Javascript must be enabled to continue!
Pengaruh Aplikasi Quizizz Dalam Perkuliahan Daring Menggunakan Metode Design Thinking
View through CrossRef
Online Learning is one of the online lecture systems implemented in schools and universities. The existence of online learning causes several obstacles to lecturers and students. Lecturers must be able to deliver material to students online. Students who continuously carry out online lectures will feel bored if the material presented is irrelevant. Therefore, the lecturer proposed implementing the Quizizz application as an additional application in the implementation of lectures. The method used by the author in making this paper, namely the design thinking method in the form of empathize, define, idea, prototype and test. The purpose of this research is to determine the effect of the Quizizz application in online lectures. The results of the survey to 8 students who took courses in Business Process Management courses in the form of 50% agreed that the lecture material using the Quizizz application was easier to understand, 87.5% agreed that the application of the Quizizz application was interesting to be implemented in the lecture process, 62.5% agreed that the Quizizz application provide encouragement in doing exam questions.
Keywords: Distance Learning, Quizizz, Design Thinking.
Abstrak
Perkuliahan daring adalah salah satu sistem perkuliahan online yang dilaksanakan di sekolah maupun perguruan tinggi. Adanya perkuliahan daring menyebabkan beberapa kendala kepada dosen maupun mahasiswa. Dosen harus mampu menyampaikan materi kepada mahasiswa secara online. Mahasiswa yang terus menerus melaksanakan perkuliahan online akan merasa jenuh jika materi yang disampaikan tidak relevan. Maka dari itu dosen mengusulkan menerapkan aplikasi Quizizz sebagai aplikasi tambahan dalam pelaksanaan perkuliahan. Metode yang digunakan penulis dalam membuat paper ini, yaitu metode design thingking berupa emphatize, define, idea, prototype dan test. Tujuan dari penelitian ini, yaitu untuk mengetahui pengaruh aplikasi Quizizz dalam perkuliahan daring. Adapun hasil survey kepada 8 mahasiswa yang mengikuti perkuliahan mata kuliah Manajemen Proses Bisnis berupa 50% setuju materi perkuliahan menggunakan aplikasi Quizizz lebih mudah dipahami, 87,5% setuju penerapan aplikasi Quizizz menarik untuk diimplementasikan dalam proses perkuliahan, 62,5% setuju bahwa aplikasi Quizizz memberikan semangat dalam mengerjakan soal ujian.
Kata kunci: Perkuliahan Daring, Quizizz, Design Thinking.
Title: Pengaruh Aplikasi Quizizz Dalam Perkuliahan Daring Menggunakan Metode Design Thinking
Description:
Online Learning is one of the online lecture systems implemented in schools and universities.
The existence of online learning causes several obstacles to lecturers and students.
Lecturers must be able to deliver material to students online.
Students who continuously carry out online lectures will feel bored if the material presented is irrelevant.
Therefore, the lecturer proposed implementing the Quizizz application as an additional application in the implementation of lectures.
The method used by the author in making this paper, namely the design thinking method in the form of empathize, define, idea, prototype and test.
The purpose of this research is to determine the effect of the Quizizz application in online lectures.
The results of the survey to 8 students who took courses in Business Process Management courses in the form of 50% agreed that the lecture material using the Quizizz application was easier to understand, 87.
5% agreed that the application of the Quizizz application was interesting to be implemented in the lecture process, 62.
5% agreed that the Quizizz application provide encouragement in doing exam questions.
Keywords: Distance Learning, Quizizz, Design Thinking.
Abstrak
Perkuliahan daring adalah salah satu sistem perkuliahan online yang dilaksanakan di sekolah maupun perguruan tinggi.
Adanya perkuliahan daring menyebabkan beberapa kendala kepada dosen maupun mahasiswa.
Dosen harus mampu menyampaikan materi kepada mahasiswa secara online.
Mahasiswa yang terus menerus melaksanakan perkuliahan online akan merasa jenuh jika materi yang disampaikan tidak relevan.
Maka dari itu dosen mengusulkan menerapkan aplikasi Quizizz sebagai aplikasi tambahan dalam pelaksanaan perkuliahan.
Metode yang digunakan penulis dalam membuat paper ini, yaitu metode design thingking berupa emphatize, define, idea, prototype dan test.
Tujuan dari penelitian ini, yaitu untuk mengetahui pengaruh aplikasi Quizizz dalam perkuliahan daring.
Adapun hasil survey kepada 8 mahasiswa yang mengikuti perkuliahan mata kuliah Manajemen Proses Bisnis berupa 50% setuju materi perkuliahan menggunakan aplikasi Quizizz lebih mudah dipahami, 87,5% setuju penerapan aplikasi Quizizz menarik untuk diimplementasikan dalam proses perkuliahan, 62,5% setuju bahwa aplikasi Quizizz memberikan semangat dalam mengerjakan soal ujian.
Kata kunci: Perkuliahan Daring, Quizizz, Design Thinking.
Related Results
SOSIALISASI CARA MENGGUNAKAN QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMPN 22 KOTA BENGKULU
SOSIALISASI CARA MENGGUNAKAN QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMPN 22 KOTA BENGKULU
Abstract: The development of information technology continues to bring changes to human life where there is a need to be able to follow the flow, especially in the world of educati...
PERSEPSI MAHASISWA PENDIDIKAN DOKTER UNIVERSITAS UDAYANA TERHADAP PERKULIAHAN LURING DAN DARING DALAM PEMBELAJARAN BASIC SCIENCE
PERSEPSI MAHASISWA PENDIDIKAN DOKTER UNIVERSITAS UDAYANA TERHADAP PERKULIAHAN LURING DAN DARING DALAM PEMBELAJARAN BASIC SCIENCE
Pandemi Covid-19 berdampak terhadap bidang pendidikan sehingga metode perkuliahan semakin beragam. Hal ini menyebabkan terbentuklah beragam persepsi terhadap metode perkuliahan bai...
Sosialisasi Pembelajaran Daring Pada Kegiatan Belajar Mengajar
Sosialisasi Pembelajaran Daring Pada Kegiatan Belajar Mengajar
Sosialisasi ini bertujuan untuk melihat bagaimana proses kegiatan pembelajaran daring yang berlangsung di lapangan serta upaya yang dapat dilakukan agar proses pembelajaran daring ...
Persepsi Siswa Terhadap Penggunaan Quizizz dalam Pembelajaran Matematika
Persepsi Siswa Terhadap Penggunaan Quizizz dalam Pembelajaran Matematika
Peneliti melakukan penelitian ini didasari oleh tingkat kejenuhan siswa di sekolah SMK S Binong Permai dalam belajar matematika yang terkesan membosankan dan menakutkan. Sehingga ...
Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Daring Pelajaran Matematika
Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Daring Pelajaran Matematika
Pembelajaran daring menjadi satu-satunya jalan untuk tetap melaksanakan pendidikan pada masa pandemic covid-19. Untuk melihat keberhasilan pembelajaran daring diperlukan evaluasi p...
IMPLMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL MENGGUNAKAN QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMPN 3 BOLO
IMPLMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL MENGGUNAKAN QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMPN 3 BOLO
Abstract: This research aims to analyze the implementation of digital-based learning media using Quizizz in enhancing student learning motivation at SMPN 3 Bolo. The research metho...
PERAN TATA KELOLA PERUSAHAAN DALAM MEMODERASI PENGARUH IMPLEMANTASI GREEN ACCOUNTING, CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY DAN FIRM SIZE TERHADAP KINERJA KEUANGAN
PERAN TATA KELOLA PERUSAHAAN DALAM MEMODERASI PENGARUH IMPLEMANTASI GREEN ACCOUNTING, CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY DAN FIRM SIZE TERHADAP KINERJA KEUANGAN
This study examines the role of corporate governance in moderating the influence of green accounting disclosure, corporate social responsibility (CSR), and firm size on the financi...
Aplikasi Daring QUIZIZZ sebagai Solusi Pembelajaran Menyenangkan di Masa Pandemik Covid 19
Aplikasi Daring QUIZIZZ sebagai Solusi Pembelajaran Menyenangkan di Masa Pandemik Covid 19
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan alternatif dari pembelajaran daring yang menyenangkan menggunakan aplikasi Quizizz. Metode penelitian yang digunakan adalah penel...

