Javascript must be enabled to continue!
Phénoménologie de l'expérience vidéoludique
View through CrossRef
Dès lors qu’il s’agit d’en penser l’expérience possible, à quelles questions s’ouvre le jeu vidéo ? Au-devant de la profusion tant économique que culturelle à travers laquelle il se réduit à n’être guère plus qu’un produit culturel dont l’usage ne saurait se concevoir plus loin que le « fun » qui s’y vend, n’y a-t-il pas autre chose à y mettre au jour ? Pour répondre à cela, le jeu vidéo est réfléchi dans une perspective phénoménologique, pour toutes les présences qui s’y articulent et s’y entrelacent. L’hypothèse est la suivante : les jeux vidéo s’abordent en fonction d’une structure ludique qui en régulerait d’emblée le sens et la fin, pour autant qu’ils se formalisent ainsi spécifiquement en termes de règles de jeu ou « gameplay », mais est-ce là tout ce qu’ils sont ? Nous parvenons à déborder cette conception ludique en interrogeant la notion de « virtuel » et en élucidant la dimension ontologique qu’elle sous-tend. Aux abords des réalités virtuelles de jeux vidéo, dans les parages des structures ludiques qui s’y effectuent, se découvre la possibilité de penser l’œuvre vidéoludique. Celle-ci délivre l’autre jeu du jeu vidéo pour lequel le joueur se prête au « je » se mobilisant au travers de telles mises en œuvres. Il devient ainsi question de l’être du virtuel et de sa transcendance. Nous considérons dans quelle mesure des mondes virtuels s’ordonnent comme monde dans les jeux vidéo, suivant le séjour que l’on y fait et à rebours de tout ce qui ne se joue que pour être gagné. Nous nous demandons enfin jusqu’où cet autre jeu se joue avec Autrui, au-devant du virtuel se partageant ainsi en sa parole possible.
Title: Phénoménologie de l'expérience vidéoludique
Description:
Dès lors qu’il s’agit d’en penser l’expérience possible, à quelles questions s’ouvre le jeu vidéo ? Au-devant de la profusion tant économique que culturelle à travers laquelle il se réduit à n’être guère plus qu’un produit culturel dont l’usage ne saurait se concevoir plus loin que le « fun » qui s’y vend, n’y a-t-il pas autre chose à y mettre au jour ? Pour répondre à cela, le jeu vidéo est réfléchi dans une perspective phénoménologique, pour toutes les présences qui s’y articulent et s’y entrelacent.
L’hypothèse est la suivante : les jeux vidéo s’abordent en fonction d’une structure ludique qui en régulerait d’emblée le sens et la fin, pour autant qu’ils se formalisent ainsi spécifiquement en termes de règles de jeu ou « gameplay », mais est-ce là tout ce qu’ils sont ? Nous parvenons à déborder cette conception ludique en interrogeant la notion de « virtuel » et en élucidant la dimension ontologique qu’elle sous-tend.
Aux abords des réalités virtuelles de jeux vidéo, dans les parages des structures ludiques qui s’y effectuent, se découvre la possibilité de penser l’œuvre vidéoludique.
Celle-ci délivre l’autre jeu du jeu vidéo pour lequel le joueur se prête au « je » se mobilisant au travers de telles mises en œuvres.
Il devient ainsi question de l’être du virtuel et de sa transcendance.
Nous considérons dans quelle mesure des mondes virtuels s’ordonnent comme monde dans les jeux vidéo, suivant le séjour que l’on y fait et à rebours de tout ce qui ne se joue que pour être gagné.
Nous nous demandons enfin jusqu’où cet autre jeu se joue avec Autrui, au-devant du virtuel se partageant ainsi en sa parole possible.
Related Results
L'horizon comme problème. Contribution à une histoire plurielle de la phénoménologie
L'horizon comme problème. Contribution à une histoire plurielle de la phénoménologie
L’enjeu de la thèse est à la fois d’esquisser une cartographie des usages phénoménologiques du concept d’« horizon » au XXème siècle, et en même temps de justifier l’idée d’une his...
Michel Henry : une cosmologie de la sensation
Michel Henry : une cosmologie de la sensation
Notre objet d'étude est constitué par ce qu'il faut désigner comme le monisme phénoménologique de Michel Henry. Cette expression semblera cependant bien étrange au vu de la critiqu...
Phénoménologie et naissance
Phénoménologie et naissance
Ce travail a pour thème la naissance dans le contexte de l’école philosophique de la phénoménologie. La question à laquelle il cherche à répondre est celle de savoir comment la nai...
Pour une phénoménologie du langage chez Wittgenstein
Pour une phénoménologie du langage chez Wittgenstein
Cette thèse se propose de mettre en évidence l’existence d’une phénoménologie du langage dans le « Work in Progress » de Wittgenstein. Elle tentera de démontrer, par une approche g...
Naturaliser la phénoménologie
Naturaliser la phénoménologie
Cet ouvrage a pour ambition de jeter un nouvel éclairage sur les rapports entre la phénoménologie issue de l’œuvre fondatrice de E. Husserl (1859-1938) et les approches scientifiqu...
La Phénoménologie partagée
La Phénoménologie partagée
Ce livre rassemble des articles que l’auteur a consacrés à la phénoménologie. Avec plusieurs autres textes publiés dans ses livres précédents, ils dessinent les linéaments d’une ar...
Fenomenologia e psicologia in Husserl : la « riduzione psicologica »
Fenomenologia e psicologia in Husserl : la « riduzione psicologica »
Phénoménologie et psychologie chez Husserl : la « réduction psychologique »
Parmi les nombreuses questions que soulève la phénoménologie husserlienne une concerne e...
Perception et mouvement : Straus, Merleau-Ponty, Maldiney : Le fondement phénoménologique de l'unité de l'esthétique
Perception et mouvement : Straus, Merleau-Ponty, Maldiney : Le fondement phénoménologique de l'unité de l'esthétique
Cette thèse porte sur l'esthétique au sein de la phénoménologie, et plus particulièrement sur le problème de l'unité de l'esthétique, sur la question de la continuité entre sensibi...

