Javascript must be enabled to continue!
Game Online sebagai Media Komunikasi Virtual bagi Remaja di Kelurahan Simpang Rimbo Kota Jambi
View through CrossRef
Penelitian ini dilakukan untuk menginvestigasi fenomena yang terjadi di kelurahan Simpang RImbo Kota Jambi terkait dengan meningkatnya jumlah remaja yang bermain game online. Pertumbuhan teknologi dan media informasi telah mempengaruhi pola perilaku remaja dan mengubah kebiasaan mereka dalam menghabiskan waktu luang. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui motif remaja melakukan komunikasi melalui game online, dan bagaimana proses komunikasi virtual di game online, serta efeknya bagi perilaku komunikasi dalam kehidupan sehari-hari. Jenis penelitian ini adalah Kualitatif Deskriptif melalui metode observasi, wawancara, dan dokumentasi dengan tehnik purfosive sumpling agar data yang diperoleh benar didapatkan dari narasumber yang mengetahui dan mengusai permasalahan. Data yang diperoleh bersifat data primer dan data sekunder dimana akhirnya data yang didapatkan dianalisis dengan merangkum dan disajikan untuk kemudian ditarik kesimpulan secara kompleks. Dalam penelitian ini, ditemukan bahwa motif remaja untuk bermain game online sangat beragam. Beberapa remaja mulai bermain game online karena ikut-ikutan teman, tetapi kemudian menjadi kecanduan. Ada juga yang awalnya hanya bermain game online untuk mengisi waktu luang, namun kemudian menjadi ketagihan dan ingin terus bermain. Komunikasi yang dilakukan lebih banyak dilakukan di dalam dunia virtual daripada di dunia nyata. Mereka cenderung lebih intens bermain game online dibandingkan dengan berinteraksi dengan masyarakat di luar game online. Remaja juga biasanya akan bersosialisasi dengan teman-teman mereka di dalam dunia virtual sebagai pengganti atau pengalihan dari interaksi di luar dunia virtual yang lebih rendah. Bermain game online secara berlebihan dapat mengubah sikap remaja. Interaksi mereka dengan lingkungan akan menurun, dan mereka menjadi lebih mudah tersinggung dan sering menggunakan bahasa kasar.
Universitas Islam Negeri (UIN) Sultan Thaha Saifuddin Jambi
Title: Game Online sebagai Media Komunikasi Virtual bagi Remaja di Kelurahan Simpang Rimbo Kota Jambi
Description:
Penelitian ini dilakukan untuk menginvestigasi fenomena yang terjadi di kelurahan Simpang RImbo Kota Jambi terkait dengan meningkatnya jumlah remaja yang bermain game online.
Pertumbuhan teknologi dan media informasi telah mempengaruhi pola perilaku remaja dan mengubah kebiasaan mereka dalam menghabiskan waktu luang.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui motif remaja melakukan komunikasi melalui game online, dan bagaimana proses komunikasi virtual di game online, serta efeknya bagi perilaku komunikasi dalam kehidupan sehari-hari.
Jenis penelitian ini adalah Kualitatif Deskriptif melalui metode observasi, wawancara, dan dokumentasi dengan tehnik purfosive sumpling agar data yang diperoleh benar didapatkan dari narasumber yang mengetahui dan mengusai permasalahan.
Data yang diperoleh bersifat data primer dan data sekunder dimana akhirnya data yang didapatkan dianalisis dengan merangkum dan disajikan untuk kemudian ditarik kesimpulan secara kompleks.
Dalam penelitian ini, ditemukan bahwa motif remaja untuk bermain game online sangat beragam.
Beberapa remaja mulai bermain game online karena ikut-ikutan teman, tetapi kemudian menjadi kecanduan.
Ada juga yang awalnya hanya bermain game online untuk mengisi waktu luang, namun kemudian menjadi ketagihan dan ingin terus bermain.
Komunikasi yang dilakukan lebih banyak dilakukan di dalam dunia virtual daripada di dunia nyata.
Mereka cenderung lebih intens bermain game online dibandingkan dengan berinteraksi dengan masyarakat di luar game online.
Remaja juga biasanya akan bersosialisasi dengan teman-teman mereka di dalam dunia virtual sebagai pengganti atau pengalihan dari interaksi di luar dunia virtual yang lebih rendah.
Bermain game online secara berlebihan dapat mengubah sikap remaja.
Interaksi mereka dengan lingkungan akan menurun, dan mereka menjadi lebih mudah tersinggung dan sering menggunakan bahasa kasar.
Related Results
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Analisa Kinerja Bersinyal Pada Jalan Pasca Perubahan Arus Di Kota Medan
Analisa Kinerja Bersinyal Pada Jalan Pasca Perubahan Arus Di Kota Medan
Transportasi merupakan kegiatan yang penting bagi masyarakat. Dari banyak hal, kualitas hidup masyarakat salah satunya dipengaruhi oleh transportasi dan akses ke tempat kerja, temp...
Syair dalam Pendidikan Islam Madrasah As’ad Jambi Seberang 1944-1970
Syair dalam Pendidikan Islam Madrasah As’ad Jambi Seberang 1944-1970
<p><em>Researchers and academicians have indeed done a lot of researches in Jambi. The aspects of the life the society of Jambi Seberang in all any studies have been ca...
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
Abstract: Online games are a means of entertainment that is often used by Adolescents. Excessive use of this online game can make the users become addicted to online games. Adolesc...
MEDIA KONSULTASI ONLINE SEBAGAI ALTERNATIF UPAYA PENANGANAN MASALAH REMAJA
MEDIA KONSULTASI ONLINE SEBAGAI ALTERNATIF UPAYA PENANGANAN MASALAH REMAJA
Abstrak. Kebutuhan remaja saat ini terhadap bimbingan karir dan konseling semakin tinggi, seiring dengan semakin beragamnya permasalahan remaja. Di sekolah-sekolah, kebutuhan konsu...
Minat Masyarakat Kelurahan Sungai Asam Berolahraga Selama Pandemi Covid-19 Di Koni jambi
Minat Masyarakat Kelurahan Sungai Asam Berolahraga Selama Pandemi Covid-19 Di Koni jambi
ABSTRAK
Juan Asario Altari Hutabarat. 2022 “Minat Masyarakat Kelurahan Sungai Asam Berolahraga Selama Pandemi Covid-19 â€. Program Studi Pendidikan Olahraga dan Kesehatan, FKI...
Pemanfaatan Media Sosial Dalam Pemasaran Sosial Bagi Remaja
Pemanfaatan Media Sosial Dalam Pemasaran Sosial Bagi Remaja
Adolescent face very vulnerable period of transition from childhood to adulthood. Because adolescents do not have enough knowledge and awareness to get through this transition, ado...
Pendampingan Kader Posyandu Dalam Meningkatkan Pengetahuan Kesehatan Reproduksi Remaja
Pendampingan Kader Posyandu Dalam Meningkatkan Pengetahuan Kesehatan Reproduksi Remaja
Permasalahan kesehatan remaja di Indonesia semakin kompleks yang harus ditangani secara komprehensif dan terintegrasi dengan melibatkan unsur dari lintas program dan lintas sektor ...

