Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Summer Wars: międzypokoleniowe anime

View through CrossRef
Celem autorki artykułu jest analiza konfliktu pokoleń wpisującego się w szerszą opozycję japońskiej tradycji i nowoczesności w animowanym filmie autorstwa Mamoru Hosody. Reżyser przedstawia w nim tradycyjną, wielopokoleniową japońską rodzinę, której nestorka będzie obchodzić 90. urodziny. Przygotowania do uroczystości zostają zakłócone przez atak na wirtualną platformę społecznościową Oz, którego skutki są odczuwalne w świecie realnym. W obliczu zagrożenia rodzina jednoczy się i wspólnymi siłami pokonuje wirtualnego wroga. Reżyser skonfrontował ze sobą dwa światy: japońskiej tradycji, która powoli odchodzi w zapomnienie, oraz współczesności, która rozgrywa się głównie w cyberprzestrzeni. Do zobrazowania wirtualnego świata wykorzystał stylistykę japońskiego ruchu artystycznego Superflat. Z niebywałym pietyzmem przedstawił w filmie strukturę japońskiego rodu, składającego się z linii głównej i liniibocznych, uwikłanych we wzajemne zależności. W sytuacji zagrożenia rodzina jednoczy się ponad familijnymi waśniami i pokoleniowymi konfliktami, aby działając razem w przestrzeni wirtualnej i fizycznej, pokonać wroga. Film Hosody ukazuje, że nawet w zdigitalizowanym współczesnym świecie wciąż jest miejsce na tradycyjne wartości i międzypokoleniową solidarność.
Title: Summer Wars: międzypokoleniowe anime
Description:
Celem autorki artykułu jest analiza konfliktu pokoleń wpisującego się w szerszą opozycję japońskiej tradycji i nowoczesności w animowanym filmie autorstwa Mamoru Hosody.
Reżyser przedstawia w nim tradycyjną, wielopokoleniową japońską rodzinę, której nestorka będzie obchodzić 90.
urodziny.
Przygotowania do uroczystości zostają zakłócone przez atak na wirtualną platformę społecznościową Oz, którego skutki są odczuwalne w świecie realnym.
W obliczu zagrożenia rodzina jednoczy się i wspólnymi siłami pokonuje wirtualnego wroga.
Reżyser skonfrontował ze sobą dwa światy: japońskiej tradycji, która powoli odchodzi w zapomnienie, oraz współczesności, która rozgrywa się głównie w cyberprzestrzeni.
Do zobrazowania wirtualnego świata wykorzystał stylistykę japońskiego ruchu artystycznego Superflat.
Z niebywałym pietyzmem przedstawił w filmie strukturę japońskiego rodu, składającego się z linii głównej i liniibocznych, uwikłanych we wzajemne zależności.
W sytuacji zagrożenia rodzina jednoczy się ponad familijnymi waśniami i pokoleniowymi konfliktami, aby działając razem w przestrzeni wirtualnej i fizycznej, pokonać wroga.
Film Hosody ukazuje, że nawet w zdigitalizowanym współczesnym świecie wciąż jest miejsce na tradycyjne wartości i międzypokoleniową solidarność.

Related Results

A Red Light Sabre to Go, and Other Histories of the Present
A Red Light Sabre to Go, and Other Histories of the Present
If I find out that you have bought a $90 red light sabre, Tara, well there's going to be trouble. -- Kevin Brabazon A few Saturdays ago, my 71-year old father tried to...
Unveiling Anime Preferences: A Data-driven Analysis using MyAnimeList API
Unveiling Anime Preferences: A Data-driven Analysis using MyAnimeList API
This research paper presents a data-driven analysis of anime preferences using the MyAnimeList (MAL) API. The objective of this study is to uncover valuable insights into the prefe...
PENGARUH KUALITAS ANIME TERHADAP KEPUASAN PENONTON
PENGARUH KUALITAS ANIME TERHADAP KEPUASAN PENONTON
Abstract—Anime is a Japan animation's that usually characterized through drawings featuring colorful figures in a variety of locations and stories. Anime watched by many quarters...
Dampak Gaya Visual Anime terhadap Respons Konsumen dalam Iklan YouTube di Indonesia
Dampak Gaya Visual Anime terhadap Respons Konsumen dalam Iklan YouTube di Indonesia
Anime has become a significant global phenomenon, including in Indonesia, where this culture has influenced various aspects of society. This article explores the impact of anime vi...
Anime Studies: Media-Specific Approaches to Neon Genesis Evangelion
Anime Studies: Media-Specific Approaches to Neon Genesis Evangelion
Anime Studies: Media-Specific Approaches to Neon Genesis Evangelion aims at advancing the study of anime, understood as largely TV-based genre fiction rendered in cel, or cel-look,...
Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang Di Indonesia
Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang Di Indonesia
Penelitian ini membahas kepopuleran dan penerimaan anime Jepang di Indonesia. Alasan mengapa penelitian ini perlu dilakukan karena adanya keinginan peneliti yang merupakan orang Je...
Seksualitas dalam tubuh bergender
Seksualitas dalam tubuh bergender
Media populer seperti film animasi atau anime menawarkan arena kontestasi. Penelitian ini menganalisis anime berjudul Kimi no Na Wa (2016) sebagai sebuah arena dengan melihat beber...
Investigating Factors Affecting Fans’ Intention to Attend Anime Events: Conceptual
Investigating Factors Affecting Fans’ Intention to Attend Anime Events: Conceptual
This study proposes a conceptual framework to investigate the factors influencing anime fans' intention to attend anime events. As the popularity of Japanese animation (anime) prol...

Back to Top