Javascript must be enabled to continue!
Pembangunan Perisian Multimedia Permainan Smart Al-Fatihah
View through CrossRef
The use of tablet computers as a stimulant tool for teaching and learning (T & L) in class is a recent innovation in primary education. The use of computers in the T & L process is also strongly recommended by the Government of Malaysia as the education system now requires a computer literate generation. In this study the multimedia language game software for vocabulary mastery and translation surah al-Fatihah has been developed. The content of this software is based on the syllabus description of Islamic Education subjects by Ministry of Education Malaysia (KPM). This software development process uses the ADDIE model. The development phase requires some software to develop Smart al-Fatihah (SaF) multimedia software. Among them are Xcode software which has been used as programming software in developing multimedia software. In addition, Adobe Photoshop CS3 software is used to design and generate interfaces and graphics involved. While in modifying and producing audio, the Audacity software has been used. This software will operate using iOS. Assessment of developed software is implemented by experts and teachers of Islamic Education on aspects of content, multimedia presentations, application of PPBK concept and user satisfaction.
ABSTRAK
Penggunaan komputer tablet sebagai alat rangsangan pengajaran dan pembelajaran (P&P) di dalam kelas adalah satu inovasi yang terkini dalam pendidikan sekolah rendah. Penggunaan komputer dalam proses P&P juga amat disarankan oleh Kerajaan Malaysia kerana sistem pendidikan kini memerlukan generasi celik komputer. Dalam kajian ini perisian multimedia permainan bahasa untuk penguasaan kosakata dan terjemahan surah al-Fatihah telah dibangunkan. Kandungan perisian ini disusun berdasarkan huraian sukatan pelajaran bagi matapelajaran Pendidikan Islam mengikut Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM). Proses pembinaan perisian ini menggunakan model ADDIE. Fasa pembangunan memerlukan beberapa perisian untuk membangunkan perisian permainan multimedia Smart al-Fatihah (SaF) ini. Antaranya adalah perisian Xcode di mana ianya telah digunakan sebagai perisian pengaturcaraan dalam membangunkan perisian multimedia ini. Selain itu, perisian Adobe Photoshop CS3 digunakan dalam mereka bentuk dan menghasilkan antaramuka dan gambar atau grafik yang terlibat. Manakala dalam mengubahsuai dan menghasilkan audio, perisian Audacity telah digunakan. Perisian ini akan beroperasi menggunakan iOS. Penilaian kepada perisian yang dibangunkan dilaksanakan oleh pakar dan guru Pendidikan Islam ke atas aspek isi kandungan, persembahan multimedia, pengaplikasian konsep PPBK dan kepuasan pengguna.
Universiti Sains Islam Malaysia
Title: Pembangunan Perisian Multimedia Permainan Smart Al-Fatihah
Description:
The use of tablet computers as a stimulant tool for teaching and learning (T & L) in class is a recent innovation in primary education.
The use of computers in the T & L process is also strongly recommended by the Government of Malaysia as the education system now requires a computer literate generation.
In this study the multimedia language game software for vocabulary mastery and translation surah al-Fatihah has been developed.
The content of this software is based on the syllabus description of Islamic Education subjects by Ministry of Education Malaysia (KPM).
This software development process uses the ADDIE model.
The development phase requires some software to develop Smart al-Fatihah (SaF) multimedia software.
Among them are Xcode software which has been used as programming software in developing multimedia software.
In addition, Adobe Photoshop CS3 software is used to design and generate interfaces and graphics involved.
While in modifying and producing audio, the Audacity software has been used.
This software will operate using iOS.
Assessment of developed software is implemented by experts and teachers of Islamic Education on aspects of content, multimedia presentations, application of PPBK concept and user satisfaction.
ABSTRAK
Penggunaan komputer tablet sebagai alat rangsangan pengajaran dan pembelajaran (P&P) di dalam kelas adalah satu inovasi yang terkini dalam pendidikan sekolah rendah.
Penggunaan komputer dalam proses P&P juga amat disarankan oleh Kerajaan Malaysia kerana sistem pendidikan kini memerlukan generasi celik komputer.
Dalam kajian ini perisian multimedia permainan bahasa untuk penguasaan kosakata dan terjemahan surah al-Fatihah telah dibangunkan.
Kandungan perisian ini disusun berdasarkan huraian sukatan pelajaran bagi matapelajaran Pendidikan Islam mengikut Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM).
Proses pembinaan perisian ini menggunakan model ADDIE.
Fasa pembangunan memerlukan beberapa perisian untuk membangunkan perisian permainan multimedia Smart al-Fatihah (SaF) ini.
Antaranya adalah perisian Xcode di mana ianya telah digunakan sebagai perisian pengaturcaraan dalam membangunkan perisian multimedia ini.
Selain itu, perisian Adobe Photoshop CS3 digunakan dalam mereka bentuk dan menghasilkan antaramuka dan gambar atau grafik yang terlibat.
Manakala dalam mengubahsuai dan menghasilkan audio, perisian Audacity telah digunakan.
Perisian ini akan beroperasi menggunakan iOS.
Penilaian kepada perisian yang dibangunkan dilaksanakan oleh pakar dan guru Pendidikan Islam ke atas aspek isi kandungan, persembahan multimedia, pengaplikasian konsep PPBK dan kepuasan pengguna.
Related Results
Makalah Permainan Bola Voli (Andriany Putri X MIA 3)
Makalah Permainan Bola Voli (Andriany Putri X MIA 3)
BAB IPENDAHULUANA. Latar BelakangPermainan bola voli diciptakan oleh William G. Morgan seorang Instruktur pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) di YMCA pada tanggal ...
makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
BAB IPENDAHULUANA. Latar BelakangPada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga Mintonette ini pertama kali ditemukan oleh seorang In...
Multimedia Representation
Multimedia Representation
In recent years, the rapid expansion of multimedia applications, partly due to the exponential growth of the Internet, has proliferated over the daily life of computer users (Yang ...
Metodologi Penulisan Manzumah Tajwid Surah Al-Fatihah Karya Jamal Al-Din Al-Sarsari (W. 656h)
Metodologi Penulisan Manzumah Tajwid Surah Al-Fatihah Karya Jamal Al-Din Al-Sarsari (W. 656h)
Â
Surah al-Fatihah is one of the pillars of prayer that must be read when performing prayer. A person's failure to fulfill the mandatory requirement of reciting surah al-Fatihah in...
Implementasi Multimedia Software Engineering Methodology Pada Pembuatan Perangkat Promosi Wisata
Implementasi Multimedia Software Engineering Methodology Pada Pembuatan Perangkat Promosi Wisata
Abstract—Artikel ini membahas tentang perbedaan antara multimedia interaktif dan non-interaktif. Multimedia non-interaktif ditampilkan dalam format linier dan pengguna tidak dapat ...
Aplikasi Permainan Find The Pair Dengan Metode Pencairan Iterative Deepening Search
Aplikasi Permainan Find The Pair Dengan Metode Pencairan Iterative Deepening Search
Permainan merupakan suatu sarana hiburan yang diminati dan dimainkan oleh banyak orang, baik dari kalangan anak-anak, remaja maupun orang dewasa. Permainan terdiri dari permainan t...
PEMBANGUNAN HUKUM YANG BERKELANJUTAN: USAHA MENCAPAI PEMBANGUNAN NASIONAL YANG BERKELANJUTAN
PEMBANGUNAN HUKUM YANG BERKELANJUTAN: USAHA MENCAPAI PEMBANGUNAN NASIONAL YANG BERKELANJUTAN
Pembangunan merupakan usaha sadar dari masyarakat untuk mencapai kesejahteraannya adalah hal yang wajar dilakukan oleh masyarakat untuk mencapai kesejahteraannya sendiri. Sayangnya...
Permainan Marlumbung Sebagai Media Penanaman Karakter Anak Usia Sekolah Dasar
Permainan Marlumbung Sebagai Media Penanaman Karakter Anak Usia Sekolah Dasar
Latar belakang: Pada dasarnya, permainan merupakan bagian integral dari dunia anak-anak karena memungkinkan mereka menemukan kepuasan pribadi. Salah satu jenis aktivitas fisik yang...

