Javascript must be enabled to continue!
Branding Forum Komunikasi Karang Taruna (FKKT) Kemantren Gondokusuman Melalui Teknologi Augmented Reality (AR)
View through CrossRef
Karang Taruna sebagai organisasi kepemudaan Indonesia, yang bertujuan memberikan pembinaan dan pemberdayaan kepada para pemuda khususnya remaja dalam bidang keorganisasian, ekonomi, ketrampilan dan kesenian, dapat memanfaatkan teknologi AR sebagai re-branding Karang Taruna kepada masyarakat. AR yang bersifat interaktif, real time, dan berbentuk 3 dimensi (teks,gambar,video) dapat diimplementasikan sebagai media informasi profile Karang Taruna dan variasi produk Karang Taruna berteknologi AR sehingga nantinya bisa bernilai ekonomi mandiri bagi organisasi Karang Taruna. Untuk mencapai tujuan Karang Taruna menjadi organisasi kepemudaan yang Inovatif, berwawasan TI dan berkemandirian ekonomi, Karang Taruna khususnya Forum Komunikasi Karang Taruna (FKKT) Kemantren Gondokusuman menyelenggarakan acara workshop Seni Budaya dan Multimedia, dengan sub tema workshop Multimedia “Branding Karang Taruna Melalui Teknologi Augmented Reality. Pelaksanaan workshop berjalan dengan lancar. Workshop diikuti oleh 25 peserta dan peserta antusias mengikuti Workshop sampai selesai. Dari hasil evaluasi kegiatan, diperoleh data bahwa bahwa jumlah peserta yang mengetahui dan menggunakan teknologi AR meningkat 55%, yang semula 25% menjadi 80%. Dengan mengikuti pelatihan, peserta memperoleh pengetahuan tentang Teknologi AR, implementasi dan praktik menggunakan AR.
Institut Sains and Teknologi AKPRIND Yogyakarta
Title: Branding Forum Komunikasi Karang Taruna (FKKT) Kemantren Gondokusuman Melalui Teknologi Augmented Reality (AR)
Description:
Karang Taruna sebagai organisasi kepemudaan Indonesia, yang bertujuan memberikan pembinaan dan pemberdayaan kepada para pemuda khususnya remaja dalam bidang keorganisasian, ekonomi, ketrampilan dan kesenian, dapat memanfaatkan teknologi AR sebagai re-branding Karang Taruna kepada masyarakat.
AR yang bersifat interaktif, real time, dan berbentuk 3 dimensi (teks,gambar,video) dapat diimplementasikan sebagai media informasi profile Karang Taruna dan variasi produk Karang Taruna berteknologi AR sehingga nantinya bisa bernilai ekonomi mandiri bagi organisasi Karang Taruna.
Untuk mencapai tujuan Karang Taruna menjadi organisasi kepemudaan yang Inovatif, berwawasan TI dan berkemandirian ekonomi, Karang Taruna khususnya Forum Komunikasi Karang Taruna (FKKT) Kemantren Gondokusuman menyelenggarakan acara workshop Seni Budaya dan Multimedia, dengan sub tema workshop Multimedia “Branding Karang Taruna Melalui Teknologi Augmented Reality.
Pelaksanaan workshop berjalan dengan lancar.
Workshop diikuti oleh 25 peserta dan peserta antusias mengikuti Workshop sampai selesai.
Dari hasil evaluasi kegiatan, diperoleh data bahwa bahwa jumlah peserta yang mengetahui dan menggunakan teknologi AR meningkat 55%, yang semula 25% menjadi 80%.
Dengan mengikuti pelatihan, peserta memperoleh pengetahuan tentang Teknologi AR, implementasi dan praktik menggunakan AR.
Related Results
Web-based Information System Design of Karang Taruna with Design Thinking Method Approach
Web-based Information System Design of Karang Taruna with Design Thinking Method Approach
Abstrak
Karang Taruna Haur Galur berperan aktif dalam kesejahteraan sosial masyarakat di wilayah Kelurahan Sukagalih. Mulai dari menggerakkan Pemuda Unit hingga pemberdayaan ...
PERANAN KARANG TARUNA DALAM PELESTARIAN BUDAYA SINOMAN
PERANAN KARANG TARUNA DALAM PELESTARIAN BUDAYA SINOMAN
This research is based on the phenomenon that found in Sinoman Karang Taruna Cahya Muda Dusun Tiga Taman Sari, regarding Sinoman culture which must be pursued by local teenagers, e...
MEMBANGUN BRAND EQUITY UMKM IKAN ASAP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY MELALUI LITERASI PEMASARAN
MEMBANGUN BRAND EQUITY UMKM IKAN ASAP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY MELALUI LITERASI PEMASARAN
Abstrak
UMKM merupakan salah satu roda penggerak perekenomian nasional. Terbukti bahwa UMKM telah membantu 61,97% PDB Indonesia. Namun sayangnya, masih banyak produsen yang memili...
INOVASI PROGRAM SOSIAL DAN PEMBERDAYAAN KARANG TARUNA FAJAR MENYINGSING KELURAHAN BALAI GADANG, KECAMATAN KOTO TANGAH, KOTA PADANG
INOVASI PROGRAM SOSIAL DAN PEMBERDAYAAN KARANG TARUNA FAJAR MENYINGSING KELURAHAN BALAI GADANG, KECAMATAN KOTO TANGAH, KOTA PADANG
Karang Taruna merupakan organisasi sosial yang sudah lama eksis di Indonesia. Sebagai organisasi yang fokus kepada isu-isu sosial kemasyarakatan, keberadaannya memberikan banyak ma...
Personal Branding Content Creator di Media Sosial Tiktok
Personal Branding Content Creator di Media Sosial Tiktok
Abstract. Branding is often known as the activities carried out by companies in introducing their products. As the Times develop, branding is no longer only done by companies but c...
SEBARAN DAN KELIMPAHAN IKAN KARANG DI PERAIRAN PULAU LIUKANGLOE, KABUPATEN BULUKUMBA
SEBARAN DAN KELIMPAHAN IKAN KARANG DI PERAIRAN PULAU LIUKANGLOE, KABUPATEN BULUKUMBA
Ikan karang merupakan ikan yang berasosiasi dengan terumbu karang dan keberadaannya ditentukan oleh variasi dan kompleksitas terumbu karang. Penelitian ini bertujuan untuk mengana...
KOMPARASI POLA SPASIAL KONDISI TERUMBU KARANG TAMAN NASIONAL KARIMUNJAWA
KOMPARASI POLA SPASIAL KONDISI TERUMBU KARANG TAMAN NASIONAL KARIMUNJAWA
ABSTRACTComparative studies on the percentage of coral reef substrate cover have been carried out in 3 (three) management zones (protection zone, utilization and Non-MPA) Karimunja...
Diversitas Ikan Karang pada Berbagai Variasi Substrat Karang Mati di Perairan Pulau Liukangloe, Kabupaten Bulukumba
Diversitas Ikan Karang pada Berbagai Variasi Substrat Karang Mati di Perairan Pulau Liukangloe, Kabupaten Bulukumba
Microhabitat variation was one of the key factors that determine diversity of organism associated in coral reefs. The purposed of this study was to analyze species richness and den...

