Javascript must be enabled to continue!
Perancangan Kemasan Flashcard “Kartu Pintar” Untuk UMKM Guru Anak Kita
View through CrossRef
Guru Anak Kita memiliki keterbatasan dalam mendesain kemasan produk flashcard Kartu Pintar yang menarik, inovatif, dan fungsional. Kemasan produk yang ada saat ini kurang mendukung branding dan edukasi, serta belum optimal dalam menarik minat konsumen. Solusi yang dapat diberikan adalah dengan mengintegrasikan elemen gamifikasi dalam desain kemasan untuk menciptakan nilai tambah yang unik dan menarik bagi konsumen, serta meningkatkan pengalaman bermain anak-anak, sehingga berdampak pada peningkatan daya saing produk. Metode pelaksanaannya yaitu meliputi: 1) Pengumpulan Data, 2) Brainstorming Konsep; 3) Perancangan Kemasan; 4) Uji Coba Kemasan; 5) Implementasi dan Produksi. Desain kemasan yang dihasilkan yaitu berupa kemasan box dengan penerapan gamifikasi pada surface bagian dalam kemasan yang berupa peta permainan baca-hitung yang dapat meningkatkan pengalaman belajar anak dan memaksimalkan fungsi flashcard. Konsep desain yang diangkat yaitu, fun, ilustratif dan colorful yang diterapkan pada desain bertema pulau hutan dan karakter maskot berkostum monyet yang ekspresif dan lincah. Melalui rancangan inovatif ini, desain kemasan diharapkan dapat menjadi alat pemasaran yang optimal bagi produk flashcard Kartu Pintar.
Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
Title: Perancangan Kemasan Flashcard “Kartu Pintar” Untuk UMKM Guru Anak Kita
Description:
Guru Anak Kita memiliki keterbatasan dalam mendesain kemasan produk flashcard Kartu Pintar yang menarik, inovatif, dan fungsional.
Kemasan produk yang ada saat ini kurang mendukung branding dan edukasi, serta belum optimal dalam menarik minat konsumen.
Solusi yang dapat diberikan adalah dengan mengintegrasikan elemen gamifikasi dalam desain kemasan untuk menciptakan nilai tambah yang unik dan menarik bagi konsumen, serta meningkatkan pengalaman bermain anak-anak, sehingga berdampak pada peningkatan daya saing produk.
Metode pelaksanaannya yaitu meliputi: 1) Pengumpulan Data, 2) Brainstorming Konsep; 3) Perancangan Kemasan; 4) Uji Coba Kemasan; 5) Implementasi dan Produksi.
Desain kemasan yang dihasilkan yaitu berupa kemasan box dengan penerapan gamifikasi pada surface bagian dalam kemasan yang berupa peta permainan baca-hitung yang dapat meningkatkan pengalaman belajar anak dan memaksimalkan fungsi flashcard.
Konsep desain yang diangkat yaitu, fun, ilustratif dan colorful yang diterapkan pada desain bertema pulau hutan dan karakter maskot berkostum monyet yang ekspresif dan lincah.
Melalui rancangan inovatif ini, desain kemasan diharapkan dapat menjadi alat pemasaran yang optimal bagi produk flashcard Kartu Pintar.
Related Results
Upaya Guru dalam Meningkatkan Minat Membaca Anak pada Masa Adaptasi Kebiasaan Baru di BMBA AIUEO Batujajar Bandung
Upaya Guru dalam Meningkatkan Minat Membaca Anak pada Masa Adaptasi Kebiasaan Baru di BMBA AIUEO Batujajar Bandung
Abstract. Based on the PISA report which was just released 2019, Indonesia's reading score is ranked 72 out of 77 countries (liputan6.com,2019). This condition shows the poor inter...
Penggunaan Media E-Flashcard dalam Pembelajaran Anatomi Sistem Saraf dan Sistem Indera
Penggunaan Media E-Flashcard dalam Pembelajaran Anatomi Sistem Saraf dan Sistem Indera
Pendahuluan: Media pembelajaran, seperti e-flashcard, adalah salah satu faktor penting untuk menunjang hasil pembelajaran. Namun, masih terdapat perbedaan mengenai pengaruh penggun...
Kompetensi pedagogik guru sekolah minggu dalam membentuk karakter anak sekolah minggu dan implikasinya bagi Gereja Sungai Yordan Rajawali
Kompetensi pedagogik guru sekolah minggu dalam membentuk karakter anak sekolah minggu dan implikasinya bagi Gereja Sungai Yordan Rajawali
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauhmana kompetensi pedagogik guru sekolah minggu dalam membentuk karakter anak sekolah minggu serta pengembangan pelayanan sekolah ming...
ANALISIS SYAIR BERTEMA GURU SEKUMPUL KARYA GURU ABDUL HAKIM DAN GURU AKHMAD SYAIRAZI: HEURISTIK DAN HERMENEUTIK (ANALYSIS OF POETRY THEMED GURU SEKUMPUL BY GURU ABDUL HAKIM AND GURU AKHMAD SYAIRAZI: HEURISTICS AND HERMENEUTICS)
ANALISIS SYAIR BERTEMA GURU SEKUMPUL KARYA GURU ABDUL HAKIM DAN GURU AKHMAD SYAIRAZI: HEURISTIK DAN HERMENEUTIK (ANALYSIS OF POETRY THEMED GURU SEKUMPUL BY GURU ABDUL HAKIM AND GURU AKHMAD SYAIRAZI: HEURISTICS AND HERMENEUTICS)
AbstractAnalysis of Poetry Themed Guru Sekumpul by Guru Abdul Hakim and Guru Akhmad Syairazi: Heuristics and Hermeneutics. This research aims to describe the results of heuristic a...
PERANCANGAN BUKU DESAIN KEMASAN ”BASIC OF PACKAGING”
PERANCANGAN BUKU DESAIN KEMASAN ”BASIC OF PACKAGING”
AbstrakPerkembangan industri yang semakin pesat membuat para produsen produk mencoba mencari strategi yang tepat dalam menghadapi pesaingnya. Salah satu strategi yang tepat adalah ...
ANALISIS DESAIN KEMASAN PRODUK UMKM MAKANAN TRADISIONAL LEMPER BERBAHAN ALAMI MEMILIKI DAYA TARIK DAN KETAHANAN MUTU PRODUK
ANALISIS DESAIN KEMASAN PRODUK UMKM MAKANAN TRADISIONAL LEMPER BERBAHAN ALAMI MEMILIKI DAYA TARIK DAN KETAHANAN MUTU PRODUK
Permasalahan pada produk UMKM (Usaha Mikro Kecil Menengah) tradisonal yaitu belum adanya suatu analisis desain kemasan yang dapat menjadikan suatu daya tarik produk dan ketahanan p...
Emotionally Healthy Spirituality
Emotionally Healthy Spirituality
Buku ini sangat penting bagaimana kita bisa mengembangkan Sebagai orang Kristen sabagai orang kristen kita perlu membutuhkan ruangan untuk tidak terjadi dalam keselahan hidu...
Emotionally Healthy Spirituality
Emotionally Healthy Spirituality
Buku ini sangat penting bagaimana kita bisa mengembangkan Sebagai orang Kristen sabagai orang kristen kita perlu membutuhkan ruangan untuk tidak terjadi dalam keselahan hidup kita ...

