Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Implementasi Pembelajaran Saintifik Dengan Media Kahoot

View through CrossRef
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran saintifik dengan media kahoot terhadap hasil belajar matematika. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode komparatif. Populasi penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas X SMKN Sukoharjo, dengan sampel diambil menggunakan cluster random sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Kahoot berpengaruh terhadap hasil belajar matematika peserta didik di SMKN Sukoharjo. Hal ini ditunjukkan bahwa terdapat perbedaan rata-rata hasil belajar matematika pada pembelajaran saintifik menggunakan media kahoot lebih besar dari rata-rata pembelajaran saintifik tanpa menggunakan media kahoot. Sehingga pembelajaran saintifik menggunakan media kahoot lebih baik dari pembelajaran saintifik tanpa menggunakan media kahoot. Media Kahoot ini dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran untuk meningkatkan semangat peserta didik dalam proses pembelajaran dikelas
Title: Implementasi Pembelajaran Saintifik Dengan Media Kahoot
Description:
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran saintifik dengan media kahoot terhadap hasil belajar matematika.
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode komparatif.
Populasi penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas X SMKN Sukoharjo, dengan sampel diambil menggunakan cluster random sampling.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Kahoot berpengaruh terhadap hasil belajar matematika peserta didik di SMKN Sukoharjo.
Hal ini ditunjukkan bahwa terdapat perbedaan rata-rata hasil belajar matematika pada pembelajaran saintifik menggunakan media kahoot lebih besar dari rata-rata pembelajaran saintifik tanpa menggunakan media kahoot.
Sehingga pembelajaran saintifik menggunakan media kahoot lebih baik dari pembelajaran saintifik tanpa menggunakan media kahoot.
Media Kahoot ini dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran untuk meningkatkan semangat peserta didik dalam proses pembelajaran dikelas.

Related Results

GAME BASED ASSESSMENT UNTUK PEMBELAJARAN DI MASA PANDEMI: KAHOOT!
GAME BASED ASSESSMENT UNTUK PEMBELAJARAN DI MASA PANDEMI: KAHOOT!
<p><strong><em>Abstract. </em></strong><em>Learning assessments at SMP Muhammadiyah 4 Sambi during this pandemic have not maximized the use of o...
PEMAHAMAN GURU TENTANG PENDEKATAN SAINTIFIK DAN IMPLIKASINYA DALAM PENERAPAN PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR
PEMAHAMAN GURU TENTANG PENDEKATAN SAINTIFIK DAN IMPLIKASINYA DALAM PENERAPAN PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR
Abstract:. Implementation of the 2013 Curriculum essentially sets out three main things, namely the application of integrated thematic learning, the use of scientific approaches to...
PERANAN GAME EDUKASI KAHOOT! SEGABAI MEDIA DALAM MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN YANG INTERAKTIF DI SEKOLAH DASAR
PERANAN GAME EDUKASI KAHOOT! SEGABAI MEDIA DALAM MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN YANG INTERAKTIF DI SEKOLAH DASAR
Abstract : At different educational levels, Kahoot utilized as a game-based educational tool that can improve learning outcomes and student engagement. The goal of this study was t...
Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Kahoot! dalam Pembelajaran Kimia Materi Atom
Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Kahoot! dalam Pembelajaran Kimia Materi Atom
AbstrakKimia sebagai bagian dari ilmu pengetahuan memiliki cakupan materi yang sangat luas. Pengintegrasian teknologi dalam proses pembelajaran kimia dibutuhkan agar mahasiswa lebi...
Efektivitas Penggunaan Aplikasi Kahoot Sebagai Alat Evaluasi pada Mahasiswa
Efektivitas Penggunaan Aplikasi Kahoot Sebagai Alat Evaluasi pada Mahasiswa
This study aims to determine the effectiveness of the kahoot application as an evaluation tool for students in terms of student motivation and attention. This type of research is q...
PENDAMPINGAN PENERAPAN MODEL TGT BERBANTUAN APLIKASI KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI NUMERASI SISWA
PENDAMPINGAN PENERAPAN MODEL TGT BERBANTUAN APLIKASI KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI NUMERASI SISWA
Kegiatan pendampingan bagi guru SD ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan guru tentang media pembelajaran, meningkatkan pengetahuan guru dalam penerapan model pembelajaran ti...
Implementasi Kahoot! sebagai Inovasi Pembelajaran
Implementasi Kahoot! sebagai Inovasi Pembelajaran
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan platform Kahoot! sebagai media dalam pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan. Kahoot! merupakan web tool daring berbasis pen...

Back to Top