Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Kultura awatarów – strategie gry i tożsamość

View through CrossRef
Awatary w grach elektronicznych, a w szczególności w grach MMORPG, przyciągają uwagę badaczy i badaczek od samego początku gier elektronicznych. Dają możliwość wcielania się w cyfrowych bohaterów i bohaterki. Przy obecnym rozwoju technologii, zwiększonej konwergencji oraz zanurzeniu w świecie nowych mediów kwestia kreowania awatarów rodzi pytania o relacje pomiędzy graczem a awatarem. Istnieje bowiem duża korelacja pomiędzy przyjmowaną strategią grania a formą relacji człowiek–awatar. Kolejnym istotnym wątkiem jest napięcie pomiędzy możliwościami dawanymi przez twórców gier w kreowaniu awatarów a potrzebami deklarowanymi przez graczy. Tekst skupia się przede wszystkim na dotychczasowych badaniach nad awatarami w ramach kultury nowych mediów i zwraca uwagę na różnorodność relacji pomiędzy ludźmi a stworzonymi przez nich awatarami.
Title: Kultura awatarów – strategie gry i tożsamość
Description:
Awatary w grach elektronicznych, a w szczególności w grach MMORPG, przyciągają uwagę badaczy i badaczek od samego początku gier elektronicznych.
Dają możliwość wcielania się w cyfrowych bohaterów i bohaterki.
Przy obecnym rozwoju technologii, zwiększonej konwergencji oraz zanurzeniu w świecie nowych mediów kwestia kreowania awatarów rodzi pytania o relacje pomiędzy graczem a awatarem.
Istnieje bowiem duża korelacja pomiędzy przyjmowaną strategią grania a formą relacji człowiek–awatar.
Kolejnym istotnym wątkiem jest napięcie pomiędzy możliwościami dawanymi przez twórców gier w kreowaniu awatarów a potrzebami deklarowanymi przez graczy.
Tekst skupia się przede wszystkim na dotychczasowych badaniach nad awatarami w ramach kultury nowych mediów i zwraca uwagę na różnorodność relacji pomiędzy ludźmi a stworzonymi przez nich awatarami.

Related Results

Optimal Control of Electrical Networks via Cloud-Edge Approach
Optimal Control of Electrical Networks via Cloud-Edge Approach
Contrôle Optimal des Réseaux Électriques via une Approche Cloud-Edge La transition énergétique et l’intégration croissante des énergies renouvelables et des ressour...
Radio «Kultura» Music Content
Radio «Kultura» Music Content
Introduction. Radio “Kultura” is a producer of musical intentions, a translator of traditions and innovations in modern musical art. The musical content of the analyzed media is ch...
Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
Co się dzieje, gdy spotka się gracz z grą? Zazwyczaj – nic przewidywalnego. Książka Justyny Janik koncentruje się na relacji między graczem a grą cyfrową, która jest opisywana w ko...
Kultura pamięci na łamach czasopisma „Borussia. Kultura. Literatura. Historia” w latach 1991–2004
Kultura pamięci na łamach czasopisma „Borussia. Kultura. Literatura. Historia” w latach 1991–2004
Czasopismo „Borussia. Kultura. Literatura. Historia”, które ukazuje się od 1991 roku, jest periodykiem poświęconym dziedzictwu Warmii i Mazur, jednak zgodnie z zasadą „otwartego re...
Komunikacja przez sztukę i komunikacja w sztuce
Komunikacja przez sztukę i komunikacja w sztuce
Z jednej strony komunikowanie było zawsze ważnym aspektem kultury, kultura bowiem sama z siebie jest komunikacją. Z drugiej strony komunikacja tworzy kulturę. Kultura przekazuje z ...
À vos marques®, prêts cherchez ! La stratégie européenne de Lisbonne, vers un marché de la recherche, Éditions du croquant, Paris, 2008
À vos marques®, prêts cherchez ! La stratégie européenne de Lisbonne, vers un marché de la recherche, Éditions du croquant, Paris, 2008
Résumé La stratégie de Lisbonne ne concerne pas uniquement la recherche et l’enseignement supérieur. Ses visées sont bien plus larges et ambitieuses. Elle incite les pays de l’Unio...
Czytanie interaktywnych obrazów
Czytanie interaktywnych obrazów
Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy w sobie perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa...

Back to Top