Javascript must be enabled to continue!
Analisis Perilaku Imitasi Pada Remaja Pemain Game Mobile Legends Online Di Tinjau Dari Pendekatan Kognitif Sosial
View through CrossRef
Terdapat fitur komunikasi pada game online Mobile Legends yang memungkinkan dapat ditiru, salah satunya berkata kasar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku imitasi remaja pemain game online dalam permainan Mobile Legends berdasarkan pendekatan social kognitif Metode penelitian yang digunakan adalah studi deskriptif berdasarkan hasil survei dengan instrument menggunakan kuesioner tertutup. Subjek penelitian berjumlah 10 orang remaja berusia antara 15-17 tahun yang bermain game online Mobile Legends di Kota Jambi. Berdasarkan hasil survei secara acak didapatkan hasil bahwa 60% pada individu komunitas pemain game Mobile Legends cenderung ditemukan proses imitasi verbal yaitu berkata kasar. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pendekatan teori kognitif sosial mampu menjelaskan terjadinya proses imitasi pada perilaku negatif yang dilakukan para pemain game online Mobile Legends, yaitu berkata kasar. Perilaku tersebut terbentuk dari proses imitasi yaitu memperhatihan, mengingat, produk dan motivasi. Kesimpulannya bahwa berkata kasar merupakan sebuah produk prilaku dari keikutsertaan dalam komunitas yang mendapatkan penguatan positif.
Kata kunci: game online, mobile legends, remaja, meniru, pendekatan kognitif sosial
Universitas PGRI Yogyakarta
Title: Analisis Perilaku Imitasi Pada Remaja Pemain Game Mobile Legends Online Di Tinjau Dari Pendekatan Kognitif Sosial
Description:
Terdapat fitur komunikasi pada game online Mobile Legends yang memungkinkan dapat ditiru, salah satunya berkata kasar.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku imitasi remaja pemain game online dalam permainan Mobile Legends berdasarkan pendekatan social kognitif Metode penelitian yang digunakan adalah studi deskriptif berdasarkan hasil survei dengan instrument menggunakan kuesioner tertutup.
Subjek penelitian berjumlah 10 orang remaja berusia antara 15-17 tahun yang bermain game online Mobile Legends di Kota Jambi.
Berdasarkan hasil survei secara acak didapatkan hasil bahwa 60% pada individu komunitas pemain game Mobile Legends cenderung ditemukan proses imitasi verbal yaitu berkata kasar.
Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pendekatan teori kognitif sosial mampu menjelaskan terjadinya proses imitasi pada perilaku negatif yang dilakukan para pemain game online Mobile Legends, yaitu berkata kasar.
Perilaku tersebut terbentuk dari proses imitasi yaitu memperhatihan, mengingat, produk dan motivasi.
Kesimpulannya bahwa berkata kasar merupakan sebuah produk prilaku dari keikutsertaan dalam komunitas yang mendapatkan penguatan positif.
Kata kunci: game online, mobile legends, remaja, meniru, pendekatan kognitif sosial.
Related Results
Kesehatan Reproduksi Remaja
Kesehatan Reproduksi Remaja
Seksualitas dan kesehatan reproduksi remaja didefinisikan sebagai keadaan sejahtera fisik dan psikis seorang remaja, termasuk keadaan terbebas dari kehamilan yang tak dikehendaki, ...
Diskriminasi pada Pemain Game Online Perempuan
Diskriminasi pada Pemain Game Online Perempuan
Abstract Advances in technology have also developed entertainment facilities that are served to the community. One of the available entertainment facilities is mobile games or mobi...
Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain Game Online Mobile Legends di Lingkungan Keluarga
Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain Game Online Mobile Legends di Lingkungan Keluarga
Seiring dengan perkembangan zaman yang kian maju, membuat perkembangan teknologi saat ini menjadi semakin pesat. Salah satu hasil dari berkembangan teknologi ialah game online. Ber...
GAMBARAN PENGETAHUAN DAN PERILAKU PENCEGAHAN ANEMIA PADA REMAJA PUTRI DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS PRAMBONTERGAYANG
GAMBARAN PENGETAHUAN DAN PERILAKU PENCEGAHAN ANEMIA PADA REMAJA PUTRI DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS PRAMBONTERGAYANG
ABSTRAKAnemia merupakan penyebab kecacatan tertinggi di seluruh negara-negara dunia. Hal ini menjadikan anemia sebagai masalah yang serius di seluruh dunia pada kesehatan masyaraka...
Perbedaan Skor INA-MOCA pada Pemain Catur dan Bukan Pemain Catur
Perbedaan Skor INA-MOCA pada Pemain Catur dan Bukan Pemain Catur
Abstract: Aging is progressive declining process of many body functions, including cognitive function. Cognitive function is a conscious mental activity such as thinking, memory, l...
Pengaruh Game Online Bagi Remaja Terhadap Perilaku dan Pergaulan Sehari-hari
Pengaruh Game Online Bagi Remaja Terhadap Perilaku dan Pergaulan Sehari-hari
Bahar Bima Putra. 2021B0016. Jurusan Kesehatan Masyarakat. Fakultas Farmasi, Kesehatan, Administrasi Rumah Sakit & Radiologi. IIK STRADA INDONESIA. Kediri. 2021. Judul “ Pe...
Representasi Kekerasan Verbal dalam Permainan Daring pada Pemain Game Online
Representasi Kekerasan Verbal dalam Permainan Daring pada Pemain Game Online
Abstract. Virtual communication is an online communication that utilizes the advances of technology namely the Internet, which contains about sending and receiving messages using h...

