Javascript must be enabled to continue!
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN MATERI KEWIRAUSAHAAN DI SMK NEGERI 6 KENDARI
View through CrossRef
ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran menggunakan Lectora Inspire pada mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan materi kewirausahaan di SMK Negeri 6 Kendari. Jenis penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yaitu analyze, design, develop, implement, evaluate. Penelitian ini mengambil siswa kelas XI SMK Negeri 6 Kendari sebanyak 33 orang. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu data kuantitatif yang bersumber dari data primer dan data sekunder. Data yang diperoleh dalam penelitian ini berasal dari ahli media, ahli materi dan siswa. Data yang dihasilkan kemudian dianalisis menggunakan teknik deskriptif kuantitatif untuk menguji kelayakan media. Dari hasil uji kelayakan oleh tiga orang ahli media menyatakan “Baik” dengan nilai rata-rata persentase sebesar 80%. Kemudian hasil uji kelayakan oleh tiga orang ahli materi menyatakan “Sangat Baik” dengan nilai rata-rata persentase sebesar 87%. Sedangkan kelayakan dari hasil uji coba lapangan yang diperoleh dari siswa mendapatkan nilai rata-rata persentase sebesar 83% dan masuk sebagai kategori “Sangat Baik” . lectora inspire dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat membantu guru dan siswa dalam melakukan proses belajar mengajar khususnya kelas XI RPL di SMK Negeri 6 Kendari.
Kata kunci : ADDIE, Android, Lectora Inspire, Kewirausahaan
ABSTRACTThe purpose of this study was to develop and determine the feasibility of learning media using Lectora Inspire in the subjects of creative products and entrepreneurship, entrepreneurship material at SMK Negeri 6 Kendari. This type of research uses the ADDIE is analyze, design, develop, implement, evaluate. This study included 33 students of class XI SMK Negeri 6 Kendari as sample. The type of data used in this study was quantitative data gathered from primary data and secondary data. The data obtained in this study came from expert validation and student field testing. Result of the data were analyzed using quantitative descriptive techniques to test the feasibility of the media. The results of the feasibility test by three media experts stated "Good" with an average percentage value of 80%. Then the results of the feasibility test by three material experts stated "Very Good" with an average percentage value of 87%. Meanwhile, the feasibility results of field trials obtained from students accounted an average percentage value of 83% and was included in the "Very Good" . Lectora Inspire can be used as a learning medium that can help teachers and students in carrying out the teaching and learning process, especially for class XI RPL at SMK Negeri 6 Kendari.
Keywords: ADDIE, Android, Lectora Inspire, Entrepreneurship
Universitas Citra Bangsa
Title: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN MATERI KEWIRAUSAHAAN DI SMK NEGERI 6 KENDARI
Description:
ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran menggunakan Lectora Inspire pada mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan materi kewirausahaan di SMK Negeri 6 Kendari.
Jenis penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yaitu analyze, design, develop, implement, evaluate.
Penelitian ini mengambil siswa kelas XI SMK Negeri 6 Kendari sebanyak 33 orang.
Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu data kuantitatif yang bersumber dari data primer dan data sekunder.
Data yang diperoleh dalam penelitian ini berasal dari ahli media, ahli materi dan siswa.
Data yang dihasilkan kemudian dianalisis menggunakan teknik deskriptif kuantitatif untuk menguji kelayakan media.
Dari hasil uji kelayakan oleh tiga orang ahli media menyatakan “Baik” dengan nilai rata-rata persentase sebesar 80%.
Kemudian hasil uji kelayakan oleh tiga orang ahli materi menyatakan “Sangat Baik” dengan nilai rata-rata persentase sebesar 87%.
Sedangkan kelayakan dari hasil uji coba lapangan yang diperoleh dari siswa mendapatkan nilai rata-rata persentase sebesar 83% dan masuk sebagai kategori “Sangat Baik” .
lectora inspire dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat membantu guru dan siswa dalam melakukan proses belajar mengajar khususnya kelas XI RPL di SMK Negeri 6 Kendari.
Kata kunci : ADDIE, Android, Lectora Inspire, Kewirausahaan
ABSTRACTThe purpose of this study was to develop and determine the feasibility of learning media using Lectora Inspire in the subjects of creative products and entrepreneurship, entrepreneurship material at SMK Negeri 6 Kendari.
This type of research uses the ADDIE is analyze, design, develop, implement, evaluate.
This study included 33 students of class XI SMK Negeri 6 Kendari as sample.
The type of data used in this study was quantitative data gathered from primary data and secondary data.
The data obtained in this study came from expert validation and student field testing.
Result of the data were analyzed using quantitative descriptive techniques to test the feasibility of the media.
The results of the feasibility test by three media experts stated "Good" with an average percentage value of 80%.
Then the results of the feasibility test by three material experts stated "Very Good" with an average percentage value of 87%.
Meanwhile, the feasibility results of field trials obtained from students accounted an average percentage value of 83% and was included in the "Very Good" .
Lectora Inspire can be used as a learning medium that can help teachers and students in carrying out the teaching and learning process, especially for class XI RPL at SMK Negeri 6 Kendari.
Keywords: ADDIE, Android, Lectora Inspire, Entrepreneurship.
Related Results
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review Anna Tri Wahyuni1), Masfuri2), Liya Arista3)1,2,3 Fakultas Ilmu Keperawatan Univers...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 3 SELONG
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 3 SELONG
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan software Lectora Inspire pada materi perbandingan. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran matematika men...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 3 SELONG
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 3 SELONG
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan software Lectora Inspire pada materi perbandingan. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran matematika men...
Pengaruh Kreativitas Dan Inovasi Produk Olahan Jamur Tiram Dan Jamur Kancing Terhadap Minat Beli Konsumen Pada Mata Pelajaran Kewirausahaan
Pengaruh Kreativitas Dan Inovasi Produk Olahan Jamur Tiram Dan Jamur Kancing Terhadap Minat Beli Konsumen Pada Mata Pelajaran Kewirausahaan
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pengaruh kreativitas produk terhadap minat beli konsumen pada mata pelajaran kewirausahaan di SMK wira Harapan ; (2) pengaruh inovasi...
Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Melalui Inovasi Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Snowball Throwing
Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Melalui Inovasi Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Snowball Throwing
Pembelajaran merupakan suatu sistem yang terdiri atas berbagai kompnen yang saling berhubungan satu dengan yang lain. Pendidikan yang demokratis harus mampu menciptakan interaksi a...
HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BELAJAR DAN PARTISIPASI SISWA DENGAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA (Survey pada Siswa Kelas VIII di MTs Attaqwa Cicurug Sukabumi)
HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BELAJAR DAN PARTISIPASI SISWA DENGAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA (Survey pada Siswa Kelas VIII di MTs Attaqwa Cicurug Sukabumi)
<p>Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) perbedaan hasil belajar antara peserta didik yang mengikuti strategi pembelajaran berbasis masalah dan strategi pembelaj...
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Lectora Inspire pada Mata Pelajaran Geografi
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Lectora Inspire pada Mata Pelajaran Geografi
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran lectora inspire dan mengetahui kelayakan pada mata pelajaran geografi di SMA Sultan Agung Puger Jember, Indonesia. M...

