Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Penggunaan e-Komik terhadap Peningkatan Kemahiran Membaca Mekanis

View through CrossRef
Kemahiran membaca belum dikuasai ramai murid sekolah rendah dengan baik manakala kemahiran membaca khususnya mekanis merupakan kemahiran asas yang perlu dikuasai seawal sekolah rendah. Situasi sebegini memerlukan kajian tentang alternatif untuk meningkatkan kemahiran membaca mekanis sesuai dengan perkembangan semasa. Oleh itu, kajian ini mengkaji kesan e-komik terhadap kemahiran membaca, terutamanya kemahiran membaca mekanis, dalam kalangan murid tahun empat. Kajian ini merupakan kuasi eksperimen dengan pendekatan kuantitatif. Kajian ini dijalankan melalui ujian pra-pasca kumpulan-kumpulan tidak setara atau seimbang (Non Equivalent Pre-Test Post Test Control Group Design). Data didapatkan melalui instrumen kajian berupa ujian bertulis dengan 60 peserta kajian yang terbahagi menjadi dua kumpulan. Kumpulan kawalan merupakan kumpulan yang menggunakan petikan bercetak buku teks, manakala kumpulan eksperimen adalah menggunakan e-komik. Hasil kajian menunjukkan bahawa kemahiran membaca mekanis kumpulan eksperimen lebih tinggi secara signifikan berbanding kumpulan kawalan. Oleh itu, dapat disimpulkan bahawa e-komik berkesan terhadap peningkatan kemahiran membaca mekanis dalam kalangan murid tahun empat sekolah rendah. Hasil kajian menjadikan novelti dalam kajian yang berjaya menawarkan inovasi dalam media pembelajaran yang mengikut perkembangan semasa dunia pendidikan.
Title: Penggunaan e-Komik terhadap Peningkatan Kemahiran Membaca Mekanis
Description:
Kemahiran membaca belum dikuasai ramai murid sekolah rendah dengan baik manakala kemahiran membaca khususnya mekanis merupakan kemahiran asas yang perlu dikuasai seawal sekolah rendah.
Situasi sebegini memerlukan kajian tentang alternatif untuk meningkatkan kemahiran membaca mekanis sesuai dengan perkembangan semasa.
Oleh itu, kajian ini mengkaji kesan e-komik terhadap kemahiran membaca, terutamanya kemahiran membaca mekanis, dalam kalangan murid tahun empat.
Kajian ini merupakan kuasi eksperimen dengan pendekatan kuantitatif.
Kajian ini dijalankan melalui ujian pra-pasca kumpulan-kumpulan tidak setara atau seimbang (Non Equivalent Pre-Test Post Test Control Group Design).
Data didapatkan melalui instrumen kajian berupa ujian bertulis dengan 60 peserta kajian yang terbahagi menjadi dua kumpulan.
Kumpulan kawalan merupakan kumpulan yang menggunakan petikan bercetak buku teks, manakala kumpulan eksperimen adalah menggunakan e-komik.
Hasil kajian menunjukkan bahawa kemahiran membaca mekanis kumpulan eksperimen lebih tinggi secara signifikan berbanding kumpulan kawalan.
Oleh itu, dapat disimpulkan bahawa e-komik berkesan terhadap peningkatan kemahiran membaca mekanis dalam kalangan murid tahun empat sekolah rendah.
Hasil kajian menjadikan novelti dalam kajian yang berjaya menawarkan inovasi dalam media pembelajaran yang mengikut perkembangan semasa dunia pendidikan.

Related Results

EDUKASI DAN PELATIHAN MEMBACA TEKS BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN KOMIK DIGITAL
EDUKASI DAN PELATIHAN MEMBACA TEKS BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN KOMIK DIGITAL
ABSTRAK                                                                            Rendahnya tingkat literasi siswa Indonesia menjadi permasalahan utama pada bidang Pendidikan di I...
Strategi Pembelajaran Bahasa Arab: Kemahiran Al-Kitâbah (Arabic Learning Strategy: Writing Skills)
Strategi Pembelajaran Bahasa Arab: Kemahiran Al-Kitâbah (Arabic Learning Strategy: Writing Skills)
Dalam pembelajaran bahasa Arab, terdapat empat macam maharah atau kemahiran yang harus dikuasai oleh setiap pembelajar bahasa Arab. Empat kemahiran itu adalah kemahiran istima’, ka...
Kajian Industri Komik Daring Indonesia: Studi Komik Tahilalats
Kajian Industri Komik Daring Indonesia: Studi Komik Tahilalats
Industri komik daring di Indonesia sudah berkembang pesat. Perkembangan komik dalam platform web ini pun setara dengan perkembangan teknologi. Jika sekarang komik digital berbasis ...
Pengaplikasian Permainan ‘JeWo’ Dalam Meningkatkan Kemahiran Membaca Suku Kata Terbuka KV + KV Murid Berkeperluan Pendidikan Khas
Pengaplikasian Permainan ‘JeWo’ Dalam Meningkatkan Kemahiran Membaca Suku Kata Terbuka KV + KV Murid Berkeperluan Pendidikan Khas
Keupayaan membaca bagi murid-murid berkeperluan khas dipengaruhi oleh keupayaan murid itu sendiri. Kekeliruan dalam pengamatan bahasa sedikit sebanyak mempengaruhi emosi, pengalama...
Penggunaan Media Video Komik Tema Pencemaran Sebagai Media Ajar IPA untuk Meningkatkan Environment Sensitivity
Penggunaan Media Video Komik Tema Pencemaran Sebagai Media Ajar IPA untuk Meningkatkan Environment Sensitivity
Penggunaan media pembelajaran yang menarik, efisien dan efektif untuk meningkatkan  kompetensi sangatlah diperlukan, salah satunya mengguanakn video komik. Selain untuk meningkatka...
Menimbang Sandhora: Telaah Komik Teguh Santosa
Menimbang Sandhora: Telaah Komik Teguh Santosa
Komik adalah suatu bentuk karya seni yang menekankan kepada kesinambungan gambar dan tulisan dalam mengemukakan ide atau gagasan. Pengalaman artistik komikus ketika mencipta komik ...

Back to Top