitian ini telah dilaksanakan pada tanggal 5-26 September 2022 di SMA Adabiyah Palembang. Sampel pada penelitian ini adalah siswa dan siswi di SMA Adabiyah Palembang berjumlah 54 siswa sebagai responden. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa dari total 20 orang responden yang memiliki kecanduan game online dalam kategori tinggi, sebagian besar mengalami insomnia yaitu 14(70%). Sedangkan dari total 34 orang responden yang memiliki kecanduan game online dalam aktegori rendah sebagian besar tidak mengalami insomnia yaitu 23(67.6%). Hasil uji chi square didapat nilai p value = 0.017 yang berarti bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan bermain game online dan kejadian insomnia. Semakin tinggi tingkat kecanduan bermain game online semakin besar pula kecenderungan untuk terjadinya insomnia
Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Siti Khadijah
Title: HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
Description:
Game online saat ini sangat diminati dan sudah sangat meluas pada semua kategori usia khususnya remaja.
Maraknya penggunaan gadget memudahkan remaja untuk mengakses game online yang tanpa disadari dampaknya menyebabkan kecanduan.
kecanduan pada game online dapat dikategorikan sebagai golongan penyakit mental yang disebut gaming disorder.
Menurut Survei yang dilakukan oleh APJII (Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia) tentang jumlah pemakai internet, dan hasil survey menunjukkan bahwa pemakai internet di Indonesia terdapat 63 juta orang.
Tujuan dari penelitian ini diketahuinya hubungan kecanduan bermain game online dengan insomnia pada remaja di SMA Adabiyah Palembang.
Metode Penelitian ini menggunakan metode survey analitik dengan pendekatan cross sectional.
Penelitian ini telah dilaksanakan pada tanggal 5-26 September 2022 di SMA Adabiyah Palembang.
Sampel pada penelitian ini adalah siswa dan siswi di SMA Adabiyah Palembang berjumlah 54 siswa sebagai responden.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa dari total 20 orang responden yang memiliki kecanduan game online dalam kategori tinggi, sebagian besar mengalami insomnia yaitu 14(70%).
Sedangkan dari total 34 orang responden yang memiliki kecanduan game online dalam aktegori rendah sebagian besar tidak mengalami insomnia yaitu 23(67.
6%).
Hasil uji chi square didapat nilai p value = 0.
017 yang berarti bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan bermain game online dan kejadian insomnia.
Semakin tinggi tingkat kecanduan bermain game online semakin besar pula kecenderungan untuk terjadinya insomnia.
Related Results
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
Abstract: Online games are a means of entertainment that is often used by Adolescents. Excessive use of this online game can make the users become addicted to online games. Adolesc...
Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Kualitas Tidur Pada Remaja Di SMK Negeri 5 Kabupaten Tangerang
Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Kualitas Tidur Pada Remaja Di SMK Negeri 5 Kabupaten Tangerang
Game online adalah sebuah situs game/bermain di dunia maya yang terhubung melalui internet. Remaja yang bermain game online menghabiskan waktu lebih dari 4 jam/hari dan mengalami k...
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review Anna Tri Wahyuni1), Masfuri2), Liya Arista3)1,2,3 Fakultas Ilmu Keperawatan Univers...
KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA
KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA
Abstrak
Kecanduan game online adalah penggunaan internet terus-menerus, berulang bermain game sehingga merusak hubungan kehidupan nyata, yang bersangkutan tidak mampu me...
PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA
PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA
AbstrakPerkembangan dunia game online saat ini sudah sangat pesat. Fenomena kecanduan bermain game online diperkirakan sangat mempengaruhi prestasi belajar siswa. Penelitian ini be...
Jurnal Sistem Rekomendasi Tentang Kecanduan Bermain Game Online
Jurnal Sistem Rekomendasi Tentang Kecanduan Bermain Game Online
Perkembangan teknologi dan internet telah meningkatkan popularitas game online yang diiringi dengan kecanduan bermain game, yang diakui sebagai gangguan kesehatan mental oleh WHO. ...
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA REMAJA
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA REMAJA
Latar Belakang : Masa remaja adalah masa peralihan atau masa transisi dari anak menuju masa dewasa. Pada masa ini begitu pesat mengalami pertumbuhan dan perkembangan baik fisik mau...
Game Online sebagai Media Komunikasi Virtual bagi Remaja di Kelurahan Simpang Rimbo Kota Jambi
Game Online sebagai Media Komunikasi Virtual bagi Remaja di Kelurahan Simpang Rimbo Kota Jambi
Penelitian ini dilakukan untuk menginvestigasi fenomena yang terjadi di kelurahan Simpang RImbo Kota Jambi terkait dengan meningkatnya jumlah remaja yang bermain game online. Pertu...

