Javascript must be enabled to continue!
PENGEMBANGAN KAMUS VISUAL UBARAMPE MANTU ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JAWA SMA
View through CrossRef
Kendala pembelajaran bahasa Jawa berdasarkan hasil wawancara dengan siswa dan guru Sekolah Menengah Atas Negeri Karangpandan adalah minimnya pengetahuan siswa terhadap kosakata ubarampe mantu. Untuk itu perlu dikembangkan media berupa kamus visual ubarampe mantu berbasis android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kebutuhan siswa dan guru terhadap kamus visual ubarampe mantu berbasis android, mengembangkan prototipe kamus visual ubarampe mantu berbasis android, mendeskripsikan hasil uji validasi dan uji keberterimaan kamus visual ubarampe mantu berbasis android. Desain penelitian ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Adapun teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah teknik wawancara dan angket, sedangkan teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini adalah siswa dan guru membutuhkan pengembangan media berupa kamus visual ubarampe mantu berbasis android. Prototipe media dapat dikembangkan melalui software Microsoft PowerPoint, iSpring Suite 10, JavaScript 8, dan Website 2 APK Builder Pro 3.0.2. Hasil uji validasi media memperoleh nilai “baik” dan “sangat baik”, sedangkan hasil uji validasi materi memperoleh nilai “cukup baik”, “baik”, dan “sangat baik”. Siswa dan guru juga dapat menerima kamus visual ubarampe mantu android sebagai media pembelajaran. Dengan demikian, produk media layak diimplementasikan sebagai media pembelajaran.
Institut Pendidikan Tapanuli Selatan
Title: PENGEMBANGAN KAMUS VISUAL UBARAMPE MANTU ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JAWA SMA
Description:
Kendala pembelajaran bahasa Jawa berdasarkan hasil wawancara dengan siswa dan guru Sekolah Menengah Atas Negeri Karangpandan adalah minimnya pengetahuan siswa terhadap kosakata ubarampe mantu.
Untuk itu perlu dikembangkan media berupa kamus visual ubarampe mantu berbasis android.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kebutuhan siswa dan guru terhadap kamus visual ubarampe mantu berbasis android, mengembangkan prototipe kamus visual ubarampe mantu berbasis android, mendeskripsikan hasil uji validasi dan uji keberterimaan kamus visual ubarampe mantu berbasis android.
Desain penelitian ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation).
Adapun teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah teknik wawancara dan angket, sedangkan teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kualitatif.
Hasil penelitian ini adalah siswa dan guru membutuhkan pengembangan media berupa kamus visual ubarampe mantu berbasis android.
Prototipe media dapat dikembangkan melalui software Microsoft PowerPoint, iSpring Suite 10, JavaScript 8, dan Website 2 APK Builder Pro 3.
2.
Hasil uji validasi media memperoleh nilai “baik” dan “sangat baik”, sedangkan hasil uji validasi materi memperoleh nilai “cukup baik”, “baik”, dan “sangat baik”.
Siswa dan guru juga dapat menerima kamus visual ubarampe mantu android sebagai media pembelajaran.
Dengan demikian, produk media layak diimplementasikan sebagai media pembelajaran.
Related Results
Analisis Komponen Kamus Arab-Indonesia Karya Mahmud Yunus Perspektif Ali Al-Qasimy / Analysis of the Components of Kamus Arab-Indonesia by Mahmud Yunus Based on Ali Al-Qasimy's Perspective
Analisis Komponen Kamus Arab-Indonesia Karya Mahmud Yunus Perspektif Ali Al-Qasimy / Analysis of the Components of Kamus Arab-Indonesia by Mahmud Yunus Based on Ali Al-Qasimy's Perspective
Dictionaries serve as a reference for individuals to understand word meanings, expand vocabulary, preserve languages, and support the ever-evolving global transmission of knowledge...
La PUISIFY The Form of Application-Based Poetry Learning Media SAC.2.0 on Android
La PUISIFY The Form of Application-Based Poetry Learning Media SAC.2.0 on Android
The study highlights the development of poetry learning instrument using Smart Application Creator (SAC) 2.0 program for Android. The study belongs to a Research and Development (...
HUBUNGAN KEKERABATAN BAHASA JAWA DAN MADURA
HUBUNGAN KEKERABATAN BAHASA JAWA DAN MADURA
Di Jawa Timur berkembang dua bahasa besar yaitu bahasa Jawa dan bahasa Madura. Walaupun sebagai dua bahasa yang berbeda, namun kedua bahasa tersebut memiliki hubungan kekerabatan. ...
PEMETAAN LANSKAP LINGUISTIK DI UNIVERSITAS AIRLANGGA SURABAYA
PEMETAAN LANSKAP LINGUISTIK DI UNIVERSITAS AIRLANGGA SURABAYA
Lanskap Linguistik ( LL) merujuk pada objek penggunaan bahasa di ruang publik. Menurut Landry and Bourhis (1997) yang termasuk dalam LL adalah bahasa di ruang-ruang publik seperti ...
PENGEMBANGAN MODEL EVALUASI PROGRAM PEMBELAJARAN SEJARAH DI SMA
PENGEMBANGAN MODEL EVALUASI PROGRAM PEMBELAJARAN SEJARAH DI SMA
Penelitian ini menemukan model evaluasi pembelajaran sejarah yang dapat memberikan informasi yang tepat dan akurat bagi pimpinan sekolah dan guru serta bermanfaat secara optimal ba...
Aplikasi Kamus Istilah Hadis
Aplikasi Kamus Istilah Hadis
Revolusi Industri 4.0 berkait rapat dengan kemajuan teknologi digital. bidang pendidikan dan penyebaran ilmu pengetahuan yang turut menyaksikan pelbagai inovasi dan kemajuan sehing...
Penggunaan Bahasa Sunda Pada Pembelajaran Bahasa Inggris
Penggunaan Bahasa Sunda Pada Pembelajaran Bahasa Inggris
ABSTRAK Bahasa Sunda merupakan bahasa pertama masyarakat Jawa Barat dan tidak sedikit orang yang menggunakan bahasa sunda diberbagai aspek kehidupan, salah satunya dalam pendidikan...
Sosio-Psikolinguistik
Sosio-Psikolinguistik
Sosio-Psikolinguistik adalah salah satu cabang ilmu dalam bidang linguistik terapan yang mempelajari keterkaitan antara aspek sosial dan psikologis dalam proses penggunaan dan pema...

