Javascript must be enabled to continue!
Analisis Perilaku Agresitivitas Komunikasi Terhadap Remaja Pemain Game Online PUBG (Playerunknown’s Battlegrouns)
View through CrossRef
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui perilaku agresivitas komunikasi terhadap remaja pemain game online PUBG Desa Stabat Baru, KAB. Langkat. Jenis penelitian ini menggunakan kualitatif bersifat deskriptif dengan pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi, Informan terdiri dari 6 orang remaja dengan menganalisis data reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan dan verifikasi serta menggunakan teknik keabsahan data berupa sumber, teknik dan durasi. Hasil penelitian yaitu: pertama, durasi pemain game online PUBG bervariasi, 3-6 jam bahkan 20 jam perhari. Kedua, remaja mengalami kecanduan game online disebabkan oleh intensitas atau durasi bermain game online yang tidak terkontrol. Ketiga, perilaku agresivitas komunikasi melalui kata kasar, umpatan, cacian, dan ejekkan. Keempat, upaya pencegahan kecanduan game online antara lain attention switching, dissuasion, education, parental monitoring dan resource restriction. Kesimpulan penelitian ini adalah perilaku komunikasi agresivitas terjadi disebabkan dari kekalahan pemain sehingga dengan begitu mudah melontarkan kata- kata kasar kepada lawan bicara dalam permainan game online.
Kata kunci: perilaku agresif, komunikasi, PUBG, Remaja
Universitas PGRI Yogyakarta
Title: Analisis Perilaku Agresitivitas Komunikasi Terhadap Remaja Pemain Game Online PUBG (Playerunknown’s Battlegrouns)
Description:
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui perilaku agresivitas komunikasi terhadap remaja pemain game online PUBG Desa Stabat Baru, KAB.
Langkat.
Jenis penelitian ini menggunakan kualitatif bersifat deskriptif dengan pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi, Informan terdiri dari 6 orang remaja dengan menganalisis data reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan dan verifikasi serta menggunakan teknik keabsahan data berupa sumber, teknik dan durasi.
Hasil penelitian yaitu: pertama, durasi pemain game online PUBG bervariasi, 3-6 jam bahkan 20 jam perhari.
Kedua, remaja mengalami kecanduan game online disebabkan oleh intensitas atau durasi bermain game online yang tidak terkontrol.
Ketiga, perilaku agresivitas komunikasi melalui kata kasar, umpatan, cacian, dan ejekkan.
Keempat, upaya pencegahan kecanduan game online antara lain attention switching, dissuasion, education, parental monitoring dan resource restriction.
Kesimpulan penelitian ini adalah perilaku komunikasi agresivitas terjadi disebabkan dari kekalahan pemain sehingga dengan begitu mudah melontarkan kata- kata kasar kepada lawan bicara dalam permainan game online.
Kata kunci: perilaku agresif, komunikasi, PUBG, Remaja.
Related Results
HUBUNGAN SELF-CONTROL DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PUBG PADA REMAJA AKHIR DI KALIMANTAN SELATAN
HUBUNGAN SELF-CONTROL DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PUBG PADA REMAJA AKHIR DI KALIMANTAN SELATAN
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya hubungan self control dengan intensitas bermain game online pubg pada remaja akhir di Kalimantan Selatan. Hipotesis yang diaj...
Representasi Budaya Termarginalisasi dalam Game
Representasi Budaya Termarginalisasi dalam Game
Games as a form of mass communication carry messages for the audience. One of the games called marginalization was Player Unknown's Battlegrounds (PUBG). This study aims to identif...
Analyzing the Physiological and Sociological Effects of Pubg: A Comparative Perspective
Analyzing the Physiological and Sociological Effects of Pubg: A Comparative Perspective
One of the maximum famous multiplayer on-line video games withinside the global is participant unknowns battlegrounds (PUBG) and this sport is particularly not unusualplace amongst...
Pengaruh Game Online Bagi Remaja Terhadap Perilaku dan Pergaulan Sehari-hari
Pengaruh Game Online Bagi Remaja Terhadap Perilaku dan Pergaulan Sehari-hari
Bahar Bima Putra. 2021B0016. Jurusan Kesehatan Masyarakat. Fakultas Farmasi, Kesehatan, Administrasi Rumah Sakit & Radiologi. IIK STRADA INDONESIA. Kediri. 2021. Judul “ Pe...
KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA
KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA
Abstrak
Kecanduan game online adalah penggunaan internet terus-menerus, berulang bermain game sehingga merusak hubungan kehidupan nyata, yang bersangkutan tidak mampu me...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
THE IMPACT OF PUBG ON STUDENTS OF SARGODHA UNIVERSITY
THE IMPACT OF PUBG ON STUDENTS OF SARGODHA UNIVERSITY
This study concentrates on the impact of PUBG on students of the University of Sargodha. The study’s purpose is to find out how PUBG affects students' physical and mental health. I...
Evaluasi User Experience Pada Game Playerunknown’s Battlegrounds (Pubg) Mobile Menggunakan Metode Heuristic Evaluation
Evaluasi User Experience Pada Game Playerunknown’s Battlegrounds (Pubg) Mobile Menggunakan Metode Heuristic Evaluation
Pubg Mobile game is a game developer from "Tencent Games", Pubg Mobile was released on February 9, 2018. The genre of this game is Battle royale, where players can play with 100 pe...

