Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Kajian Karya Poster ''Comic Frontier 13'' Oleh Faiz Azhar

View through CrossRef
This article aims to analyze the "Comic Frontier 13" poster from a design perspective designed by Faiz Azhar, a freelance designer and illustrator. This poster is a work that answers a problem or fulfills a client's wishes, depicts the life of a futuristic modern society and highlights the anime community or Japanese culture in Jakarta and its surroundings. The research uses qualitative methods with design thinking theory which includes the Empathize, Define, Ideate, Prototype and Test stages. The process of making a poster involves discussion with the client, determining a theme, exploring ideas, and implementing it in prototype form. The result is a key visual that is not only visually attractive but also reflects the futuristic city of Jakarta with the style of famous characters from Japanese culture, namely Anime characters. This article provides insight into the creative process in poster design, from understanding the client's needs to visual implementation. The success of this poster can be seen from the positive response from visitors, confirming the importance of design thinking in creating work that fulfills client desires and responds to the needs of the target market. This shows that design thinking can be an effective approach in designing meaningful work. Abstrak Artikel ini bertujuan untuk menganalisis poster "Comic Frontier 13" dari perspektif desain yang dirancang oleh Faiz Azhar, seorang desainer dan illustrator freelance. Poster ini menjadi karya yang menjawab permasalahan atau memenuhi keinginan klien, menggambarkan kehidupan masyarakat modern futuristik dan menghighlight komunitas Anime atau budaya Jepang di Jakarta dan sekitarnya. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan teori desain thinking yang mencakup tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype dan Test. Proses pembuatan poster melibatkan pembahasan dengan klien, penentuan tema, eksplorasi ide, dan implementasi dalam bentuk prototype. Hasilnya adalah key visual yang tidak hanya visual menarik tetapi juga merefleksikan kota Jakarta yang futuristik dengan style karakter terkenal dari budaya jepang yaitu karakter Anime. Artikel ini memberikan wawasan tentang proses kreatif dalam desain poster, dari pemahaman kebutuhan klien hingga implementasi visual. Keberhasilan poster ini dapat dilihat dari respon positif pengunjung, menegaskan pentingnya desain thinking dalam menciptakan karya yang memenuhi keinginan klien dan merespon kebutuhan target pasar, hal ini memperlihatkan bahwa desain thinking dapat menjadi pendekatan yang efektif dalam merancang karya yang berarti.
Sekolah Tinggi Media Komunikasi Trisakti
Title: Kajian Karya Poster ''Comic Frontier 13'' Oleh Faiz Azhar
Description:
This article aims to analyze the "Comic Frontier 13" poster from a design perspective designed by Faiz Azhar, a freelance designer and illustrator.
This poster is a work that answers a problem or fulfills a client's wishes, depicts the life of a futuristic modern society and highlights the anime community or Japanese culture in Jakarta and its surroundings.
The research uses qualitative methods with design thinking theory which includes the Empathize, Define, Ideate, Prototype and Test stages.
The process of making a poster involves discussion with the client, determining a theme, exploring ideas, and implementing it in prototype form.
The result is a key visual that is not only visually attractive but also reflects the futuristic city of Jakarta with the style of famous characters from Japanese culture, namely Anime characters.
This article provides insight into the creative process in poster design, from understanding the client's needs to visual implementation.
The success of this poster can be seen from the positive response from visitors, confirming the importance of design thinking in creating work that fulfills client desires and responds to the needs of the target market.
This shows that design thinking can be an effective approach in designing meaningful work.
Abstrak Artikel ini bertujuan untuk menganalisis poster "Comic Frontier 13" dari perspektif desain yang dirancang oleh Faiz Azhar, seorang desainer dan illustrator freelance.
Poster ini menjadi karya yang menjawab permasalahan atau memenuhi keinginan klien, menggambarkan kehidupan masyarakat modern futuristik dan menghighlight komunitas Anime atau budaya Jepang di Jakarta dan sekitarnya.
Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan teori desain thinking yang mencakup tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype dan Test.
Proses pembuatan poster melibatkan pembahasan dengan klien, penentuan tema, eksplorasi ide, dan implementasi dalam bentuk prototype.
Hasilnya adalah key visual yang tidak hanya visual menarik tetapi juga merefleksikan kota Jakarta yang futuristik dengan style karakter terkenal dari budaya jepang yaitu karakter Anime.
Artikel ini memberikan wawasan tentang proses kreatif dalam desain poster, dari pemahaman kebutuhan klien hingga implementasi visual.
Keberhasilan poster ini dapat dilihat dari respon positif pengunjung, menegaskan pentingnya desain thinking dalam menciptakan karya yang memenuhi keinginan klien dan merespon kebutuhan target pasar, hal ini memperlihatkan bahwa desain thinking dapat menjadi pendekatan yang efektif dalam merancang karya yang berarti.

Related Results

Tinjauan Desain pada Karya Poster; Studi Kasus Seri Poster “Marlyn Fish 2009”
Tinjauan Desain pada Karya Poster; Studi Kasus Seri Poster “Marlyn Fish 2009”
AbstrakPoster merupakan salah satu media populer dalam desain komunikasi visual, poster juga marak sebagai media utama dalam berbagai macam pergerakan. Namun poster hanyalah suatu ...
Animations, Comic Books, and Manga
Animations, Comic Books, and Manga
Comic scholarship emerged out of several different arenas, each with its own distinct style and purpose. Some of the first books about comics were written by comic fans who were in...
Kritikan Terhadap Teks Karya Ma’alim al-Tanzil oleh Muhammad al-Husayn Al-Baghawi Dalam Tafsir Nur al-Ihsan
Kritikan Terhadap Teks Karya Ma’alim al-Tanzil oleh Muhammad al-Husayn Al-Baghawi Dalam Tafsir Nur al-Ihsan
Para ulama Melayu Nusantara telah bergiat cergas dalam menghasilkan karya dalam pelbagai bidang pengajian Islam. Bidang-bidang tersebut seperti fiqah, akidah, tasawuf, hadith dan t...
Pengembangan Digital Motion Comic Berfokus pada Autentikasi Mitologi, Studi Kasus: “Ragnarok”
Pengembangan Digital Motion Comic Berfokus pada Autentikasi Mitologi, Studi Kasus: “Ragnarok”
Abstract—Norse Mythology is a mythology that originated in the Scandinavian region, which is the basis of all mythologies in the area. At this time, people's knowledge of Norse myt...
FEMINISME DALAM COVER KOMIK SRI ASIH SEBAGAI KOMIK KLASIK PERTAMA INDONESIA
FEMINISME DALAM COVER KOMIK SRI ASIH SEBAGAI KOMIK KLASIK PERTAMA INDONESIA
Comic is one of the mass media product that is very popular in the 1950s. Indonesian Comic at beginning was only in form of strip comic in a newspaper and then came on demand from ...
Lehekoomiks 1990. aastate Eestis [Newspaper comic strips in Estonia during the 1990s]
Lehekoomiks 1990. aastate Eestis [Newspaper comic strips in Estonia during the 1990s]
Artikkel iseloomustab ülevaatlikult 1990ndate Eestis siirde­ aegse ajakirjandusbuumi ning laiema kultuurilise teisenemise osana tek­ kinud lehekoomiksiribade lainet. Moodsa ja lään...
INTERJECTIONS IN THE INDONESIAN COMIC SERIES NEXT G AND THE DUTCH COMIC SERIES Kik
INTERJECTIONS IN THE INDONESIAN COMIC SERIES NEXT G AND THE DUTCH COMIC SERIES Kik
Interjections are the words frequently found in both Indonesian and Dutch comic books. This study focuses on the types of interjection that have meaning and express feelings in a c...

Back to Top