Javascript must be enabled to continue!
De virtuelle læringsrums topologi
View through CrossRef
Virtuelle læringsrum er en videreudvikling af virtuel undervisning hvor læringen er computermedieret,men hvor læreren ikke er adskilt fra eleverne i tid eller rum. Graden af selvstændighedi elevernes faglige aktiviteter og karakteren af deres faglige produkter er centrale og definerer firefundamentalt forskellige læringsrum. I hvert læringsrum beskrives de tilhørende elev- og lærerroller.Foruden de traditionelle faglige læringsaktiviteter – faglig begrebstræning og kompetenceudvikling –samt faglige undersøgelsesbaserede aktiviteter indgår naturligt også forløb hvor elevernes konkreteprodukter har betydning, og hvor fokus sættes på formidling og innovative kompetencer. Virtual learning rooms are a further development of virtual teaching: learning is computer mediatedbut the teacher is not separated in time and space from the students. The degree of independence ofthe activities of the students and the character of their products are central and define four distinctlearning rooms. For each learning room the corresponding roles of teacher and student are described.In addition to the traditional learning activities – concept training and development of competenciesas well as subject specific exploratory activities – the students’ concrete products are of significance,with a focus on communication and innovative competencies.
Title: De virtuelle læringsrums topologi
Description:
Virtuelle læringsrum er en videreudvikling af virtuel undervisning hvor læringen er computermedieret,men hvor læreren ikke er adskilt fra eleverne i tid eller rum.
Graden af selvstændighedi elevernes faglige aktiviteter og karakteren af deres faglige produkter er centrale og definerer firefundamentalt forskellige læringsrum.
I hvert læringsrum beskrives de tilhørende elev- og lærerroller.
Foruden de traditionelle faglige læringsaktiviteter – faglig begrebstræning og kompetenceudvikling –samt faglige undersøgelsesbaserede aktiviteter indgår naturligt også forløb hvor elevernes konkreteprodukter har betydning, og hvor fokus sættes på formidling og innovative kompetencer.
Virtual learning rooms are a further development of virtual teaching: learning is computer mediatedbut the teacher is not separated in time and space from the students.
The degree of independence ofthe activities of the students and the character of their products are central and define four distinctlearning rooms.
For each learning room the corresponding roles of teacher and student are described.
In addition to the traditional learning activities – concept training and development of competenciesas well as subject specific exploratory activities – the students’ concrete products are of significance,with a focus on communication and innovative competencies.
Related Results
ANALISIS IMPLEMENTASI TOPOLOGI STAR DAN HYBRID STUDI KASUS JARINGAN MULTIMEDIA SARI MULIA
ANALISIS IMPLEMENTASI TOPOLOGI STAR DAN HYBRID STUDI KASUS JARINGAN MULTIMEDIA SARI MULIA
Jaringan komputer menjadi elemen vital di era digital, dan topologinya menjadi kunci keefektifan sistem. Penelitian ini mengidentifikasi topologi jaringan yang digunakan Universita...
MATRIKS KETERHUBUNGAN LANGSUNG TOPOLOGI HINGGA
MATRIKS KETERHUBUNGAN LANGSUNG TOPOLOGI HINGGA
Abtrak:
Topologi merupakan cabang ilmu matematika yang mempelajari suatu struktur yang terdapat pada himpunan. Seperti halnya himpunan hin...
ANALISIS DAN RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER STUDI KASUS LAB CBT UNIVERSITAS SARI MULIA ANALISIS DAN RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER STUDI KASUS LAB CBT UNIVERSITAS SARI MULIA
ANALISIS DAN RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER STUDI KASUS LAB CBT UNIVERSITAS SARI MULIA ANALISIS DAN RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER STUDI KASUS LAB CBT UNIVERSITAS SARI MULIA
Jaringan komputer menjadi elemen vital di era digital, dan topologinya menjadi kunci keefektifan semua sistem. Penelitian ini mengidentifikasi topologi jaringan yang digunakan Univ...
ANALISIS DAN RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER: STUDI KASUS TOPOLOGI MESH DAN BUS PADA WARNET KURO GAMING CENTER
ANALISIS DAN RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER: STUDI KASUS TOPOLOGI MESH DAN BUS PADA WARNET KURO GAMING CENTER
Penelitian ini bertujuan mengindetifikasi topologi jaringan yang di gunakan, mengidentifikasikan fungsi dari setiap alat yang ada, mengindentifikasi masalah dan solusi yang ada. Me...
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ) DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ) DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION
Topologi jaringan komputer merupakan mata pelajaran yang diajarkan di sekolah menengah kejuruan topologi jaringan komputer membutuhkan waktu yang lebih banyak untuk mempelajarinya....
La réalité virtuelle comme médiation thérapeutique auprès des personnes âgées en institution
La réalité virtuelle comme médiation thérapeutique auprès des personnes âgées en institution
La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans le soin psychique. Ce travail interroge la pertinence et l'intérêt d'utiliser cette technologie comme médiation thérapeutique...
La réalité virtuelle : un outil pertinent dans la promotion de l'ergothérapie
La réalité virtuelle : un outil pertinent dans la promotion de l'ergothérapie
Introduction. La réalité virtuelle est un outil pédagogique de plus en plus accessible, offrant des avantages pratiques considérables. Pourtant, son utilisation dans l’orientation ...
Interaction en réalité mixte appliquée à l'archéologie sous-marine
Interaction en réalité mixte appliquée à l'archéologie sous-marine
L’intérêt porté par l’archéologie à la réalité virtuelle est croissant. La réalité virtuelle est devenue un outil nécessaire pour l’exploration et l’étude des sites archéologiques,...

