Javascript must be enabled to continue!
Czytanie interaktywnych obrazów
View through CrossRef
Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy w sobie perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa aby dyskutować o tym, czym gry komputerowe są, w jaki sposób tworzą się relacje między nimi a graczami, a przede wszystkim jak funkcjonują one jak teksty i tworzą znaczenia. Są w niej również zaproponowane narzędzia analityczne dotyczące zarówno ich warstwy tekstowej, jak i procesu recepcji, ukazując w jaki sposób na styku tych strategii badawczych rodzi się bardziej zrozumiały obraz grywalnych tekstów oraz kultur, które się wokół nich tworzą. Jednym z problemów poruszanych w książce jest kwestia przestrzennych własności gier, które mogą ewokować opowiadania ze względu na angażujące oraz interpretacyjne procesy, którym podlega gracz oraz że możliwym jest postrzeganie środowiska gry nie tylko jako wizualnego spektaklu, ale lokacji, która generuje znaczenie. W książce pojawia się także zagadnienie tworzenia medialnych reprezentacji światów, które generują opowiadania oraz dostarczają różnorodnych sposobów ich doświadczania, będąc głosem w dyskusji wokół problematyki związanej ze świadomą medialnie narratologią.
Title: Czytanie interaktywnych obrazów
Description:
Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów.
Książka łączy w sobie perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa aby dyskutować o tym, czym gry komputerowe są, w jaki sposób tworzą się relacje między nimi a graczami, a przede wszystkim jak funkcjonują one jak teksty i tworzą znaczenia.
Są w niej również zaproponowane narzędzia analityczne dotyczące zarówno ich warstwy tekstowej, jak i procesu recepcji, ukazując w jaki sposób na styku tych strategii badawczych rodzi się bardziej zrozumiały obraz grywalnych tekstów oraz kultur, które się wokół nich tworzą.
Jednym z problemów poruszanych w książce jest kwestia przestrzennych własności gier, które mogą ewokować opowiadania ze względu na angażujące oraz interpretacyjne procesy, którym podlega gracz oraz że możliwym jest postrzeganie środowiska gry nie tylko jako wizualnego spektaklu, ale lokacji, która generuje znaczenie.
W książce pojawia się także zagadnienie tworzenia medialnych reprezentacji światów, które generują opowiadania oraz dostarczają różnorodnych sposobów ich doświadczania, będąc głosem w dyskusji wokół problematyki związanej ze świadomą medialnie narratologią.
Related Results
Badanie samopodobieństwa obrazów metodą analizy fraktalnej
Badanie samopodobieństwa obrazów metodą analizy fraktalnej
Ocena stopnia złożoności badanych obrazów może być realizowana m.in. za pomocą analizy fraktalnej, która dostarcza miary ilościowej w postaci wymiaru fraktalnego. Parametr ten jest...
Rzeczy pośrednie, adiafora, semiofory
Rzeczy pośrednie, adiafora, semiofory
Autor podejmuje problem miejsca i funkcji obrazów w luterańskiej przestrzeni kościelnej wychodząc od nowej książki Burkharda Kunkela. Wbrew tytułowi nie jest ona poświęcona tworzen...
Erwin Kruk jako czytelnik
Erwin Kruk jako czytelnik
Czytanie stanowiło dla Erwina Kruka (1941–2017) jedną z podstawowych form zarówno egzystencji, jak i uczestniczenia w życiu społecznym. W twórczości i wypowiedziach pisarza akt czy...
Intermedialność Alicji w Krainie Czarów. Przykład adaptacji Tima Burtona
Intermedialność Alicji w Krainie Czarów. Przykład adaptacji Tima Burtona
Prezentowany artykuł stanowi próbę odpowiedzi na pytanie o współistnienie słów i obrazów w tekście kultury, w kontekście rozważań o „intermedialnym zwrocie”. Za przykład posłużyła ...
Krystyna Bronicka – zapomniana zamojska artystka
Krystyna Bronicka – zapomniana zamojska artystka
Krystyna Bronicka (1904–1983) odnosiła za życia duże sukcesy, ale dzisiaj jest nieznana nawet w rodzinnym Zamościu, w którym mieszkała przez większość życia. Autorka odtwarza biogr...
Two Unknown Paintings by Lodewijk Toeput and Joos de Momper the Younger
Two Unknown Paintings by Lodewijk Toeput and Joos de Momper the Younger
Przedmiotem artykułu jest para obrazów z 1583 r. zachowanych w prywatnych zbiorach warszawskich. Podjęta została próba wykazania, że obrazy te są wynikiem współpracy w Treviso dwóc...
Una bellezza che trasfigura la storia. Il Trittico poliziano di Taddeo di Bartolo (1401)
Una bellezza che trasfigura la storia. Il Trittico poliziano di Taddeo di Bartolo (1401)
Niniejszy artykuł dotyczy kwestii świętych obrazów, które zostały ustalone na Soborze Nicejskim. Ponadto koncentruje się na liniach i barwach arcydzieła autorstwa włoskiego malarza...
Humanista w e-muzeum. Transformacje sztuki współczesnej
Humanista w e-muzeum. Transformacje sztuki współczesnej
DEFINICJA POJĘCIA: Transformacja sztuki współczesnej obejmuje zmiany zachodzące w sztuce od zakończenia II wojny światowej do czasów najnowszych. Wiążą się one z wejściem w obszar ...

