Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGEND TERHADAP KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA RADIOLOGI STIKes AWAL BROS PEKANBARU

View through CrossRef
Kemajuan teknologi saat ini berkembang dengan pesat disertai perkembangan jaringan internet yang hampir terhubung ke seluruh pelosok negeri. Salah satu hiburan yang dapat diakses menggunakan jaringan internet yaitu game online. Mahasiswa yang kecanduan game online mengalami berbagai masalah seperti sering tidur di dalam kelas dan juga tidak adanya konsentrasi pada diri mahasiswa terhadap pelajaran yang diberikan. Penelitian ini dilakukan karena banyaknya fenomena ini terjadi pada mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online mobile legend terhadap konsentrasi belajar mahasiswa Radiologi STIKes Awal Bros Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode survey dengan  menggunakan desain penelitian analisis regresi linier. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 80 mahasiswa jurusan teknik radiologi STIKes Awal Bros Pekanbaru. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis inferensia-chi square yaitu dengan menggunakan program SPSS. Untuk pengaruh kecanduan game online terhadap konsentrasi belajar secara keseluruhan, hasil uji chi square untuk pengaruh kecanduan game online terhadap konsentrasi belajar memiliki nilai signifikan < 0,05 sehingga dapat disimpulkan bahwa kecanduan game online memiliki pengaruh yang signifikan terhadap konsentrasi belajar terhadap mahasiswa Radiologi STIKes Awal Bros Pekanbaru.
Title: PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGEND TERHADAP KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA RADIOLOGI STIKes AWAL BROS PEKANBARU
Description:
Kemajuan teknologi saat ini berkembang dengan pesat disertai perkembangan jaringan internet yang hampir terhubung ke seluruh pelosok negeri.
Salah satu hiburan yang dapat diakses menggunakan jaringan internet yaitu game online.
Mahasiswa yang kecanduan game online mengalami berbagai masalah seperti sering tidur di dalam kelas dan juga tidak adanya konsentrasi pada diri mahasiswa terhadap pelajaran yang diberikan.
Penelitian ini dilakukan karena banyaknya fenomena ini terjadi pada mahasiswa.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online mobile legend terhadap konsentrasi belajar mahasiswa Radiologi STIKes Awal Bros Pekanbaru.
Penelitian ini menggunakan metode survey dengan  menggunakan desain penelitian analisis regresi linier.
Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 80 mahasiswa jurusan teknik radiologi STIKes Awal Bros Pekanbaru.
Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis inferensia-chi square yaitu dengan menggunakan program SPSS.
Untuk pengaruh kecanduan game online terhadap konsentrasi belajar secara keseluruhan, hasil uji chi square untuk pengaruh kecanduan game online terhadap konsentrasi belajar memiliki nilai signifikan < 0,05 sehingga dapat disimpulkan bahwa kecanduan game online memiliki pengaruh yang signifikan terhadap konsentrasi belajar terhadap mahasiswa Radiologi STIKes Awal Bros Pekanbaru.

Related Results

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INTENSITAS BELANJA ONLINE MAHASISWA STIKES AWAL BROS PEKANBARU SELAMA PANDEMI COVID-19
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INTENSITAS BELANJA ONLINE MAHASISWA STIKES AWAL BROS PEKANBARU SELAMA PANDEMI COVID-19
Maraknya konsumsi melalui online shop oleh mahasiswa menjadi salah satu latar belakang masalah dalam penelitian ini.Umumnya mahasiswa melakukan belanja online bukan didasarkan pada...
Like Lady Godiva
Like Lady Godiva
Introducing Lady Godiva through a Fan-Historical Lens The legend of Lady Godiva, who famously rode naked through the streets of Coventry, veiled only by her long, flowing hair, has...
Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Mahasiswa Di STIKES Persada Husada Indonesia Tahun 2021
Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Mahasiswa Di STIKES Persada Husada Indonesia Tahun 2021
Perilaku agresif yang kecanduan game online meliputi agresi fisik yang ditampakkan melalui memukul cenderung jika dipukul oleh orang lain atau teman sebaya bermain game maka akan m...
HUBUNGAN KEPATUHAN PEMAKAIAN ALAT PELINDUNG DIRI (APD) DI INSTALASI RADIOLOGI DENGAN KECELAKAAN KERJA DI RUMAH SAKIT AWAL BROS PEKANBARU
HUBUNGAN KEPATUHAN PEMAKAIAN ALAT PELINDUNG DIRI (APD) DI INSTALASI RADIOLOGI DENGAN KECELAKAAN KERJA DI RUMAH SAKIT AWAL BROS PEKANBARU
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kepatuhan pemakaian alat pelindung diri (APD) dengan kecelakaan kerja di rumah sakit awal bros Pekanbaru. Populasi dalam p...
EVALUASI PENYELENGGARAAN VAKSINASI MASSAL BAGI MAHASISWA STIKES AWAL BROS PEKANBARU YANG DI ADAKAN PEMERINTAH
EVALUASI PENYELENGGARAAN VAKSINASI MASSAL BAGI MAHASISWA STIKES AWAL BROS PEKANBARU YANG DI ADAKAN PEMERINTAH
Vaksinasi adalah pemberian vaksin yang khusus diberikan dalam rangka meningkatkan kekebalan tubuh seseorang secara aktif terhadap suatu penyakit. Disisi lain dalam PerPres Nomor 14...
PENGARUH JAM BELAJAR, LINGKUNGAN DAN KEAKTIFAN BERORGANISASI TERHADAP INDEKS PRESTASI MAHASISWA STIKES AWAL BROS PEKANBARU
PENGARUH JAM BELAJAR, LINGKUNGAN DAN KEAKTIFAN BERORGANISASI TERHADAP INDEKS PRESTASI MAHASISWA STIKES AWAL BROS PEKANBARU
Dalam sebuah lembaga pendidikan, prestasi belajar merupakan indikator penting untuk mengukur keberhasilan proses belajar mengajar. Tujuan belajar adalah perubahan tingkah laku yang...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...

Back to Top