Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Tryb i brutalność gier elektronicznych a poziom agresji u graczy

View through CrossRef
CEL NAUKOWY: Celem niniejszego badania było udzielenie odpowiedzi na pytanie o to, czy granie w brutalne gry wpływa na poziom agresji u graczy oraz zweryfikowanie znaczenia wybieranego przez graczy trybu (online lub offline). PROBLEM I METODY BADAWCZE: Badanie składało się z dwóch etapów i miało charakter quasi-eksperymentu. Uczestniczyły w nim trzy równe podgrupy, podzielone ze względu na preferowany rodzaj gry. Pierwszy etap polegał na wypełnieniu kwestionariusza agresji Bussa i Perry’ego. Etap drugi nastąpił po trzech miesiącach i polegał na ponownym uzupełnieniu tego samego kwestionariusza. Grupę badaną stanowiło 60 osób – 45 mężczyzn (75%) i 15 (25%) kobiet. PROCES WYWODU: 1. Wprowadzenie w temat gier komputerowych online i offline. 2. Ukazanie stanu badań naukowych w zakresie pozytywnych i negatywnych konsekwencji grania. 3. Opisanie metodologii eksperymentu. 4. Przedstawienie oraz omówienie wyników. 5. Wyodrębnienie znaczenia trybu gry (online), a nie stopnia jej brutalności dla poziomu agresji u graczy. WYNIKI ANALIZY NAUKOWEJ: Stwierdzono brak wzrostu agresji w grupie grającej w brutalne gry offline przy wzroście poziomu agresji dla grupy grającej w brutalne gry online. Niezależnie od poziomu brutalności w grupach online poziom agresji wzrastał, a w grupie offline nie uległ statystycznie istotnej zmianie. WNIOSKI, REKOMENDACJE I APLIKACYJNE ZNACZENIE WPŁYWU BADAŃ: Otrzymany wynik może wskazywać na tryb gry jako mediatora różnicującego grupy, a także na niewielki wpływ poziomu brutalności na wzrost agresji. Wnioski te wykorzystać można w strategiach profilaktycznych i wychowawczych obejmujących ograniczanie grania w gry komputerowe.
Jesuit University Ignatianum - Ignatianum University Press
Title: Tryb i brutalność gier elektronicznych a poziom agresji u graczy
Description:
CEL NAUKOWY: Celem niniejszego badania było udzielenie odpowiedzi na pytanie o to, czy granie w brutalne gry wpływa na poziom agresji u graczy oraz zweryfikowanie znaczenia wybieranego przez graczy trybu (online lub offline).
PROBLEM I METODY BADAWCZE: Badanie składało się z dwóch etapów i miało charakter quasi-eksperymentu.
Uczestniczyły w nim trzy równe podgrupy, podzielone ze względu na preferowany rodzaj gry.
Pierwszy etap polegał na wypełnieniu kwestionariusza agresji Bussa i Perry’ego.
Etap drugi nastąpił po trzech miesiącach i polegał na ponownym uzupełnieniu tego samego kwestionariusza.
Grupę badaną stanowiło 60 osób – 45 mężczyzn (75%) i 15 (25%) kobiet.
PROCES WYWODU: 1.
Wprowadzenie w temat gier komputerowych online i offline.
2.
Ukazanie stanu badań naukowych w zakresie pozytywnych i negatywnych konsekwencji grania.
3.
Opisanie metodologii eksperymentu.
4.
Przedstawienie oraz omówienie wyników.
5.
Wyodrębnienie znaczenia trybu gry (online), a nie stopnia jej brutalności dla poziomu agresji u graczy.
WYNIKI ANALIZY NAUKOWEJ: Stwierdzono brak wzrostu agresji w grupie grającej w brutalne gry offline przy wzroście poziomu agresji dla grupy grającej w brutalne gry online.
Niezależnie od poziomu brutalności w grupach online poziom agresji wzrastał, a w grupie offline nie uległ statystycznie istotnej zmianie.
WNIOSKI, REKOMENDACJE I APLIKACYJNE ZNACZENIE WPŁYWU BADAŃ: Otrzymany wynik może wskazywać na tryb gry jako mediatora różnicującego grupy, a także na niewielki wpływ poziomu brutalności na wzrost agresji.
Wnioski te wykorzystać można w strategiach profilaktycznych i wychowawczych obejmujących ograniczanie grania w gry komputerowe.

Related Results

Strategie, koalicje i szczęśliwe zakończenia: teoria gier w baśniach
Strategie, koalicje i szczęśliwe zakończenia: teoria gier w baśniach
Celem opracowania jest wskazanie przykładów zastosowań matematycznej teorii gier do opisu baśni i utworów bezpośrednio nimi inspirowanych. Przedstawione są podstawowe definicje teo...
Od degradacji do wzrostu: spostrzeżenia dotyczące współrzędnych upraw
Od degradacji do wzrostu: spostrzeżenia dotyczące współrzędnych upraw
Składniki odżywcze gleby na terenach zdegradowanych przez kopalnie mogą się wyczerpać, co może mieć negatywny wpływ na zdrowie i wzrost drobiu i zwierząt gospodarskich. Współuprawa...
Kultura awatarów – strategie gry i tożsamość
Kultura awatarów – strategie gry i tożsamość
Awatary w grach elektronicznych, a w szczególności w grach MMORPG, przyciągają uwagę badaczy i badaczek od samego początku gier elektronicznych. Dają możliwość wcielania...
Perfekcjonizm i agresja u osób uzdolnionych plastycznie
Perfekcjonizm i agresja u osób uzdolnionych plastycznie
Perfekcjonizm jest definiowany przez niektórych badaczy jako relacja między własnymi możliwościami i oczekiwaniami. Silna reakcja emocjonalna na rozbieżność między nimi może być ni...
Narodziny medium
Narodziny medium
Tematem książki jest analiza przemian kulturowych sprawiających, że gry wideo zyskały w Polsce status osobnego medium przynależącego do kultury popularnej. Publikacja zawiera także...
Stosowanie ustawy o doręczeniach elektronicznych przez radców prawnych
Stosowanie ustawy o doręczeniach elektronicznych przez radców prawnych
Przedmiotem badań jest wdrażanie narzędzi służących informatyzacji administracji i wymiaru sprawiedliwości w Polsce i szeroko pojętej transformacji cyfrowej. W pracy skoncentrowano...
MODYfikacje gier – wybrane aspekty prawne
MODYfikacje gier – wybrane aspekty prawne
Artykuł omawia pojęcie modów do gier wideo, ich znaczenie dla branży gamingowej oraz wybrane aspekty prawne z punktu widzenia prawa polskiego, a także umów licencyjnych użytkownika...
Sonic fiction, czyli o współczesnej audiosferze
Sonic fiction, czyli o współczesnej audiosferze
Autorka analizuje współczesną przestrzeń akustyczną, powstałą w wyniku rozwoju mediów elektronicznych; bada akustyczny aspekt nowych cyfrowych środowisk, takich jak cyberprzestrzeń...

Back to Top