Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Peran Permainan Petak Umpet (Hide-and-Seek) dalam Penguatan Memori Spasial pada Anak

View through CrossRef
Memori spasial merupakan memori yang digunakan untuk menginterpretasikan dan menggunakan informasi mengenai bentuk, rute, dan lokasi suatu objek di sekitar dengan melibatkan orientasi diri dalam ruangan tiga dimensi. Memori spasial yang kuat secara teori dapat menurunkan kemungkinan anak-anak mengalami gangguan kognitif akibat proses neurodegeneratif akibat proses patologis apapun di otak. Penguatan memori spasial dapat efektif dilakukan melalui bentuk permainan tradisional petak umpet (hide-and-seek). Melalui permainan petak umpet, anak-anak menjadi terbiasa dengan pola-pola hubungan spasial antar objek di sekitarnya yang digunakan dalam situasi pencarian atau bernavigasi di lingkungan yang familier. Sayangnya, saat ini anak-anak mulai jarang melakukan interaksi langsung di luar ruangan bersama teman-temannya akibat isolasi pandemi sebelumnya dan maraknya ketergantungan smartphone. Oleh karenanya, pengembangan permainan petak umpet tidak hanya dapat meningkatkan peluang keberhasilan dalam peningkatan memori spasial sedari dini, namun juga sebagai upaya pelestarian eksistensi permainan tradisional di kalangan masyarakat. Tinjauan pustaka ini bertujuan untuk membahas potensi permainan petak umpet dalam upaya penguatan memori spasial pada anak dan manfaat penguatan memori spasial tersebut dalam mengompensasi penurunan fungsi kognitif tersebut akibat berbagai kondisi patologis di otak.
Title: Peran Permainan Petak Umpet (Hide-and-Seek) dalam Penguatan Memori Spasial pada Anak
Description:
Memori spasial merupakan memori yang digunakan untuk menginterpretasikan dan menggunakan informasi mengenai bentuk, rute, dan lokasi suatu objek di sekitar dengan melibatkan orientasi diri dalam ruangan tiga dimensi.
Memori spasial yang kuat secara teori dapat menurunkan kemungkinan anak-anak mengalami gangguan kognitif akibat proses neurodegeneratif akibat proses patologis apapun di otak.
Penguatan memori spasial dapat efektif dilakukan melalui bentuk permainan tradisional petak umpet (hide-and-seek).
Melalui permainan petak umpet, anak-anak menjadi terbiasa dengan pola-pola hubungan spasial antar objek di sekitarnya yang digunakan dalam situasi pencarian atau bernavigasi di lingkungan yang familier.
Sayangnya, saat ini anak-anak mulai jarang melakukan interaksi langsung di luar ruangan bersama teman-temannya akibat isolasi pandemi sebelumnya dan maraknya ketergantungan smartphone.
Oleh karenanya, pengembangan permainan petak umpet tidak hanya dapat meningkatkan peluang keberhasilan dalam peningkatan memori spasial sedari dini, namun juga sebagai upaya pelestarian eksistensi permainan tradisional di kalangan masyarakat.
Tinjauan pustaka ini bertujuan untuk membahas potensi permainan petak umpet dalam upaya penguatan memori spasial pada anak dan manfaat penguatan memori spasial tersebut dalam mengompensasi penurunan fungsi kognitif tersebut akibat berbagai kondisi patologis di otak.

Related Results

Pengaruh Perminan Petak Umpet dalam Mengembangkan Sosial Anak Usia Dini
Pengaruh Perminan Petak Umpet dalam Mengembangkan Sosial Anak Usia Dini
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh permainan petak umpet dalam mengembangkan sosial anak usia dini. Penelitian di TK ini dipilih sebagai tempat penelitian dengan perti...
Makalah Permainan Bola Voli (Andriany Putri X MIA 3)
Makalah Permainan Bola Voli (Andriany Putri X MIA 3)
BAB IPENDAHULUANA. Latar BelakangPermainan bola voli diciptakan oleh William G. Morgan seorang Instruktur pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) di YMCA pada tanggal ...
Upaya Guru dalam Meningkatkan Minat Membaca Anak pada Masa Adaptasi Kebiasaan Baru di BMBA AIUEO Batujajar Bandung
Upaya Guru dalam Meningkatkan Minat Membaca Anak pada Masa Adaptasi Kebiasaan Baru di BMBA AIUEO Batujajar Bandung
Abstract. Based on the PISA report which was just released 2019, Indonesia's reading score is ranked 72 out of 77 countries (liputan6.com,2019). This condition shows the poor inter...
makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
BAB IPENDAHULUANA. Latar BelakangPada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga Mintonette ini pertama kali ditemukan oleh seorang In...
PEMBINAAN KARAKTER REMAJA KRISTEN
PEMBINAAN KARAKTER REMAJA KRISTEN
Sepanjang sejarah Alkitab khususnya dalam Perjanjian Baru menunjukkan bahwa Tuhan Yesus banyak memakai dan melibatkan anak-anak dalam pengajaran dan pelayanan-Nya ini membuktikan b...
Permainan Tradisional Marampera Dalam Pembentukan Karakter Pada Anak Usia Sekolah Dasar
Permainan Tradisional Marampera Dalam Pembentukan Karakter Pada Anak Usia Sekolah Dasar
Latar belakang: Aktivitas bermain anak semakin berubah akibat kemajuan teknologi yang semakin pesat, khususnya bagi mereka yang duduk di bangku sekolah dasar. Anak-anak zaman sekar...
INOVASI PACKAGING UNTUK PRODUK USAHA KECIL DAN MENENGAH (UMKM) DI DESA PETAK GIANYAR
INOVASI PACKAGING UNTUK PRODUK USAHA KECIL DAN MENENGAH (UMKM) DI DESA PETAK GIANYAR
ABSTRAKUsaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) adalah usaha yang dijalankan oleh perorangan, rumah tangga, atau badan usaha kecil. Saat ini, UMKM mengalami kesulitan akibat pandemi ...
Permainan Marlumbung Sebagai Media Penanaman Karakter Anak Usia Sekolah Dasar
Permainan Marlumbung Sebagai Media Penanaman Karakter Anak Usia Sekolah Dasar
Latar belakang: Pada dasarnya, permainan merupakan bagian integral dari dunia anak-anak karena memungkinkan mereka menemukan kepuasan pribadi. Salah satu jenis aktivitas fisik yang...

Back to Top