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Congestion games with player-specific cost functions

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Jeux de congestion avec fonctions de coût spécifiques à chaque joueur Nous considérons des jeux de congestion sur des graphes. Dans les jeux non-atomiques, nous considérons un ensemble de joueurs infinitésimaux. Chaque joueur veut aller d'un sommet à un autre en choisissant une route de coût minimal. Le coût de chaque route dépend du nombre de joueur la choisissant. Dans les jeux atomiques divisibles, nous considérons un ensemble de joueurs ayant chacun une demande à transférer d'un sommet à un autre, en la subdivisant éventuellement sur plusieurs routes. Dans ces jeux, un équilibre de Nash est atteint lorsque chaque joueur a choisi une stratégie de coût minimal. L'existence d'un équilibre de Nash est assurée sous de faibles hypothèses. Les principaux sujets sont l'unicité, le calcul, l'efficacité et la sensibilité de l'équilibre de Nash. De nombreux résultats sont connus dans le cas où les joueurs sont tous impactés de la même façon par la congestion. Le but de cette thèse est de généraliser ces résultats au cas où les joueurs ont des fonctions de coût différentes. Nous obtenons des résultats sur l'unicité de l'équilibre dans les jeux non-atomiques. Nous donnons deux algorithmes capables de calculer un équilibre dans les jeux non-atomiques lorsque les fonctions de coût sont affines. Nous obtenons une borne sur le prix de l'anarchie pour certains jeux atomiques divisibles et prouvons qu'il n'est pas borné en général, même lorsque les fonctions sont affines. Enfin, nous prouvons des résultats sur la sensibilité de l'équilibre par rapport à la demande dans les jeux atomiques divisibles
Agence Bibliographique de l'Enseignement Supérieur
Title: Congestion games with player-specific cost functions
Description:
Jeux de congestion avec fonctions de coût spécifiques à chaque joueur Nous considérons des jeux de congestion sur des graphes.
Dans les jeux non-atomiques, nous considérons un ensemble de joueurs infinitésimaux.
Chaque joueur veut aller d'un sommet à un autre en choisissant une route de coût minimal.
Le coût de chaque route dépend du nombre de joueur la choisissant.
Dans les jeux atomiques divisibles, nous considérons un ensemble de joueurs ayant chacun une demande à transférer d'un sommet à un autre, en la subdivisant éventuellement sur plusieurs routes.
Dans ces jeux, un équilibre de Nash est atteint lorsque chaque joueur a choisi une stratégie de coût minimal.
L'existence d'un équilibre de Nash est assurée sous de faibles hypothèses.
Les principaux sujets sont l'unicité, le calcul, l'efficacité et la sensibilité de l'équilibre de Nash.
De nombreux résultats sont connus dans le cas où les joueurs sont tous impactés de la même façon par la congestion.
Le but de cette thèse est de généraliser ces résultats au cas où les joueurs ont des fonctions de coût différentes.
Nous obtenons des résultats sur l'unicité de l'équilibre dans les jeux non-atomiques.
Nous donnons deux algorithmes capables de calculer un équilibre dans les jeux non-atomiques lorsque les fonctions de coût sont affines.
Nous obtenons une borne sur le prix de l'anarchie pour certains jeux atomiques divisibles et prouvons qu'il n'est pas borné en général, même lorsque les fonctions sont affines.
Enfin, nous prouvons des résultats sur la sensibilité de l'équilibre par rapport à la demande dans les jeux atomiques divisibles.

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