Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

POLA KOMUNIKASI GAMERS DALAM GAME ONLINE MOBILE LEGENDS PADA MAHASISWA FAKULTAS USHULUDDIN ADAB DAN DAKWAH

View through CrossRef
Pokok permasahan dalam skripsi ini yaitu bagaimana pola komunikasi gamers dalam game online Mobile Legend pada mahasiswa fakultas ushuluddin adab dan dahwah.  Tujuan membahas ini untuk mengetahui pola komunikasi gamers dalam game online Mobile Legend.Jenis penelitian yang penulis lakukan adalah penelitian lapangan (field research) untuk mendapatkan data-data dan masalah yang diteliti. Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan adalah wawancara (interview) secara langsung (offline) dan secara tidak langsung (online) melalui aplikasi Whatsapp untuk mendapatkan data, dan dokumentasi. Pengholahan data dilakukan secara deskriptif kualitatif, kemudian diuraikan serta melakukan klasifikasi terhadap aspek masalah tertentu dan memaparkan melalui kalimat yang efektif.Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: Pertama, proses komunikasi berlangsung dengan baik, dilakukan dengan tatap muka dan menggunkakan sarana online yaitu berupa chatting dan voice. Kedua, terdapat stiker dan emoji yang menjadi sarana mengekspresikan diri dan menekan suatu pernyataan sewaktu berkomunikasi secara online. Ketiga, efek positif dari segi bahasa yaitu gamer dapat mengetahui bahasa-bahasa daerah luar serta bahasa gaul, efek negatifnya berupa bahasa kasar dan kotor yang sering terbawa-bawa ke kehidupan sehari-hari, serta efek negatif dari segi sikap yaitu emosi yang tidak terkontrol dan menunda-nunda waktu.
Title: POLA KOMUNIKASI GAMERS DALAM GAME ONLINE MOBILE LEGENDS PADA MAHASISWA FAKULTAS USHULUDDIN ADAB DAN DAKWAH
Description:
Pokok permasahan dalam skripsi ini yaitu bagaimana pola komunikasi gamers dalam game online Mobile Legend pada mahasiswa fakultas ushuluddin adab dan dahwah.
  Tujuan membahas ini untuk mengetahui pola komunikasi gamers dalam game online Mobile Legend.
Jenis penelitian yang penulis lakukan adalah penelitian lapangan (field research) untuk mendapatkan data-data dan masalah yang diteliti.
Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan adalah wawancara (interview) secara langsung (offline) dan secara tidak langsung (online) melalui aplikasi Whatsapp untuk mendapatkan data, dan dokumentasi.
Pengholahan data dilakukan secara deskriptif kualitatif, kemudian diuraikan serta melakukan klasifikasi terhadap aspek masalah tertentu dan memaparkan melalui kalimat yang efektif.
Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: Pertama, proses komunikasi berlangsung dengan baik, dilakukan dengan tatap muka dan menggunkakan sarana online yaitu berupa chatting dan voice.
Kedua, terdapat stiker dan emoji yang menjadi sarana mengekspresikan diri dan menekan suatu pernyataan sewaktu berkomunikasi secara online.
Ketiga, efek positif dari segi bahasa yaitu gamer dapat mengetahui bahasa-bahasa daerah luar serta bahasa gaul, efek negatifnya berupa bahasa kasar dan kotor yang sering terbawa-bawa ke kehidupan sehari-hari, serta efek negatif dari segi sikap yaitu emosi yang tidak terkontrol dan menunda-nunda waktu.

Related Results

Riset Komunikasi Dakwah Berbasis Budaya Indonesia
Riset Komunikasi Dakwah Berbasis Budaya Indonesia
Buku ini mengemukakan berbagai topik-topik yang diangkat dari hasil penelitian dimulai konsep ‘riset dakwah’ dan ‘riset komunikasi dakwah’ dengan mengadakan penjelajahan wawasan ...
Konsep Diri Gamers MOBA yang Mengalami IGD
Konsep Diri Gamers MOBA yang Mengalami IGD
Abstract. Online games grow rapidly every year. The population of Indonesian gamers is approximately 52 million users, where one of the most popular games is MOBA (multiple online ...
ANTROPOLOGI DAKWAH: Menimbang Sebuah Pendekatan Baru Studi Ilmu Dakwah
ANTROPOLOGI DAKWAH: Menimbang Sebuah Pendekatan Baru Studi Ilmu Dakwah
Abstrak: Antropologi dakwah adalah terminologi yang terdiri dari dua kata, yaitu antropologi dan dakwah. Seperti juga antropologi, dakwah merupakan salah satu disiplin ilmu. Bedany...
Model Komunikasi Dakwah di Desa Larangan Badung Kecamatan Palengaan Kabupaten Pamekasan
Model Komunikasi Dakwah di Desa Larangan Badung Kecamatan Palengaan Kabupaten Pamekasan
Masyarakat Madura dikenal dengan keakraban antar sesama manusia, selalu mengedepankan perilaku yang baik terhadap semua orang dan tidak pandang bulu, sopan santun yang dibudayakan ...
Prasangka Mahasiswa IAIN Pontianak terhadap Non-Muslim
Prasangka Mahasiswa IAIN Pontianak terhadap Non-Muslim
Studi tentang pengaruh mata kuliah Perbandingan Agama dalam merubah prasangka mahasiswa Fakultas Ushuluddin, Adab dan Dakwah Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Pontianak sangat rel...
GAYA KOMUNIKASI INFLUENCER GAME MOBILE LEGEND PADA KOMUNIKASI INTERPERSONAL MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG
GAYA KOMUNIKASI INFLUENCER GAME MOBILE LEGEND PADA KOMUNIKASI INTERPERSONAL MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG
Gaya komunikasi dari influencer game mobile legends dapat menjadi peran dalam proses komunikasi yang digunakan pada komunikasi interpersonal di komunikasi sehari-hari. Seiring deng...
Elemen Kinesik, Kronemik, Paralinguistik dan Artifaktual dalam Dakwah: Kajian Komunikasi Bukan Lisan Badiuzzaman Said Nursi
Elemen Kinesik, Kronemik, Paralinguistik dan Artifaktual dalam Dakwah: Kajian Komunikasi Bukan Lisan Badiuzzaman Said Nursi
Komunikasi dakwah yang efektif meliputi komunikasi lisan dan bukan lisan. Seseorang komunikator Islam perlu mengambil kira faktor komunikasi bukan lisan ketika menyampaikan pesan d...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...

Back to Top