Javascript must be enabled to continue!
Media Pembelajaran Islam Mengenal Mahram Berbasis Animasi Menggunakan Adobe Flash
View through CrossRef
The mahram used by the people is taken from Arabic. Mahram is a woman or a man who is still a close relative so it is not permissible to marry between the two. Mahram relationships can occur for three reasons, namely heredity, breastfeeding, and marital relations. Mahram can be sourced from the verses of the Qur'an and Al-Hadith. However, nowadays there are still many people who do not know which is mahram or not. The purpose of this study is to build an application system that will be a medium for users, especially Muslims to know the mahram and make it easier for us to know the mahram of the family. This application is designed using Adobe Flash CS6 which has a pretty good performance. The system development method used is the literature study method, which collects supporting data related to research such as from social media, websites or other sources. Based on the test results, the genealogy application is running successfully on the Windows 10 operating system. This research produces an application with the main function as a medium that requires information about mahram in Islam and provides the desired convenience and speed.
Lambaga Kursus dan Pelatihan Unity Academy
Title: Media Pembelajaran Islam Mengenal Mahram Berbasis Animasi Menggunakan Adobe Flash
Description:
The mahram used by the people is taken from Arabic.
Mahram is a woman or a man who is still a close relative so it is not permissible to marry between the two.
Mahram relationships can occur for three reasons, namely heredity, breastfeeding, and marital relations.
Mahram can be sourced from the verses of the Qur'an and Al-Hadith.
However, nowadays there are still many people who do not know which is mahram or not.
The purpose of this study is to build an application system that will be a medium for users, especially Muslims to know the mahram and make it easier for us to know the mahram of the family.
This application is designed using Adobe Flash CS6 which has a pretty good performance.
The system development method used is the literature study method, which collects supporting data related to research such as from social media, websites or other sources.
Based on the test results, the genealogy application is running successfully on the Windows 10 operating system.
This research produces an application with the main function as a medium that requires information about mahram in Islam and provides the desired convenience and speed.
Related Results
Implementasi Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 2D Gerakan Ruku’ Shalat
Implementasi Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 2D Gerakan Ruku’ Shalat
INTISARIProses animating merupakan hal terpenting dalam sebuah perancangan animasi 2D. Seringkali dalam menghasilkan animasi 2D, gerakan pada animasi 2D jauh dari kesan nyata dan h...
ESTETIKA ANIMASI: KONSEP DAN GAYA ANIMASI BUL
ESTETIKA ANIMASI: KONSEP DAN GAYA ANIMASI BUL
Animasi berjudul Bul adalah karya animasi terbaik kategori film animasi 2 Dimensi dalam lomba Animafest Film Animasi di MNCTV. Animasi ini diproduksi oleh salah satu studio animasi...
Pengembangan Media Pembelajaran Android Berbantuan Adobe Flash Berbasis Discovery Learning untuk Meningkatkan Pemecahan Masalah Matematis Siswa
Pengembangan Media Pembelajaran Android Berbantuan Adobe Flash Berbasis Discovery Learning untuk Meningkatkan Pemecahan Masalah Matematis Siswa
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran android berbantuan adobe flash berbasis Discovery Learning dan mengetahui kelayakan pengembangan media pembela...
PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI PADA PEMBELAJARAN PAI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR TUNAGRAHITA
PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI PADA PEMBELAJARAN PAI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR TUNAGRAHITA
Tujuan pada penelitian ini adalah: 1) Validasi produk media Animasi pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Anak Tunagrahita di SLB Angkasa Lan...
Research and Development dalam Media Pembelajaran Game Flash Adventure Quiz pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas VII SMP
Research and Development dalam Media Pembelajaran Game Flash Adventure Quiz pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas VII SMP
The main problem in this study (1) how the process of learning media development and (2) how the media learning flash adventure quiz-based Adobe Flash cs6 game on subjects IPA in j...
Studi Literatur: Pengembangan Media Pembelajaran dengan Video Animasi Powtoon
Studi Literatur: Pengembangan Media Pembelajaran dengan Video Animasi Powtoon
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) kelayakan media pembelajaran dengan video animasi powtoon; (2) respons terhadap media pembelajaran dengan video animasi powtoon; (...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
Perancangan Media Pembelajaran Animasi Berbasis Adoble Flash CS6 Mata Pelajaran IPA di SD N 08 Makmur
Perancangan Media Pembelajaran Animasi Berbasis Adoble Flash CS6 Mata Pelajaran IPA di SD N 08 Makmur
Abstrak
Artikel ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran animasi yang praktis dan efesien untuk mendukung kegiatan pembelajaran pada mata pelajaran IPA. Dengan memanfaatka...

