Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Pembangunan Perisian Multimedia Permainan Smart Al-Fatihah

View through CrossRef
The use of tablet computers as a stimulant tool for teaching and learning (T & L) in class is a recent innovation in primary education. The use of computers in the T & L process is also strongly recommended by the Government of Malaysia as the education system now requires a computer literate generation. In this study the multimedia language game software for vocabulary mastery and translation surah al-Fatihah has been developed. The content of this software is based on the syllabus description of Islamic Education subjects by Ministry of Education Malaysia (KPM). This software development process uses the ADDIE model. The development phase requires some software to develop Smart al-Fatihah (SaF) multimedia software. Among them are Xcode software which has been used as programming software in developing multimedia software. In addition, Adobe Photoshop CS3 software is used to design and generate interfaces and graphics involved. While in modifying and producing audio, the Audacity software has been used. This software will operate using iOS. Assessment of developed software is implemented by experts and teachers of Islamic Education on aspects of content, multimedia presentations, application of PPBK concept and user satisfaction. ABSTRAK Penggunaan komputer tablet sebagai alat rangsangan pengajaran dan pembelajaran (P&P) di dalam kelas adalah satu inovasi yang terkini dalam pendidikan sekolah rendah. Penggunaan komputer dalam proses P&P juga amat disarankan oleh Kerajaan Malaysia kerana sistem pendidikan kini memerlukan generasi celik komputer. Dalam kajian ini perisian multimedia permainan bahasa untuk penguasaan kosakata dan terjemahan surah al-Fatihah telah dibangunkan. Kandungan perisian ini disusun berdasarkan huraian sukatan pelajaran bagi matapelajaran Pendidikan Islam mengikut Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM). Proses pembinaan perisian ini menggunakan model ADDIE. Fasa pembangunan memerlukan beberapa perisian untuk membangunkan perisian permainan multimedia Smart al-Fatihah (SaF) ini. Antaranya adalah perisian Xcode di mana ianya telah digunakan sebagai perisian pengaturcaraan dalam membangunkan perisian multimedia ini. Selain itu, perisian Adobe Photoshop CS3 digunakan dalam mereka bentuk dan menghasilkan antaramuka dan gambar atau grafik yang terlibat. Manakala dalam mengubahsuai dan menghasilkan audio, perisian Audacity telah digunakan. Perisian ini akan beroperasi menggunakan iOS. Penilaian kepada perisian yang dibangunkan dilaksanakan oleh pakar dan guru Pendidikan Islam ke atas aspek isi kandungan, persembahan multimedia, pengaplikasian konsep PPBK dan kepuasan pengguna.
Title: Pembangunan Perisian Multimedia Permainan Smart Al-Fatihah
Description:
The use of tablet computers as a stimulant tool for teaching and learning (T & L) in class is a recent innovation in primary education.
The use of computers in the T & L process is also strongly recommended by the Government of Malaysia as the education system now requires a computer literate generation.
In this study the multimedia language game software for vocabulary mastery and translation surah al-Fatihah has been developed.
The content of this software is based on the syllabus description of Islamic Education subjects by Ministry of Education Malaysia (KPM).
This software development process uses the ADDIE model.
The development phase requires some software to develop Smart al-Fatihah (SaF) multimedia software.
Among them are Xcode software which has been used as programming software in developing multimedia software.
In addition, Adobe Photoshop CS3 software is used to design and generate interfaces and graphics involved.
While in modifying and producing audio, the Audacity software has been used.
This software will operate using iOS.
Assessment of developed software is implemented by experts and teachers of Islamic Education on aspects of content, multimedia presentations, application of PPBK concept and user satisfaction.
ABSTRAK Penggunaan komputer tablet sebagai alat rangsangan pengajaran dan pembelajaran (P&P) di dalam kelas adalah satu inovasi yang terkini dalam pendidikan sekolah rendah.
Penggunaan komputer dalam proses P&P juga amat disarankan oleh Kerajaan Malaysia kerana sistem pendidikan kini memerlukan generasi celik komputer.
Dalam kajian ini perisian multimedia permainan bahasa untuk penguasaan kosakata dan terjemahan surah al-Fatihah telah dibangunkan.
Kandungan perisian ini disusun berdasarkan huraian sukatan pelajaran bagi matapelajaran Pendidikan Islam mengikut Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM).
Proses pembinaan perisian ini menggunakan model ADDIE.
Fasa pembangunan memerlukan beberapa perisian untuk membangunkan perisian permainan multimedia Smart al-Fatihah (SaF) ini.
Antaranya adalah perisian Xcode di mana ianya telah digunakan sebagai perisian pengaturcaraan dalam membangunkan perisian multimedia ini.
Selain itu, perisian Adobe Photoshop CS3 digunakan dalam mereka bentuk dan menghasilkan antaramuka dan gambar atau grafik yang terlibat.
Manakala dalam mengubahsuai dan menghasilkan audio, perisian Audacity telah digunakan.
Perisian ini akan beroperasi menggunakan iOS.
Penilaian kepada perisian yang dibangunkan dilaksanakan oleh pakar dan guru Pendidikan Islam ke atas aspek isi kandungan, persembahan multimedia, pengaplikasian konsep PPBK dan kepuasan pengguna.

Related Results

makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
BAB IPENDAHULUANA. Latar BelakangPada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga Mintonette ini pertama kali ditemukan oleh seorang In...
Multimedia Representation
Multimedia Representation
In recent years, the rapid expansion of multimedia applications, partly due to the exponential growth of the Internet, has proliferated over the daily life of computer users (Yang ...
Aplikasi Permainan Find The Pair Dengan Metode Pencairan Iterative Deepening Search
Aplikasi Permainan Find The Pair Dengan Metode Pencairan Iterative Deepening Search
Permainan merupakan suatu sarana hiburan yang diminati dan dimainkan oleh banyak orang, baik dari kalangan anak-anak, remaja maupun orang dewasa. Permainan terdiri dari permainan t...
Multimedia Information Retrieval at a Crossroad
Multimedia Information Retrieval at a Crossroad
From late 1990s to early 2000s, the availability of powerful computing capability, large storage devices, high-speed networking, and especially the advent of the Internet, led to a...
Resepsi Fungsional Surah Al-Fātiḥaḥ di Kalangan Disabilitas Sensorik Rungu Wicara Rumah Qur’an Sahabat Tuli Asy-Syukur Kediri
Resepsi Fungsional Surah Al-Fātiḥaḥ di Kalangan Disabilitas Sensorik Rungu Wicara Rumah Qur’an Sahabat Tuli Asy-Syukur Kediri
This article aims to understand more deeply how surah Al-Fātiḥaḥ is perceived and functioned practically by people with hearing and speech sensory disabilities (PDSRW) at the Qur'a...
NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM PERMAINAN NGAROT PADA PESTA KESENIAN BALI TAHUN 2023
NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM PERMAINAN NGAROT PADA PESTA KESENIAN BALI TAHUN 2023
Penelitian ini bertujuan, untuk menjelaskan serta menunjukkan temuan nilai pendidikan karakter yang ada pada permainan tradisional yakni permainan Ngarot. Permainan ngarot merupaka...
Construct a Teaching System Combining Image Linguistics and Multimedia Technology
Construct a Teaching System Combining Image Linguistics and Multimedia Technology
At present, the research on the theoretical system of multimedia image linguistics in my country is very limited. In order to further improve and develop the theoretical system of ...
Multimedia Encryption
Multimedia Encryption
Multimedia technology becomes more and more popular in today’s digitized and networked world. Many multimedia-based services, such as pay-TV, remote video conferencing, medical ima...

Back to Top