Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Analisis Game Online PUBG terhadap Problem Hasil Belajar Siswa

View through CrossRef
PUBG ialah suatu permainan yang bisa dimainkan secara bersama/sendiri dengan mengundang teman atau acak melalui fitur friend list secara bertahan hidup diarena bermain. Regu yang bertahan sampai akhir, dianggap sebagai pemenang dipermainan ini serta memperoleh point yang dijuluki chicken dinner. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis game online PUBG terhadap problem hasil belajar siswa kelas XII MIPA I di Sekolah SMA Negeri 1 Busungbiu. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan penetapan informan menggunakan teknik purposive sampling. Analisa data yang dipakai ialah penyajian data, reduksi data & penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan game online PUBG di sebagian besar siswa tidak mepadukan waktu dengan baik, siswa cenderung bermain game online PUBG dibandingkan belajar dan membuat PR terlebih dahulu. Hal ini berdampak terhadap proses belajar siswa, dimana dilihat dari frekuensi siswa yang cenderung sudah kecanduan game online PUBG sangat berpengaruh terhadap proses belajar siswa. Dalam pembelajaran siswa kurang fokus dan asyik dengan dunianya sendiri ketimbang mendengarkan materi yang disampaikan oleh guru. Terganggunya kosentrasi siswa dalam belajar berpengaruh pada penyerapan meteri pembelajaran. Hal ini mengakibatkan kurangnya maksimal pemahaman siswa terhadap suatu materi.
Title: Analisis Game Online PUBG terhadap Problem Hasil Belajar Siswa
Description:
PUBG ialah suatu permainan yang bisa dimainkan secara bersama/sendiri dengan mengundang teman atau acak melalui fitur friend list secara bertahan hidup diarena bermain.
Regu yang bertahan sampai akhir, dianggap sebagai pemenang dipermainan ini serta memperoleh point yang dijuluki chicken dinner.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis game online PUBG terhadap problem hasil belajar siswa kelas XII MIPA I di Sekolah SMA Negeri 1 Busungbiu.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan penetapan informan menggunakan teknik purposive sampling.
Analisa data yang dipakai ialah penyajian data, reduksi data & penarikan kesimpulan.
Hasil penelitian menunjukkan penggunaan game online PUBG di sebagian besar siswa tidak mepadukan waktu dengan baik, siswa cenderung bermain game online PUBG dibandingkan belajar dan membuat PR terlebih dahulu.
Hal ini berdampak terhadap proses belajar siswa, dimana dilihat dari frekuensi siswa yang cenderung sudah kecanduan game online PUBG sangat berpengaruh terhadap proses belajar siswa.
Dalam pembelajaran siswa kurang fokus dan asyik dengan dunianya sendiri ketimbang mendengarkan materi yang disampaikan oleh guru.
Terganggunya kosentrasi siswa dalam belajar berpengaruh pada penyerapan meteri pembelajaran.
Hal ini mengakibatkan kurangnya maksimal pemahaman siswa terhadap suatu materi.

Related Results

HUBUNGAN SELF-CONTROL DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PUBG PADA REMAJA AKHIR DI KALIMANTAN SELATAN
HUBUNGAN SELF-CONTROL DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PUBG PADA REMAJA AKHIR DI KALIMANTAN SELATAN
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya hubungan self control dengan intensitas bermain game online pubg pada remaja akhir di Kalimantan Selatan. Hipotesis yang diaj...
Analyzing the Physiological and Sociological Effects of Pubg: A Comparative Perspective
Analyzing the Physiological and Sociological Effects of Pubg: A Comparative Perspective
One of the maximum famous multiplayer on-line video games withinside the global is participant unknowns battlegrounds (PUBG) and this sport is particularly not unusualplace amongst...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Representasi Budaya Termarginalisasi dalam Game
Representasi Budaya Termarginalisasi dalam Game
Games as a form of mass communication carry messages for the audience. One of the games called marginalization was Player Unknown's Battlegrounds (PUBG). This study aims to identif...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
THE IMPACT OF PUBG ON STUDENTS OF SARGODHA UNIVERSITY
THE IMPACT OF PUBG ON STUDENTS OF SARGODHA UNIVERSITY
This study concentrates on the impact of PUBG on students of the University of Sargodha. The study’s purpose is to find out how PUBG affects students' physical and mental health. I...
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
Motivasi belajar matematika merupakan elemen penting dalam pembelajaran matematika. Motivasi belajar matematika siswa berbeda-beda dalam hal tingkat motivasi dan jenis motivasinya....

Back to Top