Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Czytanie interaktywnych obrazów

View through CrossRef
Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy w sobie perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa aby dyskutować o tym, czym gry komputerowe są, w jaki sposób tworzą się relacje między nimi a graczami, a przede wszystkim jak funkcjonują one jak teksty i tworzą znaczenia. Są w niej również zaproponowane narzędzia analityczne dotyczące zarówno ich warstwy tekstowej, jak i procesu recepcji, ukazując w  jaki sposób na styku tych strategii badawczych rodzi się bardziej zrozumiały obraz grywalnych tekstów oraz kultur, które się wokół nich tworzą. Jednym z problemów poruszanych w książce jest kwestia przestrzennych własności gier, które mogą ewokować opowiadania ze względu na angażujące oraz interpretacyjne procesy, którym podlega gracz oraz że możliwym jest postrzeganie środowiska gry nie tylko jako wizualnego spektaklu, ale lokacji, która generuje znaczenie. W książce pojawia się także zagadnienie tworzenia medialnych reprezentacji światów, które generują opowiadania oraz dostarczają różnorodnych sposobów ich doświadczania, będąc głosem w dyskusji wokół problematyki związanej ze świadomą medialnie narratologią.
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Title: Czytanie interaktywnych obrazów
Description:
Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów.
Książka łączy w sobie perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa aby dyskutować o tym, czym gry komputerowe są, w jaki sposób tworzą się relacje między nimi a graczami, a przede wszystkim jak funkcjonują one jak teksty i tworzą znaczenia.
Są w niej również zaproponowane narzędzia analityczne dotyczące zarówno ich warstwy tekstowej, jak i procesu recepcji, ukazując w  jaki sposób na styku tych strategii badawczych rodzi się bardziej zrozumiały obraz grywalnych tekstów oraz kultur, które się wokół nich tworzą.
Jednym z problemów poruszanych w książce jest kwestia przestrzennych własności gier, które mogą ewokować opowiadania ze względu na angażujące oraz interpretacyjne procesy, którym podlega gracz oraz że możliwym jest postrzeganie środowiska gry nie tylko jako wizualnego spektaklu, ale lokacji, która generuje znaczenie.
W książce pojawia się także zagadnienie tworzenia medialnych reprezentacji światów, które generują opowiadania oraz dostarczają różnorodnych sposobów ich doświadczania, będąc głosem w dyskusji wokół problematyki związanej ze świadomą medialnie narratologią.

Related Results

Badanie samopodobieństwa obrazów metodą analizy fraktalnej
Badanie samopodobieństwa obrazów metodą analizy fraktalnej
Ocena stopnia złożoności badanych obrazów może być realizowana m.in. za pomocą analizy fraktalnej, która dostarcza miary ilościowej w postaci wymiaru fraktalnego. Parametr ten jest...
Mapy i archiwa – implikacje, przykłady, zastosowania
Mapy i archiwa – implikacje, przykłady, zastosowania
Artykuł opisuje w przekrojowy sposób tematykę map w archiwach. Zjawisko to zostało ukazane z kilku punktów widzenia. W części pierwszej autor pochyla się nad zagadnieniem obecności...
Rzeczy pośrednie, adiafora, semiofory
Rzeczy pośrednie, adiafora, semiofory
Autor podejmuje problem miejsca i funkcji obrazów w luterańskiej przestrzeni kościelnej wychodząc od nowej książki Burkharda Kunkela. Wbrew tytułowi nie jest ona poświęcona tworzen...
Towarzystwo Przyjaciół Sztuki w Gdańsku (Kunstverein zu Danzig) 1835–1945. Zarys działalności
Towarzystwo Przyjaciół Sztuki w Gdańsku (Kunstverein zu Danzig) 1835–1945. Zarys działalności
Artykuł dotyczy historii Towarzystwa Przyjaciół Sztuki w Gdańsku, omówiony został zarys działalności od momentu powstania TPS w 1835 r. do roku 1945. Celem Towarzystwa była popular...
NARZĘDZIA CYFROWE DO BADANIA OBRAZÓW
NARZĘDZIA CYFROWE DO BADANIA OBRAZÓW
W artykule zostały omówione narzędzia cyfrowe, za pomocą których można badać zdjęcia, filmy i multimedia. Autor twierdzi, że dotychczasowe metody nie nadają się do badania cyfrowej...
„Album Fotografii z Obrazów Malarzy Polskich” (1876–1882) – pionierska warszawska publikacja fotograficznych kopii malarstwa
„Album Fotografii z Obrazów Malarzy Polskich” (1876–1882) – pionierska warszawska publikacja fotograficznych kopii malarstwa
„Album Fotografii z Obrazów Malarzy Polskich” to jedno z ważniejszych, a dzisiaj zapomnianych przedsięwzięć w dziejach rynku wydawniczego i życia kulturalnego na ziemiach polskich ...
Erwin Kruk jako czytelnik
Erwin Kruk jako czytelnik
Czytanie stanowiło dla Erwina Kruka (1941–2017) jedną z podstawowych form zarówno egzystencji, jak i uczestniczenia w życiu społecznym. W twórczości i wypowiedziach pisarza akt czy...
Recenzja: Zbigniew Mentzel, Kołakowski. Czytanie świata. Biografia, Wydawnictwo Znak, Kraków 2020, 509 ss.
Recenzja: Zbigniew Mentzel, Kołakowski. Czytanie świata. Biografia, Wydawnictwo Znak, Kraków 2020, 509 ss.
Recenzja książki Zbigniewa Mentzela o Leszku Kołakowskim pt. „Kołakowski. Czytanie świata. Biografia”, wydanej przez Wydawnictwo Znak w Krakowie w 2020 roku, napisana przez Michała...

Back to Top