Javascript must be enabled to continue!
Gry w kinie. Filmowe próby adaptacji gier wideo
View through CrossRef
Gry wideo zdobywają coraz mocniejszą pozycję w mainstreamie kultury popularnej. Przemysł filmowy szybko dostrzegł ich potencjał, na początku jednak wykorzystując go jedynie jako źródło dodatkowych możliwości biznesowych, a nie inspiracji fabularnych. Sytuacja zmieniła się na początku lat 90. XX wieku, gdy po raz pierwszy na ekrany kin weszła adaptacja gry Super Mario Bros. Odtąd w Hollywood wielokrotnie próbowano zmierzyć się z zadaniem przeniesienia gier na ekrany kin, ale efekty tych zmagań nie były najlepsze. Celem niniejszego artykułu jest przedstawienie historii filmowych adaptacji gier wideo i analiza ich recepcji, a także odpowiedź na pytanie: czy gradaptacje w ogóle mają sens?
Title: Gry w kinie. Filmowe próby adaptacji gier wideo
Description:
Gry wideo zdobywają coraz mocniejszą pozycję w mainstreamie kultury popularnej.
Przemysł filmowy szybko dostrzegł ich potencjał, na początku jednak wykorzystując go jedynie jako źródło dodatkowych możliwości biznesowych, a nie inspiracji fabularnych.
Sytuacja zmieniła się na początku lat 90.
XX wieku, gdy po raz pierwszy na ekrany kin weszła adaptacja gry Super Mario Bros.
Odtąd w Hollywood wielokrotnie próbowano zmierzyć się z zadaniem przeniesienia gier na ekrany kin, ale efekty tych zmagań nie były najlepsze.
Celem niniejszego artykułu jest przedstawienie historii filmowych adaptacji gier wideo i analiza ich recepcji, a także odpowiedź na pytanie: czy gradaptacje w ogóle mają sens?.
Related Results
Exploring the nonlinear optical characteristics of supersalt-decorated graphyne via DFT analysis: unveiling quantum insights into light-matter interaction
Exploring the nonlinear optical characteristics of supersalt-decorated graphyne via DFT analysis: unveiling quantum insights into light-matter interaction
Abstract
In this comprehensive study, we explore into the nonlinear optical (NLO) properties of graphyne (GRY) and its compounds decorated with a super salt (OLi3BeF...
"Walka duchowa" ("Combattimento spiritual") Wawrzyńca Scupoliego a "Невидимая брань" ("῾Ο ᾽Αόρατος Πόλεμος") Nikodema ze Świętej Góry Athos i Teofana Rekluza. Strategie adaptacji tekstu w Kościele wschodnim
"Walka duchowa" ("Combattimento spiritual") Wawrzyńca Scupoliego a "Невидимая брань" ("῾Ο ᾽Αόρατος Πόλεμος") Nikodema ze Świętej Góry Athos i Teofana Rekluza. Strategie adaptacji tekstu w Kościele wschodnim
Spiritual Combat (Combattimento spiritual) by Lorenzo Scupoli, and Невидимая брань (῾Ο ᾽Αόρατος Πόλεμος) by Nikodemus the Hagiorite and Theophan the Recluse: Adaptation Strategies ...
Strategie, koalicje i szczęśliwe zakończenia: teoria gier w baśniach
Strategie, koalicje i szczęśliwe zakończenia: teoria gier w baśniach
Celem opracowania jest wskazanie przykładów zastosowań matematycznej teorii gier do opisu baśni i utworów bezpośrednio nimi inspirowanych. Przedstawione są podstawowe definicje teo...
Tryb i brutalność gier elektronicznych a poziom agresji u graczy
Tryb i brutalność gier elektronicznych a poziom agresji u graczy
CEL NAUKOWY: Celem niniejszego badania było udzielenie odpowiedzi na pytanie o to, czy granie w brutalne gry wpływa na poziom agresji u graczy oraz zweryfikowanie znaczenia wybiera...
Narodziny medium
Narodziny medium
Tematem książki jest analiza przemian kulturowych sprawiających, że gry wideo zyskały w Polsce status osobnego medium przynależącego do kultury popularnej. Publikacja zawiera także...
„Jak za dawnych dobrych lat” – demake a medium gier wideo
„Jak za dawnych dobrych lat” – demake a medium gier wideo
Artykuł jest poświęcony zagadnieniu tworzenia demake’ów, czyli uwstecznionych wersji nowoczesnych gier wideo, przez społeczność miłośników elektronicznej rozrywki. ...
Dzieci, rodzice i wyrwy w murze
Dzieci, rodzice i wyrwy w murze
Gry wideo od dłuższego czasu należą do najpopularniejszych mediów. Są łatwo dostępne, masowo przenikają do powszechnej świadomości i rzeczywistej przestrzeni – czy to w formie rozr...
Piractwo gier wideo w Polsce na przestrzeni dekad
Piractwo gier wideo w Polsce na przestrzeni dekad
Artykuł przestawia historię i stan obecny piractwa gier wideo w Polsce. Proceder ten jest niemal tak stary jak same gry. W Polsce lat 80. XX wieku była to powszechna praktyka m.in....

