Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Gry farmerskie utrzymane w estetyce cozy jako fantazmat marzeń o prostym życiu

View through CrossRef
Artykuł poświęcony jest nurtowi gier farmerskich, które można opisać za pomocą estetyki cozy/„przytulności”. Kreowane w nich życie na wsi oparte jest o zjawiska kulturowe (głównie kino slow cinema i idylliczne obrazy wywiedzione z piosenek popularnych). Tym, co charakteryzuje gry cozy, jest tworzenie wrażenia powolności i przedkładania relacji ponad rywalizację czy osiągnięcie zamierzonego celu. Z tego względu etapy „życia” na farmie, składające się na funkcjonowanie gracza w rozgrywce – sianie, oczekiwanie na zbiory, żniwa – urastają do celu samego w sobie, dzięki swej powtarzalności stanowiąc źródło satysfakcji. Wpisana w rutynę cykliczność koresponduje z właściwą dla czasu rytualnego odnową. Uczestniczenie w tym akcie użytkownika gry pozwala mu zarazem wejść w ów czas, aby wziąć udział w rytuale tworzącym sens naddany temu, co jednostajne. Celem artykułu jest prezentacja gier farmerskich jako realizacji w cyfrowej przestrzeni fantazmatu o „prostym życiu”, będącym odpowiedzią na dynamicznie zmieniającą się pod wpływem technologii rzeczywistość społeczną. Marzenie to jest zarazem artystycznym przejawem szerszego projektu egzystencjalnego, jakim jest nurt slow life.
Uniwersytet Lodzki (University of Lodz)
Title: Gry farmerskie utrzymane w estetyce cozy jako fantazmat marzeń o prostym życiu
Description:
Artykuł poświęcony jest nurtowi gier farmerskich, które można opisać za pomocą estetyki cozy/„przytulności”.
Kreowane w nich życie na wsi oparte jest o zjawiska kulturowe (głównie kino slow cinema i idylliczne obrazy wywiedzione z piosenek popularnych).
Tym, co charakteryzuje gry cozy, jest tworzenie wrażenia powolności i przedkładania relacji ponad rywalizację czy osiągnięcie zamierzonego celu.
Z tego względu etapy „życia” na farmie, składające się na funkcjonowanie gracza w rozgrywce – sianie, oczekiwanie na zbiory, żniwa – urastają do celu samego w sobie, dzięki swej powtarzalności stanowiąc źródło satysfakcji.
Wpisana w rutynę cykliczność koresponduje z właściwą dla czasu rytualnego odnową.
Uczestniczenie w tym akcie użytkownika gry pozwala mu zarazem wejść w ów czas, aby wziąć udział w rytuale tworzącym sens naddany temu, co jednostajne.
Celem artykułu jest prezentacja gier farmerskich jako realizacji w cyfrowej przestrzeni fantazmatu o „prostym życiu”, będącym odpowiedzią na dynamicznie zmieniającą się pod wpływem technologii rzeczywistość społeczną.
Marzenie to jest zarazem artystycznym przejawem szerszego projektu egzystencjalnego, jakim jest nurt slow life.

Related Results

Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
Co się dzieje, gdy spotka się gracz z grą? Zazwyczaj – nic przewidywalnego. Książka Justyny Janik koncentruje się na relacji między graczem a grą cyfrową, która jest opisywana w ko...
The Duality of Cozy Games: Cozy Agency, Neoliberalism, and Affect
The Duality of Cozy Games: Cozy Agency, Neoliberalism, and Affect
Cozy games can be thought of both as indoctrination into, and escapism from, anxieties caused by neoliberal ideology underpinning the late-capitalist apparatus championing producti...
If all is cozy, what isn’t?
If all is cozy, what isn’t?
The emergence of ‘cozy games’ as a distinct game category gives rise to some fundamental questions about this category’s formal qualifications regarding ludic and narrative element...
Fantazmat klasistowski
Fantazmat klasistowski
The classist phantasmThe aim of this article is to trace to process of dehierarchisation of modern societies as a “mission” undertaken by the middle class. Hierarchy is an element ...
Czytanie interaktywnych obrazów
Czytanie interaktywnych obrazów
Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy w sobie perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa...
Cozy Games and Character-Driven Storyworlds: Effective Tools for Pediatric Voice Therapy
Cozy Games and Character-Driven Storyworlds: Effective Tools for Pediatric Voice Therapy
<p>  </p> <p>This project explores the development of new media and technology to aid speech-language pathologists (SLPs) specializing in voice therapy. These voi...
Cozy Reading
Cozy Reading
Cozy Reading is a community partnership in Halton Region that helps promote a love of books and develops literacy skills in young children. The Cozy Reading program has significant...
Cozy Games and Character-Driven Storyworlds: Effective Tools for Pediatric Voice Therapy
Cozy Games and Character-Driven Storyworlds: Effective Tools for Pediatric Voice Therapy
<p>  </p> <p>This project explores the development of new media and technology to aid speech-language pathologists (SLPs) specializing in voice therapy. These voi...

Back to Top