Javascript must be enabled to continue!
Odkrywanie cyfrowych materiałów uzupełniających: analiza rodzajów ćwiczeń we wczesnej nauce języka
View through CrossRef
Cyfryzacja materiałów edukacyjnych przekształciła tradycyjne nauczanie, umożliwiając dostęp do interaktywnych, dynamicznych i elastycznych zasobów, które odpowiadają różnym stylom uczenia się. W tym badaniu zbadano rodzaje ćwiczeń wykorzystywanych w cyfrowych materiałach uzupełniających do wczesnej nauki języka w klasach 1–4. Poprzez analizę treści 12 cyfrowych materiałów uzupełniających opublikowanych przez trzech najbardziej znanych chorwackich wydawców, w tym artykule zbadano, w jaki sposób ćwiczenia te pokrywają się ze współczesnymi teoriami edukacyjnymi oraz chorwackie krajowe ramy programu nauczania. Wyniki wskazują na wyraźny postęp od zajęć wielozmysłowych i opartych na zabawie we wczesnych klasach do ćwiczeń wymagających poznawczo, takich jak tłumaczenie i samodzielna edycja w klasach starszych, co odzwierciedla rozwój uczniów. Badanie podkreśla rolę cyfrowych narzędzi uczenia się we wspieraniu stopniowego przejścia od umiejętności receptywnych do umiejętności produktywnych, co ma istotne implikacje dla projektowania skutecznych cyfrowych środowisk uczenia się dla młodych uczniów.
Maria Grzegorzewska University
Title: Odkrywanie cyfrowych materiałów uzupełniających: analiza rodzajów ćwiczeń we wczesnej nauce języka
Description:
Cyfryzacja materiałów edukacyjnych przekształciła tradycyjne nauczanie, umożliwiając dostęp do interaktywnych, dynamicznych i elastycznych zasobów, które odpowiadają różnym stylom uczenia się.
W tym badaniu zbadano rodzaje ćwiczeń wykorzystywanych w cyfrowych materiałach uzupełniających do wczesnej nauki języka w klasach 1–4.
Poprzez analizę treści 12 cyfrowych materiałów uzupełniających opublikowanych przez trzech najbardziej znanych chorwackich wydawców, w tym artykule zbadano, w jaki sposób ćwiczenia te pokrywają się ze współczesnymi teoriami edukacyjnymi oraz chorwackie krajowe ramy programu nauczania.
Wyniki wskazują na wyraźny postęp od zajęć wielozmysłowych i opartych na zabawie we wczesnych klasach do ćwiczeń wymagających poznawczo, takich jak tłumaczenie i samodzielna edycja w klasach starszych, co odzwierciedla rozwój uczniów.
Badanie podkreśla rolę cyfrowych narzędzi uczenia się we wspieraniu stopniowego przejścia od umiejętności receptywnych do umiejętności produktywnych, co ma istotne implikacje dla projektowania skutecznych cyfrowych środowisk uczenia się dla młodych uczniów.
Related Results
Doskonalenie kompetencji cyfrowych w klastrach
Doskonalenie kompetencji cyfrowych w klastrach
CEL NAUKOWY: W artykule dokonano charakterystyki wybranych aspektów doskonalenia kompetencji cyfrowych w polskich klastrach w warunkach transformacji cyfrowej.
PROBLEM I METODY BA...
Dr Zita Virginija Šimėnaitė (1950–2016)
Dr Zita Virginija Šimėnaitė (1950–2016)
Dr. Zita Virginija Šimėnaitė (1950–2016)Dr. Zita Šimėnaitė passed away on the 1st of August, 2016. She was a researcher who made a great contribution to the still developing field ...
Homo loquens a homo ludens. Glottodydaktyczne refleksje nad koncepcją kultury Johana Huizingi
Homo loquens a homo ludens. Glottodydaktyczne refleksje nad koncepcją kultury Johana Huizingi
Z powodu przynależności do obszaru kultury glottodydaktyka jest formą zabawy podobnie jak (zgodnie z poglądami J. Huizingi) polityka, teatr i wojna. Większość twierdzeń Huizingi o ...
Systemy i organizacja łączności. Podręcznik dla studentów i słuchaczy Akademii Pożarniczej
Systemy i organizacja łączności. Podręcznik dla studentów i słuchaczy Akademii Pożarniczej
Podręcznik jest przeznaczony dla studentów studiów stacjonarnych i niestacjonarnych (mundurowych i cywilnych) Akademii Pożarniczej oraz słuchaczy studiów podyplomowych i słuchaczy ...
Wykorzystanie mnemotechnik w wybranych grach i zabawach w dydaktyce języka polskiego i glottodydaktyce polonistycznej
Wykorzystanie mnemotechnik w wybranych grach i zabawach w dydaktyce języka polskiego i glottodydaktyce polonistycznej
Techniki ludyczne są coraz częściej wykorzystywane w dydaktyce i glottodydaktyce. Na gruncie języka polskiego brakuje opracowań skupiających się na mnemotechnicznym wykorzystaniu g...
Ukazywanie świata i zawiązywanie dialogu: kwestia języka u Hansa-Georga Gadamera i Paula Ricoeura
Ukazywanie świata i zawiązywanie dialogu: kwestia języka u Hansa-Georga Gadamera i Paula Ricoeura
Artykuł ma na celu ukazanie podobieństw i różnic między poglądami Hansa-Georga Gadamera i Paula Ricoeura w kwestii języka. Pierwszą płaszczyzną, na której obaj filozofowie zostają ...
Język jako instrukcja obsługi
Język jako instrukcja obsługi
Autorka postuluje rozpatrywanie języka w kategoriach instrukcji obsługi – w obu ogólnie przyjętych znaczeniach tego słowa: jako opis narzędzia i jako zbiór wskazówek dotyczących sp...
Gry językowe dla cudzoziemców vs. gry językowe dla rodzimych użytkowników języka – analiza jakościowa wybranych zbiorów
Gry językowe dla cudzoziemców vs. gry językowe dla rodzimych użytkowników języka – analiza jakościowa wybranych zbiorów
Artykuł przedstawia porównanie gier językowych stosowanych w nauczaniu języka polskiego cudzoziemców oraz rodzimych użytkowników języka. Wynika ono z dostrzeżenia wyraźnych różnic ...

