Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

PENERAPAN ALGORITMA ANT COLONY OPTIMIZATION UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK LOKASI WISATA

View through CrossRef
Lokasi wisata di kota palembang secara geografis memang tidak terlalu jauh antar satu tempat dengan tempat lainnya. Namun bagi wisatawan yang berkunjung pertama kali di kota Palembang, biasanya akan mencari informasi sejauh mana lokasi wisata satu ke tempat wisata yang lainnya dan berapa jaraknya kalau mereka berada di suatu titik lokasi sebagai pusat nya dan akan menuju ke lokasi yang lain. Penyajian informasi rute terdekat dengan sistem informasi berbasis website akan sangat membantu bagi wisatawan agar mudah dalam mencari lokasi wisata tertentu. Penelitian ini dititik beratkan pada penerapan algoritma menggunakan PHP yang berupa website dan  digunakan dalam menentukan rute terdekat lokasi wisata. Algoritma yang digunakan adalah algoritma Ant Colony Optimization atau AntCO. Algoritma ini merupakan algoritma heuristic yang telah terbukti diterapkan ke sejumlah masalah Travelling Salesman Problem (TSP).  Tujuannya untuk mengetahui nilai terpendek rute  dari satu lokasi  tertentu ke lokasi lainnya dengan menerapkan algoritma tersebut menggunakan PHP. Hasil penerapan algoritma tersebut di dapatkan bahwa menggunakan algoritma Ant Colony Optimization menghasilkan nilai rute terpendek 205,12025621393. Perhitungan tersebut berdasarkan penggunaan satu tiktik awal, dimana titik awal tersebut merupakan pusat dari penentuan rute ke berbagai lokasi wisata
Title: PENERAPAN ALGORITMA ANT COLONY OPTIMIZATION UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK LOKASI WISATA
Description:
Lokasi wisata di kota palembang secara geografis memang tidak terlalu jauh antar satu tempat dengan tempat lainnya.
Namun bagi wisatawan yang berkunjung pertama kali di kota Palembang, biasanya akan mencari informasi sejauh mana lokasi wisata satu ke tempat wisata yang lainnya dan berapa jaraknya kalau mereka berada di suatu titik lokasi sebagai pusat nya dan akan menuju ke lokasi yang lain.
Penyajian informasi rute terdekat dengan sistem informasi berbasis website akan sangat membantu bagi wisatawan agar mudah dalam mencari lokasi wisata tertentu.
Penelitian ini dititik beratkan pada penerapan algoritma menggunakan PHP yang berupa website dan  digunakan dalam menentukan rute terdekat lokasi wisata.
Algoritma yang digunakan adalah algoritma Ant Colony Optimization atau AntCO.
Algoritma ini merupakan algoritma heuristic yang telah terbukti diterapkan ke sejumlah masalah Travelling Salesman Problem (TSP).
  Tujuannya untuk mengetahui nilai terpendek rute  dari satu lokasi  tertentu ke lokasi lainnya dengan menerapkan algoritma tersebut menggunakan PHP.
Hasil penerapan algoritma tersebut di dapatkan bahwa menggunakan algoritma Ant Colony Optimization menghasilkan nilai rute terpendek 205,12025621393.
Perhitungan tersebut berdasarkan penggunaan satu tiktik awal, dimana titik awal tersebut merupakan pusat dari penentuan rute ke berbagai lokasi wisata.

Related Results

SIMULASI ALGORITMA A* DAN DIJKSTRA PADA WAN
SIMULASI ALGORITMA A* DAN DIJKSTRA PADA WAN
Perubahan kompleksitas jalur pada internet sejalan dengan meningkatnya perkembangan internet. Sehingga Network flow optimization menjadi permasalahan utama terkait dengan pemilihan...
SIMULASI ALGORITMA A* DAN DIJKSTRA PADA WAN
SIMULASI ALGORITMA A* DAN DIJKSTRA PADA WAN
Perubahan kompleksitas jalur pada internet sejalan dengan meningkatnya perkembangan internet. Sehingga Network flow optimization menjadi permasalahan utama terkait dengan pemilihan...
Simulasi Algoritma A* Dan Dijkstra Pada WAN
Simulasi Algoritma A* Dan Dijkstra Pada WAN
Perubahan kompleksitas jalur pada internet sejalan dengan meningkatnya perkembangan internet. Sehingga Network flow optimization menjadi permasalahan utama terkait dengan pemilihan...
Analisa Pencarian Rute Tercepat Menuju Tempat Wisata Pulau Kumala Kota Tenggarong Menggunakan Algoritma Greedy
Analisa Pencarian Rute Tercepat Menuju Tempat Wisata Pulau Kumala Kota Tenggarong Menggunakan Algoritma Greedy
Pada saat kita hendak berpergian seringkali memikirkan sebuah rute perjalanan yang akan dilalui. Maka dari itu perlu ditentukan sebuah alternatif perjalanan menuju tempat wisata da...
Literasi Wisata bagi Kelompok Pemandu Wisata Rammang-Rammang
Literasi Wisata bagi Kelompok Pemandu Wisata Rammang-Rammang
Abstrak. Urgensi dari Pemberdayaan Kemitraan Masyarakat (PKM) ini adalah menyelesaikan masalah prioritas Kelompok Pemandu Wisata Karst Rammang-Rammang (mitra) yang: (1) masih fokus...
Pembuatan Sistem Informasi Wisata “Go-Selotapak” Berbasis Android
Pembuatan Sistem Informasi Wisata “Go-Selotapak” Berbasis Android
Abstract—Selotapak Village is one of the tourist villages in Trawas. Selotapak Village develops tourism based on natural potential and community empowerment. Therefore, tourist sit...
RANCANG BANGUN APLIKASI PENENTUAN RUTE TERPENDEK DISTRIBUSI JAMU TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE A*
RANCANG BANGUN APLIKASI PENENTUAN RUTE TERPENDEK DISTRIBUSI JAMU TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE A*
Jamu tradisional adalah salah satu warisan budaya Indonesia di bidang kesehatan. Permintaan jamu tradisional di Indonesia masih banyak, oleh karena itu tidak sedikit perusahaan yan...
Implementasi Algoritma Ant Colony Optimization untuk Menentukan Rute Terpendek Tempat Populer di Kota Samarinda
Implementasi Algoritma Ant Colony Optimization untuk Menentukan Rute Terpendek Tempat Populer di Kota Samarinda
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Ant Colony Optimization (ACO) dalam menentukan rute terpendek menuju tempat-tempat populer di Kota Samarinda. Samarinda...

Back to Top