Javascript must be enabled to continue!
MODYfikacje gier – wybrane aspekty prawne
View through CrossRef
Artykuł omawia pojęcie modów do gier wideo, ich znaczenie dla branży gamingowej oraz wybrane aspekty prawne z punktu widzenia prawa polskiego, a także umów licencyjnych użytkownika końcowego (EULA). Wnioskiem końcowym jest, że w aktualnym stanie prawnym to EULA wyznaczają status prawny modów poprzez regulowanie praw deweloperów gier do modów stworzonych przez graczy. Mody są zjawiskiem złożonym, co utrudnia ich jednoznaczną klasyfikację prawną. Z uwagi na ich popularność i wpływ na branżę gier wideo deweloperzy dążą do zapewnienia sobie prawnej możliwości korzystania z modów.
The Pedagogical University of Cracow/Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie
Title: MODYfikacje gier – wybrane aspekty prawne
Description:
Artykuł omawia pojęcie modów do gier wideo, ich znaczenie dla branży gamingowej oraz wybrane aspekty prawne z punktu widzenia prawa polskiego, a także umów licencyjnych użytkownika końcowego (EULA).
Wnioskiem końcowym jest, że w aktualnym stanie prawnym to EULA wyznaczają status prawny modów poprzez regulowanie praw deweloperów gier do modów stworzonych przez graczy.
Mody są zjawiskiem złożonym, co utrudnia ich jednoznaczną klasyfikację prawną.
Z uwagi na ich popularność i wpływ na branżę gier wideo deweloperzy dążą do zapewnienia sobie prawnej możliwości korzystania z modów.
Related Results
Strategie, koalicje i szczęśliwe zakończenia: teoria gier w baśniach
Strategie, koalicje i szczęśliwe zakończenia: teoria gier w baśniach
Celem opracowania jest wskazanie przykładów zastosowań matematycznej teorii gier do opisu baśni i utworów bezpośrednio nimi inspirowanych. Przedstawione są podstawowe definicje teo...
Wybrane aspekty rozwoju gospodarczego Azji[recenzja książki Wybrane aspekty rozwoju gospodarczego Azji]Selected
Wybrane aspekty rozwoju gospodarczego Azji[recenzja książki Wybrane aspekty rozwoju gospodarczego Azji]Selected
Selected Aspects of Asia’s Economic Development [book review Wybrane aspekty rozwoju gospodarczego Azji]...
Prawne aspekty informatyzacji rejestracji stanu cywilnego
Prawne aspekty informatyzacji rejestracji stanu cywilnego
W artykule przedstawiono prawne aspekty procesu informatyzacji rejestracji stanu cywilnego rozpoczętego dziesięć lat temu na mocy przepisów nowego Prawa o aktach stanu cywilnego. P...
Piractwo gier wideo w Polsce na przestrzeni dekad
Piractwo gier wideo w Polsce na przestrzeni dekad
Artykuł przestawia historię i stan obecny piractwa gier wideo w Polsce. Proceder ten jest niemal tak stary jak same gry. W Polsce lat 80. XX wieku była to powszechna praktyka m.in....
Wykorzystanie mnemotechnik w wybranych grach i zabawach w dydaktyce języka polskiego i glottodydaktyce polonistycznej
Wykorzystanie mnemotechnik w wybranych grach i zabawach w dydaktyce języka polskiego i glottodydaktyce polonistycznej
Techniki ludyczne są coraz częściej wykorzystywane w dydaktyce i glottodydaktyce. Na gruncie języka polskiego brakuje opracowań skupiających się na mnemotechnicznym wykorzystaniu g...
Historyczny konsulting gier – sylabus modułowy
Historyczny konsulting gier – sylabus modułowy
Jest to szósty z serii artykułów powstałych w projekcie pt. Konsulting historyczny gier Polskiego Towarzystwa Badania Gier, realizowanego w ramach grantu z CRPK. Na podstawie poprz...
Vladimir Nabokov jako tłumacz: autorski przekład wybranych gier słownych w powieści Lolita
Vladimir Nabokov jako tłumacz: autorski przekład wybranych gier słownych w powieści Lolita
Głównym celem artykułu jest przedstawienie rezultatów obserwacji dotyczących strategii i metod translatorskich zastosowanych przez Vladimira Nabokova w procesie przekładu z języka ...
Gry w kinie. Filmowe próby adaptacji gier wideo
Gry w kinie. Filmowe próby adaptacji gier wideo
Gry wideo zdobywają coraz mocniejszą pozycję w mainstreamie kultury popularnej. Przemysł filmowy szybko dostrzegł ich potencjał, na początku jednak wykorzystując go jedynie jako źr...

