Javascript must be enabled to continue!
GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DE ENGAJAMENTO NO ENSINO DE CIÊNCIAS
View through CrossRef
Este estudo investigou como a gamificação poderia ser utilizada como uma estratégia para o engajamento dos alunos no ensino de ciências. O objetivo geral foi analisar os impactos da gamificação no aumento do interesse e compreensão dos conceitos científicos entre os estudantes. A metodologia adotada foi uma revisão bibliográfica, na qual foram analisados estudos que aplicaram elementos de jogos em contextos educacionais, com foco em recompensas, pontuações, desafios graduais e personalização das atividades. Os resultados apontaram que a gamificação promoveu um ambiente interativo e motivador, facilitando a retenção de conhecimento e o desenvolvimento de habilidades analíticas. A análise dos diferentes modelos de gamificação demonstrou que modelos básicos são eficazes para introdução de conteúdos, enquanto modelos complexos, com desafios colaborativos, beneficiaram a compreensão de temas avançados. Nas considerações finais, concluiu-se que a gamificação possui um impacto positivo no engajamento dos alunos, com destaque para a flexibilidade em adaptar-se às necessidades e ritmos individuais. No entanto, observou-se que a implementação da gamificação exige planejamento e infraestrutura adequados, sugerindo a necessidade de estudos futuros que investiguem formas de aplicação em contextos com recursos limitados.
Brazilian Journals
Title: GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DE ENGAJAMENTO NO ENSINO DE CIÊNCIAS
Description:
Este estudo investigou como a gamificação poderia ser utilizada como uma estratégia para o engajamento dos alunos no ensino de ciências.
O objetivo geral foi analisar os impactos da gamificação no aumento do interesse e compreensão dos conceitos científicos entre os estudantes.
A metodologia adotada foi uma revisão bibliográfica, na qual foram analisados estudos que aplicaram elementos de jogos em contextos educacionais, com foco em recompensas, pontuações, desafios graduais e personalização das atividades.
Os resultados apontaram que a gamificação promoveu um ambiente interativo e motivador, facilitando a retenção de conhecimento e o desenvolvimento de habilidades analíticas.
A análise dos diferentes modelos de gamificação demonstrou que modelos básicos são eficazes para introdução de conteúdos, enquanto modelos complexos, com desafios colaborativos, beneficiaram a compreensão de temas avançados.
Nas considerações finais, concluiu-se que a gamificação possui um impacto positivo no engajamento dos alunos, com destaque para a flexibilidade em adaptar-se às necessidades e ritmos individuais.
No entanto, observou-se que a implementação da gamificação exige planejamento e infraestrutura adequados, sugerindo a necessidade de estudos futuros que investiguem formas de aplicação em contextos com recursos limitados.
Related Results
Memorias de la Jornada de Investigación en Derecho y Ciencias Forenses
Memorias de la Jornada de Investigación en Derecho y Ciencias Forenses
Aplicación de la licencia de luto, según la Ley 1280 de 2009 en el Ordenamiento Jurídico Colombiano de Cara a las Relaciones Individuales de Trabajo
Luisa Fernanda Tr...
Anais da 3ª Feira Científica do Município de Salvaterra (FeCMSal)
Anais da 3ª Feira Científica do Município de Salvaterra (FeCMSal)
A III Feira Científica do Município de Salvaterra (FeCMSal) ocorreu nos dias 30 de novembro e 01 de dezembro de 2023. Foram realizadas diversas apresentações de trabalhos, abrangen...
Ensino de línguas (Vol.3)
Ensino de línguas (Vol.3)
"As discussões sobre o ensino de línguas foram de grande relevância para o X Congresso Nacional de Educação, o X CONEDU. No GT que tinha como objetivo compreender o ensino de língu...
COSSON, Rildo. Paradigmas do ensino da literatura. São Paulo: Contexto, 2020
COSSON, Rildo. Paradigmas do ensino da literatura. São Paulo: Contexto, 2020
Rildo Cosson se destaca como um dos autores referenciais no que diz respeito ao ensino de literatura no Brasil. Dentre suas publicações na área mencionada, o autor lançou, em 2020,...
Metodologias Ativas Aplicadas à Educação Inovadora
Metodologias Ativas Aplicadas à Educação Inovadora
Com enorme gratidão, apresentamos a obra Metodologias Ativas Aplicadas à Educação Inovadora, fruto de um trabalho de pesquisa e seus desdobramentos ao longo de cinco anos da Profa....
Editorial: 40º EDEQ
Editorial: 40º EDEQ
A Pesquisa no Ensino de Química visto a partir do 40º Encontro de Debates sobre o Ensino de Química – 40º EDEQ
É com grande satisfação que anunciamos o presente Dossiê, organ...
Educação Matemática
Educação Matemática
O Grupo de Trabalho de Educação Matemática – GT13 – discutiu quinze trabalhos durante o CONEDU 2022. Entre eles, Mobilização de conhecimento do conteúdo do currículo: articulação d...
EXPERIÊNCIAS FORMATIVAS DE GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA INOV-ATIVA NO ENSINO FUNDAMENTAL
EXPERIÊNCIAS FORMATIVAS DE GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA INOV-ATIVA NO ENSINO FUNDAMENTAL
O objetivo desse estudo foi desenvolver a gamificação na concepção dos docentes a fim de contribuir para a ampliação de conhecimentos a respeito do uso dos elementos dos jogos dura...

