Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

STRATEGI PEMBELAJARAN :TAKSONOMI BLOOM DALAM GAMES SIMULATION METHOD DI TINGKAT RAUDHATUL ATHFAL

View through CrossRef
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi pembelajaran:<em>games simulation method</em>(metode simulasi permainan) menggunakan taksonomi Bloom. Pengajaran bahasa untuk anak usia dini memegang peranan penting dalam perkembangan bahasanya. Strategi pembelajaran yang digunakan untuk membuat anak didik merasa senang dan tanpa beban adalah dengan <em>games simulation method. </em>Taksonomi Bloom adalah alat bagi pendidik untuk mengembangkan kemampuan bahasa secara terstruktur. Penelitian ini merupakan penelitian pustaka. Taksonomi Bloom memiliki 4 kategori yaitu kategori pengetahuan, kategori analisis, kategori sintesis, dan kategori evaluasi. Keempat kategori ini sangat bagus diberikan dengan <em>games simulation method</em>karena akan memancing anak untuk memperluas kosakata yang dimilikinya dengan pengalaman yang menyenangkan berupa permainan. Selain itu, kegiatan ini tidak akan membuat anak tertekan untuk melakukan aktivitas belajar.</p><p><em>This study aimed to describe learning strategies: the games simulation method using Bloom's taxonomy. Language teaching for early childhood plays an important role in language development. Learning strategies which used to make students feel happy and carefree is the games simulation method.Bloom's Taxonomy is a tool for educators to develop language skills in a structured way. This study is a library research. The Bloom’s Taxonomy questions have 4 categories such as: the knowledge, analysis category, synthesis category, and evaluation category. This all categories are excelent given with games simulation method because it will make student to wider his vocabularies which is they have with a nice experience in games form. Besides that, this activities will not make student under pressure doing learning activities.<br /><br /></em></p>
Title: STRATEGI PEMBELAJARAN :TAKSONOMI BLOOM DALAM GAMES SIMULATION METHOD DI TINGKAT RAUDHATUL ATHFAL
Description:
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi pembelajaran:<em>games simulation method</em>(metode simulasi permainan) menggunakan taksonomi Bloom.
Pengajaran bahasa untuk anak usia dini memegang peranan penting dalam perkembangan bahasanya.
Strategi pembelajaran yang digunakan untuk membuat anak didik merasa senang dan tanpa beban adalah dengan <em>games simulation method.
</em>Taksonomi Bloom adalah alat bagi pendidik untuk mengembangkan kemampuan bahasa secara terstruktur.
Penelitian ini merupakan penelitian pustaka.
Taksonomi Bloom memiliki 4 kategori yaitu kategori pengetahuan, kategori analisis, kategori sintesis, dan kategori evaluasi.
Keempat kategori ini sangat bagus diberikan dengan <em>games simulation method</em>karena akan memancing anak untuk memperluas kosakata yang dimilikinya dengan pengalaman yang menyenangkan berupa permainan.
Selain itu, kegiatan ini tidak akan membuat anak tertekan untuk melakukan aktivitas belajar.
</p><p><em>This study aimed to describe learning strategies: the games simulation method using Bloom's taxonomy.
Language teaching for early childhood plays an important role in language development.
Learning strategies which used to make students feel happy and carefree is the games simulation method.
Bloom's Taxonomy is a tool for educators to develop language skills in a structured way.
This study is a library research.
The Bloom’s Taxonomy questions have 4 categories such as: the knowledge, analysis category, synthesis category, and evaluation category.
This all categories are excelent given with games simulation method because it will make student to wider his vocabularies which is they have with a nice experience in games form.
Besides that, this activities will not make student under pressure doing learning activities.
<br /><br /></em></p>.

Related Results

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK USIA DINI MELALUI METODE BERCERITA MENGGUNAKAN MEDIA HASIL KARYA ANAK
MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK USIA DINI MELALUI METODE BERCERITA MENGGUNAKAN MEDIA HASIL KARYA ANAK
Increase Speaking Skills In Early Childhood Through Story Method Using Children’s Works Media. Based on the background and the reality in the scope shows that the children’s speaki...
Taksonomi Hasil Belajar Menurut Benyamin S. Bloom
Taksonomi Hasil Belajar Menurut Benyamin S. Bloom
Dalam pendidikan, taksonomi dibuat untuk mengklasifikasikan tujuan pendidikan. Dalam hal ini, tujuan pendidikan dibagi menjadi beberapa domain, yaitu: kognitif, afektif, dan psikom...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., &amp; Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
HUBUNGAN ANTARA LINGKUNGAN KERJA DAN KERJASAMA TIM DENGAN KEPUASAN KERJA
HUBUNGAN ANTARA LINGKUNGAN KERJA DAN KERJASAMA TIM DENGAN KEPUASAN KERJA
The Objectivity of study is to examine the work Environment and Teamwork in improving to lecture's job satisfaction teacher's at Raudhatul Athfal of Duren Sawit region east Jakarta...
Analisis Teoritis Tujuan Pembelajaran Berdasarkan Taksonomi Bloom
Analisis Teoritis Tujuan Pembelajaran Berdasarkan Taksonomi Bloom
Taksonomi Bloom merupakan alat yang efektif untuk merancang tujuan pembelajaran yang bertujuan meningkatkan keterampilan kognitif siswa.  Penilitian ini bertujuan untuk menganalisi...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Implementation Of Thematic Learning In Raudhatul Atfhal Al-Ghazali Medan
Implementation Of Thematic Learning In Raudhatul Atfhal Al-Ghazali Medan
The research objectives are to find out: (1) thematic learning planning  (2) implementation of thematic learning (3) evaluation of thematic learning and (4) Supporting and inhibiti...

Back to Top