Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Pelatihan Aplikasi Game Based Learning: Kahoot! di Sekolah Muhammadiyah

View through CrossRef
Salah satu pendekatan pembelajaran yang dapat digunakan guru untuk meningkatkan motivasi belajar adalah pendekatan pembelajaran berbasis game. Kahoot! merupakan e-Learning yang mudah digunakan sehingga menambah keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Selain itu menggunaan Kahoot! dalam pembelajaran juga memperoleh sambutan yang baik. Kahoot! mudah digunakan karena dapat diakses melalui handphone. Program studi Pendidikan Matematika FKIP UHAMKA akan melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat berupa pelatihan aplikasi game based earning Kahoot! di SMK Muhammadiyah 11 Jakarta.  Kegiatan pelatihan ini dilaksanakan secara tatap muka dengan 20 peserta. Pada kegiatan ini peserta berhasil membuat akun Kahoot! serta dapat mempraktekkan cara mebuat soal, menampilkan, soal, melihat jawaban siswa dan mengunduh jawaban siswa. Dengan menggunakan aplikasi Kahoot! diharapkan menjadi salah satu alternatif agar penilaian dan pembelajaran guru menjadi lebih bervariasi dan menyenangkan
LPPMPK - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Title: Pelatihan Aplikasi Game Based Learning: Kahoot! di Sekolah Muhammadiyah
Description:
Salah satu pendekatan pembelajaran yang dapat digunakan guru untuk meningkatkan motivasi belajar adalah pendekatan pembelajaran berbasis game.
Kahoot! merupakan e-Learning yang mudah digunakan sehingga menambah keterlibatan siswa dalam pembelajaran.
Selain itu menggunaan Kahoot! dalam pembelajaran juga memperoleh sambutan yang baik.
Kahoot! mudah digunakan karena dapat diakses melalui handphone.
Program studi Pendidikan Matematika FKIP UHAMKA akan melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat berupa pelatihan aplikasi game based earning Kahoot! di SMK Muhammadiyah 11 Jakarta.
 Kegiatan pelatihan ini dilaksanakan secara tatap muka dengan 20 peserta.
Pada kegiatan ini peserta berhasil membuat akun Kahoot! serta dapat mempraktekkan cara mebuat soal, menampilkan, soal, melihat jawaban siswa dan mengunduh jawaban siswa.
Dengan menggunakan aplikasi Kahoot! diharapkan menjadi salah satu alternatif agar penilaian dan pembelajaran guru menjadi lebih bervariasi dan menyenangkan.

Related Results

Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Efektivitas Penggunaan Aplikasi Kahoot Sebagai Alat Evaluasi pada Mahasiswa
Efektivitas Penggunaan Aplikasi Kahoot Sebagai Alat Evaluasi pada Mahasiswa
This study aims to determine the effectiveness of the kahoot application as an evaluation tool for students in terms of student motivation and attention. This type of research is q...
FILSAFAT MANUSIA MENURUT MUHAMMADIYAH
FILSAFAT MANUSIA MENURUT MUHAMMADIYAH
This thesis is aim to observe human philosophical system in Muhammadiyah thought. The object being discussed in this research are the teories which discussed the essense of human b...
Pelatihan Pembuatan Ujian Online Menggunakan Aplikasi Kahoot
Pelatihan Pembuatan Ujian Online Menggunakan Aplikasi Kahoot
Abstract: Currently the whole world is being hit by the spread of the COVID-19 virus, which makes all people inevitably stay at home to avoid contracting the virus. As a result, ma...
Konsep Perilaku Keputusan Pembelian Game Online
Konsep Perilaku Keputusan Pembelian Game Online
E-Sport sports have been recognized as sports since 2020. The rise of technological developments makes game applications more very diverse and competitive. Data shows that the numb...
Manajemen strategik peningkatan mutu lembaga pendidikan Muhammadiyah di Kabupaten Gunungkidul
Manajemen strategik peningkatan mutu lembaga pendidikan Muhammadiyah di Kabupaten Gunungkidul
Penelitian ini bertujuan untuk: 1.) Mengkaji implementasi manajemen strategik peningkatan mutu lembaga pendidikan Muhammadiyah di SMP Al-Mujahidin dan SMP Muhammadiyah Semin Kabupa...
PELATIHAN KAHOOT SEBAGAI E-ASSESMENT UNTUK GURU SD DI CIKOLE, SUKABUMI
PELATIHAN KAHOOT SEBAGAI E-ASSESMENT UNTUK GURU SD DI CIKOLE, SUKABUMI
Media pembelajaran berbasis teknologi di era digital 4.0 semakin berkembang. Keberadaan media pembelajaran ini mendorong proses pembelajaran menjadi pembelajaran yang menarik. Deng...
Pelatihan Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Keterampilan Masyarakat dalam Merancang Produk UMKM
Pelatihan Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Keterampilan Masyarakat dalam Merancang Produk UMKM
      Dalam menjalankan usaha, keterampilan merancang adalah hal yang penting untuk mendukung usaha perusahaan, khususnya bagi Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). Pelatihan apli...

Back to Top