Javascript must be enabled to continue!
Design of Lumpia Semarang Introduction Comic for Generation Z
View through CrossRef
Kota Semarang memiliki beberapa jenis wisata yang menarik perhatian wisatawan terutamawisata kuliner. Terdapat ragam makanan khas yang memiliki nilai sejarah dan budaya, seperti Lumpia Semarang yang paling sering dijadikan oleh-oleh para wisatawan. Lumpia Semarangmemiliki kisah sejarah awal mula yang romantis dan sederhana, dikenalkan secara luas melalui beragam media baik itu media digital maupun media cetak, salah satunya adalah media komik, dimana komik merupakan media yang efektif sebagai media promosi dan edukasi yang bisa di akses baik secara offline, maupun online agar bisa menjangkau anak muda, terutama Generasi Z yangakrab dengan internet. Lamanya penggunaan internet mempengaruhi durasi waktu dalam melihatlayar gadget. Penggunaan komik cetak diharapkan dapat mengurangi durasi waktu dalampenggunaan gadget sekaligus dapat memperkenalkan Lumpia Semarang baik dari awal mulahingga nilai sejarahnya. Proses perancangan komik meliputi pencarian referensi, membuat desain karakter, plot cerita, sketsa, lineart, pemberian efek dan teks, lalu tone dan pewarnaan hinggamenjadi sebuah komik yang terdiri dari epilog, dua chapter, lalu epilog dengan total 36 halaman yang menceritakan sekelompok mahasiswa yang sedang mencaritahu asal mula LumpiaSemarang.
Title: Design of Lumpia Semarang Introduction Comic for Generation Z
Description:
Kota Semarang memiliki beberapa jenis wisata yang menarik perhatian wisatawan terutamawisata kuliner.
Terdapat ragam makanan khas yang memiliki nilai sejarah dan budaya, seperti Lumpia Semarang yang paling sering dijadikan oleh-oleh para wisatawan.
Lumpia Semarangmemiliki kisah sejarah awal mula yang romantis dan sederhana, dikenalkan secara luas melalui beragam media baik itu media digital maupun media cetak, salah satunya adalah media komik, dimana komik merupakan media yang efektif sebagai media promosi dan edukasi yang bisa di akses baik secara offline, maupun online agar bisa menjangkau anak muda, terutama Generasi Z yangakrab dengan internet.
Lamanya penggunaan internet mempengaruhi durasi waktu dalam melihatlayar gadget.
Penggunaan komik cetak diharapkan dapat mengurangi durasi waktu dalampenggunaan gadget sekaligus dapat memperkenalkan Lumpia Semarang baik dari awal mulahingga nilai sejarahnya.
Proses perancangan komik meliputi pencarian referensi, membuat desain karakter, plot cerita, sketsa, lineart, pemberian efek dan teks, lalu tone dan pewarnaan hinggamenjadi sebuah komik yang terdiri dari epilog, dua chapter, lalu epilog dengan total 36 halaman yang menceritakan sekelompok mahasiswa yang sedang mencaritahu asal mula LumpiaSemarang.
Related Results
Pengembangan Usaha Lumpia Assoyy sebagai Produk Kreatif Mahasiswa dalam Meningkatkan Jiwa Kewirausahaan
Pengembangan Usaha Lumpia Assoyy sebagai Produk Kreatif Mahasiswa dalam Meningkatkan Jiwa Kewirausahaan
Kegiatan praktik kewirausahaan mahasiswa merupakan sarana pembelajaran yang bertujuan untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan, kreativitas, dan kemandirian mahasiswa melalui pengalama...
Mutu Organoleptik Pada Variasi Produk Kulit Lumpia Isi Abon Cakalang
Mutu Organoleptik Pada Variasi Produk Kulit Lumpia Isi Abon Cakalang
Ikan cakalang merupakan salah satu ikan yang potensial dan melimpah di Sulawesi Utara. Abon ikan cakalang merupakan salah satu diversifikasi produk olahan hasil perikanan. Pemanfaa...
Pengembangan Digital Motion Comic Berfokus pada Autentikasi Mitologi, Studi Kasus: “Ragnarok”
Pengembangan Digital Motion Comic Berfokus pada Autentikasi Mitologi, Studi Kasus: “Ragnarok”
Abstract—Norse Mythology is a mythology that originated in the Scandinavian region, which is the basis of all mythologies in the area. At this time, people's knowledge of Norse myt...
PERKEMBANGANKAWASAN PECINAN SEMARANG
PERKEMBANGANKAWASAN PECINAN SEMARANG
Abstract:Semarang Chinatown is a special district in Semarang City known with its chineese culture, where chineese citizen of Semarang have been living for centuries. The susta...
FEMINISME DALAM COVER KOMIK SRI ASIH SEBAGAI KOMIK KLASIK PERTAMA INDONESIA
FEMINISME DALAM COVER KOMIK SRI ASIH SEBAGAI KOMIK KLASIK PERTAMA INDONESIA
Comic is one of the mass media product that is very popular in the 1950s. Indonesian Comic at beginning was only in form of strip comic in a newspaper and then came on demand from ...
Lehekoomiks 1990. aastate Eestis [Newspaper comic strips in Estonia during the 1990s]
Lehekoomiks 1990. aastate Eestis [Newspaper comic strips in Estonia during the 1990s]
Artikkel iseloomustab ülevaatlikult 1990ndate Eestis siirde aegse ajakirjandusbuumi ning laiema kultuurilise teisenemise osana tek kinud lehekoomiksiribade lainet. Moodsa ja lään...
INTERJECTIONS IN THE INDONESIAN COMIC SERIES NEXT G AND THE DUTCH COMIC SERIES Kik
INTERJECTIONS IN THE INDONESIAN COMIC SERIES NEXT G AND THE DUTCH COMIC SERIES Kik
Interjections are the words frequently found in both Indonesian and Dutch comic books. This study focuses on the types of interjection that have meaning and express feelings in a c...

