Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

PENGARUH PENERAPAN MEDIA KUIS BERBASIS KAHOOT TERHADAP MINAT BELAJAR GEOGRAFI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 SUNGAI PUAR KABUPATEN AGAM

View through CrossRef
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Minat Belajar Geografi setelah menggunakan aplikasi kahoot dan perbedaan sebelum dan sesudah  menggunakan aplikasi kahoot di  kelas XI SMA Negeri 1 Sungai Puar Kabupaten Agam. Jenis penelitian menggunakan Quasi Eksperimen hanya memakai satu kelas dengan menggunakan teknik pengambilan sampel total sampling dari kelas XI IPS 1. Teknik pengumpulan data menggunakan angket. Sampel responden penelitian diukur dengan menggunakan skala Likert dengan kategori nilai skala 4. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: 1) terdapatnya peningkatan minat belajar siswa setelah menggunakan media berbasis kahoot. Rata-rata minat belajar siswa sebelum menggunakan kahoot yaitu 2,90 dengan kategori tinggi dan rata-rata minat belajar siswa setelah menggunakan kahoot yaitu 3,21 dengan kategori sangat tinggi. 2)Ada perbedaan pengaruh media kuis berbasis kahoot sebelum dan sesudah penerapannya karena t-test yaitu thitung 7,885 dan ttabelnya 2,036 maka thitung lebih besar dari ttabel pada taraf siginifikansi 5% yaitu 7,885>2,036 sedangkan tingkat efektifitas N-Gainnya 0,468 dan dikategorikan sedang.  
Title: PENGARUH PENERAPAN MEDIA KUIS BERBASIS KAHOOT TERHADAP MINAT BELAJAR GEOGRAFI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 SUNGAI PUAR KABUPATEN AGAM
Description:
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Minat Belajar Geografi setelah menggunakan aplikasi kahoot dan perbedaan sebelum dan sesudah  menggunakan aplikasi kahoot di  kelas XI SMA Negeri 1 Sungai Puar Kabupaten Agam.
Jenis penelitian menggunakan Quasi Eksperimen hanya memakai satu kelas dengan menggunakan teknik pengambilan sampel total sampling dari kelas XI IPS 1.
Teknik pengumpulan data menggunakan angket.
Sampel responden penelitian diukur dengan menggunakan skala Likert dengan kategori nilai skala 4.
Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: 1) terdapatnya peningkatan minat belajar siswa setelah menggunakan media berbasis kahoot.
Rata-rata minat belajar siswa sebelum menggunakan kahoot yaitu 2,90 dengan kategori tinggi dan rata-rata minat belajar siswa setelah menggunakan kahoot yaitu 3,21 dengan kategori sangat tinggi.
2)Ada perbedaan pengaruh media kuis berbasis kahoot sebelum dan sesudah penerapannya karena t-test yaitu thitung 7,885 dan ttabelnya 2,036 maka thitung lebih besar dari ttabel pada taraf siginifikansi 5% yaitu 7,885>2,036 sedangkan tingkat efektifitas N-Gainnya 0,468 dan dikategorikan sedang.
 .

Related Results

DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
Pengaruh Apresiasi dan Motivasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah Kelas Rendah
Pengaruh Apresiasi dan Motivasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah Kelas Rendah
Minat belajar merupakan salah satu faktor penting yang mempengaruhi kesuksesan belajar siswa di madrasah ibtidaiyah. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh apresiasi dan ...
Penerapan Kuis Interaktif Berbasis Kahoot Sebagai Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas X
Penerapan Kuis Interaktif Berbasis Kahoot Sebagai Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas X
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa melalui penerapan media pembelajaran interaktif berbasis Kahoot dalam proses evaluasi pembelajaran. Media kahoot dit...
Pengaruh Fasilitas Belajar dan Motivasi Belajar terhadap Kedisiplinan Belajar Siswa
Pengaruh Fasilitas Belajar dan Motivasi Belajar terhadap Kedisiplinan Belajar Siswa
Kedisiplinan dalam proses pendidikan sangat diperlukan karena bukan hanya untuk menjaga kondisi suasana belajar dan mengajar dengan lancar tetapi juga untuk menciptakan pribadi yan...
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
Motivasi belajar matematika merupakan elemen penting dalam pembelajaran matematika. Motivasi belajar matematika siswa berbeda-beda dalam hal tingkat motivasi dan jenis motivasinya....
GAME BASED ASSESSMENT UNTUK PEMBELAJARAN DI MASA PANDEMI: KAHOOT!
GAME BASED ASSESSMENT UNTUK PEMBELAJARAN DI MASA PANDEMI: KAHOOT!
<p><strong><em>Abstract. </em></strong><em>Learning assessments at SMP Muhammadiyah 4 Sambi during this pandemic have not maximized the use of o...

Back to Top