Javascript must be enabled to continue!
Aplikasi Panduan Merawat Hewan Peliharaan Berbasis Android
View through CrossRef
Minat masyarakat Indonesia terhadap hewan peliharaan semakin meningkat, terutama di kota-kota besar seperti Jakarta. Tingginya antusiasme masyarakat Indonesia terhadap hewan peliharaan dapat dilihat dari banyaknya komunitas pencinta hewan peliharaan. Seiring dengan meningkatnya antusiasme masyarakat Indonesia terhadap hewan peliharaan, tingkat penelantaran hewan juga terus meningkat yang disebabkan oleh rasa bosan, tingkat kesibukan pemilik hewan, tingkat ekonomi yang tidak memadai, dan kurangnya pengetahuan mengenai cara merawat hewan peliharaan. Informasi mengenai cara merawat hewan peliharaan memang sudah banyak di internet, namun kurangnya efisiensi dan efektivitas dalam mendapatkan informasi mengenai cara merawat hewan yang menyebabkan banyaknya pemilik serta pencinta hewan tidak mempunyai pengetahuan yang cukup tentang hewan peliharaan. Oleh karena itu, akan dibuat suatu aplikasi yang dapat mengedukasi dan menyediakan informasi secara lengkap seputar hewan peliharaan. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk memberikan edukasi serta informasi mengenai hewan peliharaan sehingga pemilik hewan peliharaan nantinya mempunyai ilmu yang cukup dan berguna dalam merawat hewan peliharaan. Metode yang digunakan yaitu metode waterfall. Metode waterfall adalah metode yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Setelah dilakukan penelitian serta pembuatan aplikasi, dapat disimpulkan bahwa aplikasi panduan merawat hewan peliharaan ini dapat digunakan dengan mudah serta dapat memberikan kemudahan dalam mendapatkan informasi seputar hewan peliharaan. Kata Kunci : Hewan Peliharaan, Cara Merawat Hewan, Android
Universitas Indraprasta PGRI
Title: Aplikasi Panduan Merawat Hewan Peliharaan Berbasis Android
Description:
Minat masyarakat Indonesia terhadap hewan peliharaan semakin meningkat, terutama di kota-kota besar seperti Jakarta.
Tingginya antusiasme masyarakat Indonesia terhadap hewan peliharaan dapat dilihat dari banyaknya komunitas pencinta hewan peliharaan.
Seiring dengan meningkatnya antusiasme masyarakat Indonesia terhadap hewan peliharaan, tingkat penelantaran hewan juga terus meningkat yang disebabkan oleh rasa bosan, tingkat kesibukan pemilik hewan, tingkat ekonomi yang tidak memadai, dan kurangnya pengetahuan mengenai cara merawat hewan peliharaan.
Informasi mengenai cara merawat hewan peliharaan memang sudah banyak di internet, namun kurangnya efisiensi dan efektivitas dalam mendapatkan informasi mengenai cara merawat hewan yang menyebabkan banyaknya pemilik serta pencinta hewan tidak mempunyai pengetahuan yang cukup tentang hewan peliharaan.
Oleh karena itu, akan dibuat suatu aplikasi yang dapat mengedukasi dan menyediakan informasi secara lengkap seputar hewan peliharaan.
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk memberikan edukasi serta informasi mengenai hewan peliharaan sehingga pemilik hewan peliharaan nantinya mempunyai ilmu yang cukup dan berguna dalam merawat hewan peliharaan.
Metode yang digunakan yaitu metode waterfall.
Metode waterfall adalah metode yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software.
Setelah dilakukan penelitian serta pembuatan aplikasi, dapat disimpulkan bahwa aplikasi panduan merawat hewan peliharaan ini dapat digunakan dengan mudah serta dapat memberikan kemudahan dalam mendapatkan informasi seputar hewan peliharaan.
Kata Kunci : Hewan Peliharaan, Cara Merawat Hewan, Android.
Related Results
PELATIHAN MEMBUAT APLIKASI ANDROID DENGAN ANDROID STUDIO PADA SMP NEGERI 1 TINGGI RAJA
PELATIHAN MEMBUAT APLIKASI ANDROID DENGAN ANDROID STUDIO PADA SMP NEGERI 1 TINGGI RAJA
Abstract: The community service activity entitled "Training on Making Android Applications with Android Studio at junior high school 1 Tinggi Raja" aims to train existing students ...
SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK HEWAN POPON PETCARE BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK HEWAN POPON PETCARE BERBASIS WEB
Klinik Hewan Popon Petcare merupakan salah satu klinik yang mempuyai fasilitas pelayanan kesehatan hewan peliharaan yang berada di Kota Jayapura. Namun dalam proses pelayanannya ma...
PREDIKSI ADOPSI HEWAN PELIHARAAN MENGGUNAKAN METODE XGBOOST
PREDIKSI ADOPSI HEWAN PELIHARAAN MENGGUNAKAN METODE XGBOOST
Adopsi hewan sangat penting untuk meningkatkan kesejahteraan hewan dan mengurangi populasi hewan terlantar. Karena banyaknya hewan yang masuk dan jumlah sumber daya yang diperlukan...
Jurnal Aplikasi Adopt Me
Jurnal Aplikasi Adopt Me
Sekarang ini banyak sekali Animal Abuse di Indonesia. Otomatis kebutuhan untuk hewan-hewan untuk diadopsi itu akan semakin meningkat. Kemudian, banyak isu soal daging anjing atau k...
Design Thinking dalam Inovasi Layanan Hewan Peliharaan: Studi Pengembangan Aplikasi UnityPet
Design Thinking dalam Inovasi Layanan Hewan Peliharaan: Studi Pengembangan Aplikasi UnityPet
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi UnityPet sebagai solusi terpadu bagi pemilik hewan peliharaan dan profesional di industri hewan menggunakan meto...
Aplikasi Mudah Alih Panduan Solat dan Penggunaannya
Aplikasi Mudah Alih Panduan Solat dan Penggunaannya
Android applications are Linux-based operations which are used to program the touch screen and tablet computers. Android system is open source under the operation of Google. Androi...
CREATING LEARNING MEDIA IN TEACHING ENGLISH AT SMP MUHAMMADIYAH 2 PAGELARAN ACADEMIC YEAR 2020/2021
CREATING LEARNING MEDIA IN TEACHING ENGLISH AT SMP MUHAMMADIYAH 2 PAGELARAN ACADEMIC YEAR 2020/2021
The pandemic Covid-19 currently demands teachers to be able to use technology in teaching and learning process. But in reality there are still many teachers who have not been able ...
PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM MODEL DISCOVERY DAN PROJECT BASED LEARNING PADA PEMBELAJARAN ASAM DAN BASA DI SMA KELAS XI
PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM MODEL DISCOVERY DAN PROJECT BASED LEARNING PADA PEMBELAJARAN ASAM DAN BASA DI SMA KELAS XI
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan panduan praktis dalam pembelajaran Asam dan Basa berdasarkan penemuan dan model Pembelajaran Berbasis Proyek di SMA kelas XI dan menent...

