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Virtuelle Güter: Grundlagen, Eigenschaften und Monetarisierung
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Das Internet hat in den letzten Jahren eine völlig neue Form von Produkten hervorgebracht: virtuelle Güter. Virtuelle Güter sind digitale Gegenstände wie z. B. Kleidungsstücke für Avatare, die ausschließlich online im Rahmen von Communities existieren. Vier Jahre nach dem Hype um die virtuelle Welt „Second Life“ stellt sich der Markt für diese Güter breiter, diversifizierter und wettbewerbsintensiver dar, als allgemein wahrgenommen. Dieser Beitrag gibt einen praxisnahen Überblick über den Markt für virtuelle Güter und betrachtet ökonomische Besonderheiten dieser noch jungen Produktform.
Title: Virtuelle Güter: Grundlagen, Eigenschaften und Monetarisierung
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Das Internet hat in den letzten Jahren eine völlig neue Form von Produkten hervorgebracht: virtuelle Güter.
Virtuelle Güter sind digitale Gegenstände wie z.
B.
Kleidungsstücke für Avatare, die ausschließlich online im Rahmen von Communities existieren.
Vier Jahre nach dem Hype um die virtuelle Welt „Second Life“ stellt sich der Markt für diese Güter breiter, diversifizierter und wettbewerbsintensiver dar, als allgemein wahrgenommen.
Dieser Beitrag gibt einen praxisnahen Überblick über den Markt für virtuelle Güter und betrachtet ökonomische Besonderheiten dieser noch jungen Produktform.
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