Javascript must be enabled to continue!
Membedah Anime sebagai Media Edukasi Kesehatan
View through CrossRef
Abstrak. Anime adalah media hiburan berbentuk animasi dari Jepang yang populer dikalangan anak muda. Selain hiburan, anime merupakan media edukasi berdasarkan pesan yang disampaikan dari alur ceritanya. Anime Hataraku Saibou! Black merupakan anime bertema edukasi kesehatan mengenai penyakit dalam yang divisualisaikan menjadi karakter animasi. Penelitian ini termasuk ke dalam penelitian kualitatif yang bertujuan untuk mengetahui makna edukasi kesehatan terkait penyakit dalam pada anime Hataraku Saibou! Black dilihat dari denotasi, konotasi, dan mitos berdarkan analisis visual dari Mise en Scene. Metode pendekatan yang digunakan yaitu Semiotika Roland Barthes melalui analisis video visual dan studi literatur. Objek penelitian yang diteliti adalah anime Hataraku Saibou! Black pada episode 01, episode 06 dan episode 12. Pemilihan episode ini berdasarkan kesamaan dari segi representasi penyakit tubuh yang dapat terpicu akibat kebiasaan buruk yang terus berulang. Hasil dari penelitian ini, yaitu : pertama, makna denotasi dalam anime Hataraku Saibou! Black adalah terdapat tanda dari visual dan teks yang mengandung makna nilai edukasi kesehatan berdasarkan representasi pada tayangan anime. Kedua, konotasi dalam anime Hataraku Saibou! Black adalah memberikan peringatan atas bahaya dari kebiasaan buruk yang dilakukan tanpa disadari secara terus menerus. Ketiga, makna mitos dalam anime Hataraku Saibou! Black adalah fungsi anime tidak sebatas media hiburan namun dapat menjadi media edukasi berdasarkan fakta sains, menghindari kebiasaan buruk yang memicu penyakit serta meniru kebiasaan makanan orang Jepang berdasarkan anime.
Universitas Islam Bandung (Unisba)
Title: Membedah Anime sebagai Media Edukasi Kesehatan
Description:
Abstrak.
Anime adalah media hiburan berbentuk animasi dari Jepang yang populer dikalangan anak muda.
Selain hiburan, anime merupakan media edukasi berdasarkan pesan yang disampaikan dari alur ceritanya.
Anime Hataraku Saibou! Black merupakan anime bertema edukasi kesehatan mengenai penyakit dalam yang divisualisaikan menjadi karakter animasi.
Penelitian ini termasuk ke dalam penelitian kualitatif yang bertujuan untuk mengetahui makna edukasi kesehatan terkait penyakit dalam pada anime Hataraku Saibou! Black dilihat dari denotasi, konotasi, dan mitos berdarkan analisis visual dari Mise en Scene.
Metode pendekatan yang digunakan yaitu Semiotika Roland Barthes melalui analisis video visual dan studi literatur.
Objek penelitian yang diteliti adalah anime Hataraku Saibou! Black pada episode 01, episode 06 dan episode 12.
Pemilihan episode ini berdasarkan kesamaan dari segi representasi penyakit tubuh yang dapat terpicu akibat kebiasaan buruk yang terus berulang.
Hasil dari penelitian ini, yaitu : pertama, makna denotasi dalam anime Hataraku Saibou! Black adalah terdapat tanda dari visual dan teks yang mengandung makna nilai edukasi kesehatan berdasarkan representasi pada tayangan anime.
Kedua, konotasi dalam anime Hataraku Saibou! Black adalah memberikan peringatan atas bahaya dari kebiasaan buruk yang dilakukan tanpa disadari secara terus menerus.
Ketiga, makna mitos dalam anime Hataraku Saibou! Black adalah fungsi anime tidak sebatas media hiburan namun dapat menjadi media edukasi berdasarkan fakta sains, menghindari kebiasaan buruk yang memicu penyakit serta meniru kebiasaan makanan orang Jepang berdasarkan anime.
Related Results
Unveiling Anime Preferences: A Data-driven Analysis using MyAnimeList API
Unveiling Anime Preferences: A Data-driven Analysis using MyAnimeList API
This research paper presents a data-driven analysis of anime preferences using the MyAnimeList (MAL) API. The objective of this study is to uncover valuable insights into the prefe...
PENGARUH KUALITAS ANIME TERHADAP KEPUASAN PENONTON
PENGARUH KUALITAS ANIME TERHADAP KEPUASAN PENONTON
Abstract—Anime is a Japan animation's that usually characterized through drawings featuring colorful figures in a variety of locations and stories. Anime watched by many quarters...
Dampak Gaya Visual Anime terhadap Respons Konsumen dalam Iklan YouTube di Indonesia
Dampak Gaya Visual Anime terhadap Respons Konsumen dalam Iklan YouTube di Indonesia
Anime has become a significant global phenomenon, including in Indonesia, where this culture has influenced various aspects of society. This article explores the impact of anime vi...
Anime Studies: Media-Specific Approaches to Neon Genesis Evangelion
Anime Studies: Media-Specific Approaches to Neon Genesis Evangelion
Anime Studies: Media-Specific Approaches to Neon Genesis Evangelion aims at advancing the study of anime, understood as largely TV-based genre fiction rendered in cel, or cel-look,...
SISTEM RUJUKAN DALAM SISTEM PELAYANAN KESEHATAN MATERNAL PERINATAL DI INDONESIA
SISTEM RUJUKAN DALAM SISTEM PELAYANAN KESEHATAN MATERNAL PERINATAL DI INDONESIA
ABSTRAK
Kasus keterlambatan rujukan merupakan salah satu permasalahan utama terjadinya kematian ibu dan bayi di Indonesia. Kematian ibu dan bayi dapat diakibatkan pelayanan d...
Seksualitas dalam tubuh bergender
Seksualitas dalam tubuh bergender
Media populer seperti film animasi atau anime menawarkan arena kontestasi. Penelitian ini menganalisis anime berjudul Kimi no Na Wa (2016) sebagai sebuah arena dengan melihat beber...
Pemaknaan Nilai Kepemimpinan dalam Anime One Piece
Pemaknaan Nilai Kepemimpinan dalam Anime One Piece
Abstract. This study aims to examine the interpretation of leadership values in the anime One Piece using the reception analysis approach. As part of popular media, anime functions...
Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang Di Indonesia
Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang Di Indonesia
Penelitian ini membahas kepopuleran dan penerimaan anime Jepang di Indonesia. Alasan mengapa penelitian ini perlu dilakukan karena adanya keinginan peneliti yang merupakan orang Je...

