Javascript must be enabled to continue!
Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain Game Online Mobile Legends di Lingkungan Keluarga
View through CrossRef
Seiring dengan perkembangan zaman yang kian maju, membuat perkembangan teknologi saat ini menjadi semakin pesat. Salah satu hasil dari berkembangan teknologi ialah game online. Berbagaimacam jenis game online kini bisa dinikmati hanya melalui smartphone, salah satu game online yang paling digemari adalah Mobile Legends. Game Mobile Legends merupakan game online yang dibuat khusus untuk dimainkan melalui smartphone. Dalam Mobile Legends terdiri dari sepuluh orang yang terbagi menjadi dua kubu, yaitu tim merah dan tim biru. Selain itu yang membuat Mobile Legends sangat digemari dikarenakan banyaknya karakter yang bisa bebas dipilih oleh pemainnya. Di dalam game Mobile Legends terdapat bergaimacam fitur yang bisa kita gunakan untuk berkomunikasi, seperti chatbox dan microphone, fitur chatbox digunakan pemain untuk mengirim pesan yang berbentuk teks, sedangkan fitur microphone layaknya seperti sedang berkomunikasi melalui telepon pemain bisa mengirimkan pesan suara. Dengan adanya fitur tersebut dapat memudahkan para pemainnya untuk berkomunikasi. Komunikasi dalam game Mobile Legend dapat dikategorikan sebagai komunikasi virtual. Komunikasi virtual didefinisikan sebagai komunikasi yang disampaikan dan diterima melalui dunia maya. Berbeda dengan komunikasi virtual, komunikasi interpersonal bisa dikatakan komunikasi antara dua orang atau lebih yang langsung bertatap muka seehingga memerlukan tanggapan. Kemampuan komunikasi interpersonal tiap orang berbeda-beda, hal tersebulah yang membuat peneliti tertarik untuk meneliti tentang efek dari kecanduan bermain game Mobile Legends terhadap kemampuan komunikasi interpersonal para pemainnya. Penelitian ini fokus terhadap perilaku komunikasi interpersonal pemain game online Mobile Legends di lingkungan keluarga. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Peneliti mewawancara tiga informan pecandu game Mobile Legends dengan usia dua puluh hingga dua puluh dua tahun. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa adanya perubahan kearah yang lebih baik dalam pembentukan komunikasi interpersonal mereka di lingkungan keluarga, Karena game Mobile Legend dimainkan dengan banyak orang, sehingga komunikasi diperlukan untuk memenangkan permainan, sehingga hal tersebut membuat perubahan yang lebih baik terhadap kemampuan komunikasi interpersonal para pemainnya.
Title: Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain Game Online Mobile Legends di Lingkungan Keluarga
Description:
Seiring dengan perkembangan zaman yang kian maju, membuat perkembangan teknologi saat ini menjadi semakin pesat.
Salah satu hasil dari berkembangan teknologi ialah game online.
Berbagaimacam jenis game online kini bisa dinikmati hanya melalui smartphone, salah satu game online yang paling digemari adalah Mobile Legends.
Game Mobile Legends merupakan game online yang dibuat khusus untuk dimainkan melalui smartphone.
Dalam Mobile Legends terdiri dari sepuluh orang yang terbagi menjadi dua kubu, yaitu tim merah dan tim biru.
Selain itu yang membuat Mobile Legends sangat digemari dikarenakan banyaknya karakter yang bisa bebas dipilih oleh pemainnya.
Di dalam game Mobile Legends terdapat bergaimacam fitur yang bisa kita gunakan untuk berkomunikasi, seperti chatbox dan microphone, fitur chatbox digunakan pemain untuk mengirim pesan yang berbentuk teks, sedangkan fitur microphone layaknya seperti sedang berkomunikasi melalui telepon pemain bisa mengirimkan pesan suara.
Dengan adanya fitur tersebut dapat memudahkan para pemainnya untuk berkomunikasi.
Komunikasi dalam game Mobile Legend dapat dikategorikan sebagai komunikasi virtual.
Komunikasi virtual didefinisikan sebagai komunikasi yang disampaikan dan diterima melalui dunia maya.
Berbeda dengan komunikasi virtual, komunikasi interpersonal bisa dikatakan komunikasi antara dua orang atau lebih yang langsung bertatap muka seehingga memerlukan tanggapan.
Kemampuan komunikasi interpersonal tiap orang berbeda-beda, hal tersebulah yang membuat peneliti tertarik untuk meneliti tentang efek dari kecanduan bermain game Mobile Legends terhadap kemampuan komunikasi interpersonal para pemainnya.
Penelitian ini fokus terhadap perilaku komunikasi interpersonal pemain game online Mobile Legends di lingkungan keluarga.
Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan studi kasus.
Peneliti mewawancara tiga informan pecandu game Mobile Legends dengan usia dua puluh hingga dua puluh dua tahun.
Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa adanya perubahan kearah yang lebih baik dalam pembentukan komunikasi interpersonal mereka di lingkungan keluarga, Karena game Mobile Legend dimainkan dengan banyak orang, sehingga komunikasi diperlukan untuk memenangkan permainan, sehingga hal tersebut membuat perubahan yang lebih baik terhadap kemampuan komunikasi interpersonal para pemainnya.
Related Results
Diskriminasi pada Pemain Game Online Perempuan
Diskriminasi pada Pemain Game Online Perempuan
Abstract Advances in technology have also developed entertainment facilities that are served to the community. One of the available entertainment facilities is mobile games or mobi...
Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain Game Online "Mobile Legends" di Lingkungan Keluarga
Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain Game Online "Mobile Legends" di Lingkungan Keluarga
Salah satu hasil perkembangan teknologi informasi adalah permainan game online yang bisa dinikmati melalui smartphone. Permainan Mobile Legends merupakan game online yang dimainkan...
Representasi Kekerasan Verbal dalam Permainan Daring pada Pemain Game Online
Representasi Kekerasan Verbal dalam Permainan Daring pada Pemain Game Online
Abstract. Virtual communication is an online communication that utilizes the advances of technology namely the Internet, which contains about sending and receiving messages using h...
"Gently Caress Me, I Love Chris Jericho": Pro Wrestling Fans "Marking Out"
"Gently Caress Me, I Love Chris Jericho": Pro Wrestling Fans "Marking Out"
“A bunch of faggots for watching men hug each other in tights.”For the past five Marches, World Wrestling Entertainment (WWE) has produced an awards show which honours its aged for...
Analisis Perilaku Imitasi Pada Remaja Pemain Game Mobile Legends Online Di Tinjau Dari Pendekatan Kognitif Sosial
Analisis Perilaku Imitasi Pada Remaja Pemain Game Mobile Legends Online Di Tinjau Dari Pendekatan Kognitif Sosial
Terdapat fitur komunikasi pada game online Mobile Legends yang memungkinkan dapat ditiru, salah satunya berkata kasar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku imitasi ...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
GAYA KOMUNIKASI INFLUENCER GAME MOBILE LEGEND PADA KOMUNIKASI INTERPERSONAL MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG
GAYA KOMUNIKASI INFLUENCER GAME MOBILE LEGEND PADA KOMUNIKASI INTERPERSONAL MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG
Gaya komunikasi dari influencer game mobile legends dapat menjadi peran dalam proses komunikasi yang digunakan pada komunikasi interpersonal di komunikasi sehari-hari. Seiring deng...
Makna Komunikasi Interpersonal dalam Film Keluarga Cemara
Makna Komunikasi Interpersonal dalam Film Keluarga Cemara
Abstract. Films are a form of mass media that not only provide entertainment functions, but can also provide educational and information functions for the audience. This study uses...

