Javascript must be enabled to continue!
IMPLEMENTASI YEL-YEL DAN GAMES DALAM MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS VI DI MI IHYAUDDIN NGAYUNG MADURAN LAMONGAN
View through CrossRef
Tujuan penelitian ini untuk menganalisis penggunaan yel-yel dan game dalam meningkatkan minat belajar siswa pada pembelajaran tematik di MI Ihyauddin Ngayung. Adapun pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif deskriptif. Alasan penggunaan jenis penelitian kualitatif deskriptif ini karena peneliti ingin mengulas secara nyata dan apa adanya tentang implementasi yel-yel dan games dalam meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VI di MI Ihyauddin Ngayung Maduran Lamongan. Hasil penelitian ini, adalah 1) implementasi yel-yel terbukti sangat efektif dalam menyiapkan aspek psikologi siswa dalam mengikuti pembelajaran dan kembali pada zona alfa agar bisa merasakan pembelajaran yang lebih menyenangkan. Yel-yel juga sangat efektif membangun kekompakan dan kerja sama dalam kelompok ataupun secara individu. 2) Hal ini juga berlaku dalam penggunaan games dalam pembelajaran yang sangat menarik bagi siswa, karena games atau permainan adalah salah satu jenis teknik pembelajaran yang bisa membuat siswa kembali bersemangat. Rasa mengantuk dan bosan akan kembali hilang saat mereka melakukan permainan. Melalui permainan suasana yang tadinya membosankan akan menjadi cair sehingga pembelajaran akan kembali kondusif dan semangat belajar siswa pun akan kembali seperti pada awal pembelajaran. Siswa akan kembali fokus pada pembelajaran dan tentu saja materi akan lebih mudah dicerna
Title: IMPLEMENTASI YEL-YEL DAN GAMES DALAM MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS VI DI MI IHYAUDDIN NGAYUNG MADURAN LAMONGAN
Description:
Tujuan penelitian ini untuk menganalisis penggunaan yel-yel dan game dalam meningkatkan minat belajar siswa pada pembelajaran tematik di MI Ihyauddin Ngayung.
Adapun pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif deskriptif.
Alasan penggunaan jenis penelitian kualitatif deskriptif ini karena peneliti ingin mengulas secara nyata dan apa adanya tentang implementasi yel-yel dan games dalam meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VI di MI Ihyauddin Ngayung Maduran Lamongan.
Hasil penelitian ini, adalah 1) implementasi yel-yel terbukti sangat efektif dalam menyiapkan aspek psikologi siswa dalam mengikuti pembelajaran dan kembali pada zona alfa agar bisa merasakan pembelajaran yang lebih menyenangkan.
Yel-yel juga sangat efektif membangun kekompakan dan kerja sama dalam kelompok ataupun secara individu.
2) Hal ini juga berlaku dalam penggunaan games dalam pembelajaran yang sangat menarik bagi siswa, karena games atau permainan adalah salah satu jenis teknik pembelajaran yang bisa membuat siswa kembali bersemangat.
Rasa mengantuk dan bosan akan kembali hilang saat mereka melakukan permainan.
Melalui permainan suasana yang tadinya membosankan akan menjadi cair sehingga pembelajaran akan kembali kondusif dan semangat belajar siswa pun akan kembali seperti pada awal pembelajaran.
Siswa akan kembali fokus pada pembelajaran dan tentu saja materi akan lebih mudah dicerna.
Related Results
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BELAJAR DAN PARTISIPASI SISWA DENGAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA (Survey pada Siswa Kelas VIII di MTs Attaqwa Cicurug Sukabumi)
HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BELAJAR DAN PARTISIPASI SISWA DENGAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA (Survey pada Siswa Kelas VIII di MTs Attaqwa Cicurug Sukabumi)
<p>Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) perbedaan hasil belajar antara peserta didik yang mengikuti strategi pembelajaran berbasis masalah dan strategi pembelaj...
Survei Minat dan Motivasi dalam Mengikti Belajar Renang pada Peserta Didik Club Silimang Kabupaten Rokan Hulu
Survei Minat dan Motivasi dalam Mengikti Belajar Renang pada Peserta Didik Club Silimang Kabupaten Rokan Hulu
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran minat dan motivasi peserta didik dalam mengikuti pembelajaran renang di Club Silimang Kabupaten Rokan Hulu. Penelitian ini menggu...
Upaya Guru dalam Meningkatkan Minat Membaca Anak pada Masa Adaptasi Kebiasaan Baru di BMBA AIUEO Batujajar Bandung
Upaya Guru dalam Meningkatkan Minat Membaca Anak pada Masa Adaptasi Kebiasaan Baru di BMBA AIUEO Batujajar Bandung
Abstract. Based on the PISA report which was just released 2019, Indonesia's reading score is ranked 72 out of 77 countries (liputan6.com,2019). This condition shows the poor inter...
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review Anna Tri Wahyuni1), Masfuri2), Liya Arista3)1,2,3 Fakultas Ilmu Keperawatan Univers...
EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN EXAMPLE NON EXAMPLE BERBANTUAN MEDIA PAPAN CACAH GORI TERHADAP PRESTASIBELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR PESERTA DIDIK
EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN EXAMPLE NON EXAMPLE BERBANTUAN MEDIA PAPAN CACAH GORI TERHADAP PRESTASIBELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR PESERTA DIDIK
Prestasi belajar matematika peserta didik kelas VII SMP Negeri 7 Pemalang sebagian masih ada yang belum mencapai nilai KKM. Berkaitan hal ini perlu adanya variasi dalam pembelajara...
PEMETAAN KEBUTUHAN BELAJAR BERDASARKAN GAYA BELAJAR PESERTA DIDIK
PEMETAAN KEBUTUHAN BELAJAR BERDASARKAN GAYA BELAJAR PESERTA DIDIK
Memetakan gaya belajar peserta didik perlu dilakukan oleh guru. Setiap peserta didik memiliki kelebihan dan kekurangan, serta preferensi bagaimana sebuah informasi diproses berbeda...

