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Comprendre la digitalisation de l’expérience du spectacle sportif médiatisé et in situ
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Cette thèse par essais explore les différentes facettes de la digitalisation de l’expérience de spectacle sportif, du point de vue des gestionnaires et des consommateurs, à la fois dans les enceintes sportives et en dehors de ces dernières. En proposant un système de délivrance de l’expérience et une cartographie du parcours du consommateur de spectacle sportif, le premier essai met en lumière pourquoi et comment les différentes parties prenantes, notamment les clubs, intègrent des technologies dans l’expérience. Le deuxième essai explore quant à lui de quelle manière les applications mobiles des clubs modifient l’expérience des consommateurs, soulignant les tensions entre connexions sociales réelles et virtuelles et les effets ambivalents de la digitalisation (création versus destruction de valeur). Enfin, le troisième essai élargit l’analyse en s’intéressant aux technologies embarquées par les joueurs (bodycams), qui modifient la médiatisation et par là-même, l’expérience du spectacle sportif : elles induisent pour le spectateur, une transition d’une forme d’incarnation vers celle d’une désincarnation vis-à-vis du sportif sur le terrain. Ensemble, ces trois essais offrent une vision large et complète de la manière dont la digitalisation modifie l’expérience du spectacle sportif, en mettant au jour les opportunités et les défis qu’elle engendre.
Title: Comprendre la digitalisation de l’expérience du spectacle sportif médiatisé et in situ
Description:
Cette thèse par essais explore les différentes facettes de la digitalisation de l’expérience de spectacle sportif, du point de vue des gestionnaires et des consommateurs, à la fois dans les enceintes sportives et en dehors de ces dernières.
En proposant un système de délivrance de l’expérience et une cartographie du parcours du consommateur de spectacle sportif, le premier essai met en lumière pourquoi et comment les différentes parties prenantes, notamment les clubs, intègrent des technologies dans l’expérience.
Le deuxième essai explore quant à lui de quelle manière les applications mobiles des clubs modifient l’expérience des consommateurs, soulignant les tensions entre connexions sociales réelles et virtuelles et les effets ambivalents de la digitalisation (création versus destruction de valeur).
Enfin, le troisième essai élargit l’analyse en s’intéressant aux technologies embarquées par les joueurs (bodycams), qui modifient la médiatisation et par là-même, l’expérience du spectacle sportif : elles induisent pour le spectateur, une transition d’une forme d’incarnation vers celle d’une désincarnation vis-à-vis du sportif sur le terrain.
Ensemble, ces trois essais offrent une vision large et complète de la manière dont la digitalisation modifie l’expérience du spectacle sportif, en mettant au jour les opportunités et les défis qu’elle engendre.
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