Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA

View through CrossRef
AbstrakPerkembangan dunia game online saat ini sudah sangat pesat. Fenomena kecanduan bermain game online diperkirakan sangat mempengaruhi prestasi belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif yang menggunakan teknik puppossive sampling kriteria inklusi. Penelitian ini dilakukan di SMPN 3 Plered Cirebon dengan jumlah sampel 32 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kecanduan siswa terhadap bermain game online adalah kategori sedang, nilai prestasi belajar matematika siswa paling dominan dengan interval nilai 81-85 adalah kategori baik atau predikat B. Selain itu, mayoritas pemain adalah laki-laki, penggunaan bermain game online dalam seminggu adalah 3 sampai 4 kali, alasan bermain adalah menghilangkan stress dan jenis game online yang dominan dimainkan adalah mobile legends. Berdasarkan data empirik yang digunakan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa bermain game online berpengaruh negatif terhadap prestasi belajar matematika siswa, namun tidak signifikan, pada taraf signifikansi 5%. Kata kunci: Kecanduan Bermain, Game Online, Prestasi Belajar. AbstractNowdays the proliferation of the online gaming was phenomenal. The phenomenon of addiction to playing online games is estimated to greatly affect student achievement. This study aims to determine how much influence playing game online has on student achievement. This research was conducted using quantitative descriptive methode with puppossive sampling inclusion criteria. This research was conducted at SMPN 3 Plered Cirebon with 32 respondents. The results showed that the level of student addiction in a middle category, the most dominant value of students' mathematical feat with intervals of 81-85 was a good category or predicate B. In addition, the majority of players were male, playing game online in a week is 3 to 4 times, caused by stress relief and the game is mobile legends in general. Based on empirical data used in this study shows that playing game online has a negative effect on students' mathematical feat, but not significantly, at a significance level of 5%. Keywords:  Addiction to Play, Game Online, Learning Achievement.
Title: PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA
Description:
AbstrakPerkembangan dunia game online saat ini sudah sangat pesat.
Fenomena kecanduan bermain game online diperkirakan sangat mempengaruhi prestasi belajar siswa.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar siswa.
Penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif yang menggunakan teknik puppossive sampling kriteria inklusi.
Penelitian ini dilakukan di SMPN 3 Plered Cirebon dengan jumlah sampel 32 responden.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kecanduan siswa terhadap bermain game online adalah kategori sedang, nilai prestasi belajar matematika siswa paling dominan dengan interval nilai 81-85 adalah kategori baik atau predikat B.
Selain itu, mayoritas pemain adalah laki-laki, penggunaan bermain game online dalam seminggu adalah 3 sampai 4 kali, alasan bermain adalah menghilangkan stress dan jenis game online yang dominan dimainkan adalah mobile legends.
Berdasarkan data empirik yang digunakan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa bermain game online berpengaruh negatif terhadap prestasi belajar matematika siswa, namun tidak signifikan, pada taraf signifikansi 5%.
 Kata kunci: Kecanduan Bermain, Game Online, Prestasi Belajar.
 AbstractNowdays the proliferation of the online gaming was phenomenal.
The phenomenon of addiction to playing online games is estimated to greatly affect student achievement.
This study aims to determine how much influence playing game online has on student achievement.
This research was conducted using quantitative descriptive methode with puppossive sampling inclusion criteria.
This research was conducted at SMPN 3 Plered Cirebon with 32 respondents.
The results showed that the level of student addiction in a middle category, the most dominant value of students' mathematical feat with intervals of 81-85 was a good category or predicate B.
In addition, the majority of players were male, playing game online in a week is 3 to 4 times, caused by stress relief and the game is mobile legends in general.
Based on empirical data used in this study shows that playing game online has a negative effect on students' mathematical feat, but not significantly, at a significance level of 5%.
 Keywords:  Addiction to Play, Game Online, Learning Achievement.

Related Results

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
Motivasi belajar matematika merupakan elemen penting dalam pembelajaran matematika. Motivasi belajar matematika siswa berbeda-beda dalam hal tingkat motivasi dan jenis motivasinya....
Efektivitas Penerapan Metode Round Table dan Ekspositori Terhadap Prestasi Belajar Matematika Ditinjau dari Kemampuan Awal
Efektivitas Penerapan Metode Round Table dan Ekspositori Terhadap Prestasi Belajar Matematika Ditinjau dari Kemampuan Awal
Penelitian ini bertujuan: 1) Untuk mengetahui adakah perbedaan pengaruh antara metode pembelajaran Round Table dengan metode pembelajaran ekspositori terhadap prestasi belajar mate...
Pengaruh kedisiplinan, perhatian orang tua dan jumlah saudara terhadap prestasi belajar matematika
Pengaruh kedisiplinan, perhatian orang tua dan jumlah saudara terhadap prestasi belajar matematika
Penelitian bertujuan untuk mengetahui: (1) pengaruh kedisiplinan siswa terhadap prestasi belajar Matematika, (2) pengaruh perhatian orang tua terhadap prestasi belajar matematika, ...
Pengaruh Regulasi Diri dan Lingkungan Belajar terhadap Prestasi Belajar Matematika Siswa
Pengaruh Regulasi Diri dan Lingkungan Belajar terhadap Prestasi Belajar Matematika Siswa
Tujuan penelitian ini ialah untuk mengetahui gambaran regulasi diri pada mata pelajaran matematika, gambaran lingkungan belajar, gambaran prestasi belajar matematika siswa, dan pen...
Hubungan Kecerdasan Intelektual Kecerdasan Emosional dan Kecerdasan Spiritual Terhadap Prestasi Belajar Fisika
Hubungan Kecerdasan Intelektual Kecerdasan Emosional dan Kecerdasan Spiritual Terhadap Prestasi Belajar Fisika
Penelitian ini merupakan penelitian jenis ex-post facto yang memiliki tiga variabel bebas dan satu variabel terikat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) hubungan kecerdas...
PENGARUH DISIPLIN BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR KEWIRAUSAHAAN SISWA KELAS XI DI SMK PEMBANGUNAN NASIONAL
PENGARUH DISIPLIN BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR KEWIRAUSAHAAN SISWA KELAS XI DI SMK PEMBANGUNAN NASIONAL
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh disiplin belajar terhadap prestasi belajar pada mata pelajaran Kewirausahaan siswa kelas XI OTKP di SMK Pembangunan Nasional. D...
Pengaruh Kecemasan Matematika Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa MTs Miftahul Ulum Peganden
Pengaruh Kecemasan Matematika Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa MTs Miftahul Ulum Peganden
Di Indonesia, pembelajaran matematika masih dihadapkan pada berbagai tantangan. Banyak siswa menghadapi tantangan saat memahami materi yang diajarkan, dan salah satu penyebab palin...

Back to Top