Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Aplikasi Pengukuran Aktivitas Pengguna dalam Menjalankan Program Komputer menggunakan Eye Tracker

View through CrossRef
Seiring perkembangan teknologi informasi, muncul beberapa bidang-bidang baru, salah satunya bidang aktivitas pengguna. Aspek ini kian menjadi penting sebagai penentu dari sebuah aplikasi untuk dapat berkompetisi didalam pasar dikarenakan banyaknya aplikasi pesaing yang muncul. Gerakan mata seorang pengguna bisa menjawab berbagai pertanyaan krusial yang bisa memberikan informasi terhadap permasalahan aplikasi sampai tingkat efektivitas tampilannya. Oleh karena itu, untuk memenuhi kebutuhan tersebut, maka diciptakanlah aplikasi pengukuran aktivitas pengguna menggunakan eye tracker. Penelitian ini menggunakan metode Usability Testing (UT) kepada aplikasi lain yaitu IZI lalu menggunakan metode blob detection untuk mendeteksi blob. Menggunakan metode Hue, Saturation, Value (HSV), program dapat mendeteksi blob dengan baik. Program ini menggunakan parameter hue sebesar 0.80 dan 1.00 untuk mask1, 0.005 dan 0.15 untuk mask2, dan value sebesar 0,01 dan 0.98 lalu difilter menggunakan median filter. Blob yang terdeteksi diubah ke bentuk dataframe lalu diambil parameter centroid, area, dan solidity-nya. Centroid dari tiap blob dibandingkan dan diukur jaraknya menggunakan rumus Euclidean distance untuk mendapatkan tingkat similaritasnya. Dari hasil penelitian, didapat 13 dari 14 blob target telah terpenuhi. Dari hasil tersebut dianalisis dan disimpulkan bahwa aplikasi IZI telah efektif secara tampilan.
Title: Aplikasi Pengukuran Aktivitas Pengguna dalam Menjalankan Program Komputer menggunakan Eye Tracker
Description:
Seiring perkembangan teknologi informasi, muncul beberapa bidang-bidang baru, salah satunya bidang aktivitas pengguna.
Aspek ini kian menjadi penting sebagai penentu dari sebuah aplikasi untuk dapat berkompetisi didalam pasar dikarenakan banyaknya aplikasi pesaing yang muncul.
Gerakan mata seorang pengguna bisa menjawab berbagai pertanyaan krusial yang bisa memberikan informasi terhadap permasalahan aplikasi sampai tingkat efektivitas tampilannya.
Oleh karena itu, untuk memenuhi kebutuhan tersebut, maka diciptakanlah aplikasi pengukuran aktivitas pengguna menggunakan eye tracker.
Penelitian ini menggunakan metode Usability Testing (UT) kepada aplikasi lain yaitu IZI lalu menggunakan metode blob detection untuk mendeteksi blob.
Menggunakan metode Hue, Saturation, Value (HSV), program dapat mendeteksi blob dengan baik.
Program ini menggunakan parameter hue sebesar 0.
80 dan 1.
00 untuk mask1, 0.
005 dan 0.
15 untuk mask2, dan value sebesar 0,01 dan 0.
98 lalu difilter menggunakan median filter.
Blob yang terdeteksi diubah ke bentuk dataframe lalu diambil parameter centroid, area, dan solidity-nya.
Centroid dari tiap blob dibandingkan dan diukur jaraknya menggunakan rumus Euclidean distance untuk mendapatkan tingkat similaritasnya.
Dari hasil penelitian, didapat 13 dari 14 blob target telah terpenuhi.
Dari hasil tersebut dianalisis dan disimpulkan bahwa aplikasi IZI telah efektif secara tampilan.

Related Results

Analisis Kesalahan Pengguna pada Aplikasi Web: Pemahaman dan Respons Pengguna dalam Konteks Penggunaan Sehari-hari
Analisis Kesalahan Pengguna pada Aplikasi Web: Pemahaman dan Respons Pengguna dalam Konteks Penggunaan Sehari-hari
AbstrakJurnal ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam mengenai kesalahan pengguna yang umum terjadi pada aplikasi web, dengan fokus pada pemahaman pengguna terhadap kesal...
Interaksi Virtual Pengguna Aplikasi MiChat di Kota Padang
Interaksi Virtual Pengguna Aplikasi MiChat di Kota Padang
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya proses interaksi yang terjadi antar pengguna MiChat memiliki profil dan status. Untuk memudahkan komunikasi pengguna MiChat menggunakan ...
Teacher Educators´ Attitudes Toward Computers: A Study Among Teacher Educators in Teacher´ – Training Colleges in Johor, Malaysia
Teacher Educators´ Attitudes Toward Computers: A Study Among Teacher Educators in Teacher´ – Training Colleges in Johor, Malaysia
Guru memikul tanggungjawab yang berat dalam memastikan pelajar mengalami suasana pembelajaran yang memerangsangkan. Teknologi maklumat dan komunikasi, khususnya komputer, merupakan...
ANALISIS EFEKTIVITAS APLIKASI WARGAKU SURABAYA DALAM MENUNJANG PELAYANAN PUBLIK MASYARAKAT KOTA SURABAYA
ANALISIS EFEKTIVITAS APLIKASI WARGAKU SURABAYA DALAM MENUNJANG PELAYANAN PUBLIK MASYARAKAT KOTA SURABAYA
Era revolusi industri 4.0 telah memaksa dunia bergerak kedalam trend digital dan internet di berbagai lini kehidupan bermasyarakat. Hal ini telah direspons secara positif oleh peme...
Perancangan Desain Antarmuka Pengguna pada Aplikasi Investa bagi Investor Menggunakan Metode Goal-Directed Design
Perancangan Desain Antarmuka Pengguna pada Aplikasi Investa bagi Investor Menggunakan Metode Goal-Directed Design
Website Investa ialah sebuah platform investasi yangbertujuan memberikan kemudahan kepada para investordalam mengelola portofolio mereka. Namun, saat ini,antarmuka pengguna pada ap...
Simulasi “Greencrop Tracker” Untuk Serapan Hara Tanaman Padi Ladang Dan Kedelai
Simulasi “Greencrop Tracker” Untuk Serapan Hara Tanaman Padi Ladang Dan Kedelai
“GreenCrop Tracker” sebuah perangkat lunak berbasis teknik ambang histogram untuk menganalisis hasil fotodigital yang memisahkan jaringan vegetasi hijau dari tanah untuk menganalis...
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat luna...
Tracking Obstetrical and Gynecological Experiences Using Mobile Devices [19P]
Tracking Obstetrical and Gynecological Experiences Using Mobile Devices [19P]
INTRODUCTION: Tracking clinical experiences is important toward progression of entrustable professional activities required by medical schools. The purpose of this stud...

Back to Top