Javascript must be enabled to continue!
Ayrton Sennan kuolinonnettomuutta käsittelevät pelivideot kulttuurisen muistin muotona ja välineenä
View through CrossRef
Tarkastelen artikkelissani Formula 1 -kuljettaja Ayrton Sennan vuoden 1994 San Marinon osakilpailussa tapahtunutta kohtalokasta onnettomuutta simuloivia Youtubeen ladattuja pelivideoita, joita käsittelen kulttuurisen muistin muotoina ja välineinä.Tutkin videoita lähikuun nojaavan sisällönanalyysin avulla. Peilaan myös videoiden kerronnallisuutta vertaamalla niiden eroja ja uskollisuutta alkuperäismateriaaliin, tässä tapauksessa televisioituun onnettomuuteen ja tallenteisiin siitä. Käsitän kyseisen onnettomuuden traagisena mediaurheiluspektaakkelina, jonka todistivat miljoonat ihmiset suorana ympäri maailmaa. Reflektoin lisäksi muun muassa kolarien remediointia, ajosimulaatiopelejä, todellisten tragedioiden käsittelyä videopeleissä sekä kulttuurisen muistin tarkoitusperiä ja keinoja.Aineistoanalyysini perusteella Sennan asema ja tapahtuman tunnettavuus kulttuurisessa muistissa on ilmeisen vahva videoissa käytettyjen pelien kirjon ja lopputulosten jäljen vuoksi niin teknisesti kuin tyyliltään. Toteutukset vaihtelevat alkuperäislähdemateriaalille uskollisista videoista löyhempiin tribuutteihin. Pelivideoiden ote vaihtelee peli- ja genrekohtaisesti alkuperäisten televisioitujen tapahtumien todenmukaisesta kerronnasta ja yksityiskohtaisista rekonstruktioista aiheen parissa leikittelyyn sekä peleillä kokeiluun. Aineisto ja sen vaihtelu kuvastaa kulttuurisen muistin vaalimiseen ja välittämiseen liittyvää remediointia ja ylläpidon jatkuvaa tarvetta.Sennan kuolonkolarin kaltaisen televisioidun tragedian tunnettavuus ja tallenteet siitä herättävät kysymyksiä myös valikoinnista, tapahtumien trivialisoinnista ja remediaation aiheuttamista vääristymistä. Pelivideot ovat ikään kuin uusi ja osallistava kulttuurisen muistin väline, joka pelikohtaisesti tarjoaa sekä vapauksia että rajoitteita tekijöiden taidoista ja motiiveista riippuen. Nämä videot joka tapauksessa omalla tavallaan ylläpitävät ja toistavat Sennaan ja hänen onnettomuuteensa liittyvää kulttuurista muistia, joskin autenttisuuteen pyrkiminen on niissä suhteellista.Avainsanat: kulttuurinen muisti, Ayrton Senna, simulaatio, video, YoutubeGame videos addressing the fatal accident of Ayrton Senna as a form and tool of cultural memoryIn my article I view game videos loaded on Youtube that simulate the fatal accident of the Formula One driver Ayrton Senna in the 1994 San Marino Grand Prix. I regard these videos as forms and tools of cultural memory.I examine these videos with close reading-based content analysis. I also reflect the narration of the videos by comparing their differences and loyalty to the original material, in this case the televised accident and recordings of it. I comprehend this accident as a tragic media sport spectacle that was witnessed by millions of people living around the world. I also reflect among other things remediation of crashes, driving simulation games, treatment of real tragedies in video games, and motivations and methods of cultural memory.Based on my analysis of the material, the position of Senna and the familiarity of the incident in cultural memory are seemingly strong based on the spectrum of used games, and end results by both technicality and style. These executions vary from loyalty to the original source material to more loose tributes. The approach of these game videos varies game- and genre-wise from the realistic narration of original televised events and detailed reconstructions to playing around with the subject and doing experiments with games. The material and its variation represent the remediation and constant need for maintaining related to upholding and communicating cultural memory.The familiarity and recordings of a televised tragedy like Senna’s death also raise questions about selection, trivialization of events, and distortions caused by remediation. In a manner of speaking, based on the skills and motives of their creators, game videos act as a new and participatory instrument for cultural memory that game-wise provides both liberties and restrictions. Nevertheless, these videos in their own way uphold and repeat the cultural memory of Senna and his accident, though striving for authenticity is relative in them.Keywords: cultural memory, Ayrton Senna, simulation, video, YouTube
Title: Ayrton Sennan kuolinonnettomuutta käsittelevät pelivideot kulttuurisen muistin muotona ja välineenä
Description:
Tarkastelen artikkelissani Formula 1 -kuljettaja Ayrton Sennan vuoden 1994 San Marinon osakilpailussa tapahtunutta kohtalokasta onnettomuutta simuloivia Youtubeen ladattuja pelivideoita, joita käsittelen kulttuurisen muistin muotoina ja välineinä.
Tutkin videoita lähikuun nojaavan sisällönanalyysin avulla.
Peilaan myös videoiden kerronnallisuutta vertaamalla niiden eroja ja uskollisuutta alkuperäismateriaaliin, tässä tapauksessa televisioituun onnettomuuteen ja tallenteisiin siitä.
Käsitän kyseisen onnettomuuden traagisena mediaurheiluspektaakkelina, jonka todistivat miljoonat ihmiset suorana ympäri maailmaa.
Reflektoin lisäksi muun muassa kolarien remediointia, ajosimulaatiopelejä, todellisten tragedioiden käsittelyä videopeleissä sekä kulttuurisen muistin tarkoitusperiä ja keinoja.
Aineistoanalyysini perusteella Sennan asema ja tapahtuman tunnettavuus kulttuurisessa muistissa on ilmeisen vahva videoissa käytettyjen pelien kirjon ja lopputulosten jäljen vuoksi niin teknisesti kuin tyyliltään.
Toteutukset vaihtelevat alkuperäislähdemateriaalille uskollisista videoista löyhempiin tribuutteihin.
Pelivideoiden ote vaihtelee peli- ja genrekohtaisesti alkuperäisten televisioitujen tapahtumien todenmukaisesta kerronnasta ja yksityiskohtaisista rekonstruktioista aiheen parissa leikittelyyn sekä peleillä kokeiluun.
Aineisto ja sen vaihtelu kuvastaa kulttuurisen muistin vaalimiseen ja välittämiseen liittyvää remediointia ja ylläpidon jatkuvaa tarvetta.
Sennan kuolonkolarin kaltaisen televisioidun tragedian tunnettavuus ja tallenteet siitä herättävät kysymyksiä myös valikoinnista, tapahtumien trivialisoinnista ja remediaation aiheuttamista vääristymistä.
Pelivideot ovat ikään kuin uusi ja osallistava kulttuurisen muistin väline, joka pelikohtaisesti tarjoaa sekä vapauksia että rajoitteita tekijöiden taidoista ja motiiveista riippuen.
Nämä videot joka tapauksessa omalla tavallaan ylläpitävät ja toistavat Sennaan ja hänen onnettomuuteensa liittyvää kulttuurista muistia, joskin autenttisuuteen pyrkiminen on niissä suhteellista.
Avainsanat: kulttuurinen muisti, Ayrton Senna, simulaatio, video, YoutubeGame videos addressing the fatal accident of Ayrton Senna as a form and tool of cultural memoryIn my article I view game videos loaded on Youtube that simulate the fatal accident of the Formula One driver Ayrton Senna in the 1994 San Marino Grand Prix.
I regard these videos as forms and tools of cultural memory.
I examine these videos with close reading-based content analysis.
I also reflect the narration of the videos by comparing their differences and loyalty to the original material, in this case the televised accident and recordings of it.
I comprehend this accident as a tragic media sport spectacle that was witnessed by millions of people living around the world.
I also reflect among other things remediation of crashes, driving simulation games, treatment of real tragedies in video games, and motivations and methods of cultural memory.
Based on my analysis of the material, the position of Senna and the familiarity of the incident in cultural memory are seemingly strong based on the spectrum of used games, and end results by both technicality and style.
These executions vary from loyalty to the original source material to more loose tributes.
The approach of these game videos varies game- and genre-wise from the realistic narration of original televised events and detailed reconstructions to playing around with the subject and doing experiments with games.
The material and its variation represent the remediation and constant need for maintaining related to upholding and communicating cultural memory.
The familiarity and recordings of a televised tragedy like Senna’s death also raise questions about selection, trivialization of events, and distortions caused by remediation.
In a manner of speaking, based on the skills and motives of their creators, game videos act as a new and participatory instrument for cultural memory that game-wise provides both liberties and restrictions.
Nevertheless, these videos in their own way uphold and repeat the cultural memory of Senna and his accident, though striving for authenticity is relative in them.
Keywords: cultural memory, Ayrton Senna, simulation, video, YouTube.
Related Results
Euroopan parlamentti, Ylikansallinen kulttuurinen muisti ja holokausti
Euroopan parlamentti, Ylikansallinen kulttuurinen muisti ja holokausti
Tässä artikkelissa tutkin, miten ja ennen kaikkea miksi holokaustista tuli ylikansallisen ja yleiseurooppalaisen muistipolitiikan keskeinen opinkappale. Holokaustin kulttuurisen mu...
DOMESTIC SERVICE IN INDUSTRIALIZING JAPAN: THE JOB CHOICES OF UNMARRIED YOUNG WOMEN IN THE SENNAN DISTRICT, OSAKA PREFECTURE, 1893–1927
DOMESTIC SERVICE IN INDUSTRIALIZING JAPAN: THE JOB CHOICES OF UNMARRIED YOUNG WOMEN IN THE SENNAN DISTRICT, OSAKA PREFECTURE, 1893–1927
AbstractThis study examines the manner in which the significance of housework affected the job choices of young Japanese women over three decades spanning the beginning of the twen...
Pierre Bourdieun kulttuurinen pääoma
Pierre Bourdieun kulttuurinen pääoma
Ranskalaisen sosiologin, Pierre Bourdieun perintö kasvatussosiologialle elää vahvana edelleen – vai elääkö? Kulttuurinen pääoma on yksi Bourdieun hyödynnetyimmistä käsitteistä, jon...
Voitonpäivänjuhla Sortavalassa
Voitonpäivänjuhla Sortavalassa
Artikkelissa tarkastellaan voiton päivän juhlintaa Sortavalassa. Kaupunki sijaitsee Karjalan tasavallassa 60 kilometrin päässä Suomen rajalta. Sortavalan ja Pohjois-Laatokan seudun...
Muistamisen kulttuurit ja historian käyttö
Muistamisen kulttuurit ja historian käyttö
Historiantutkijan työhön kuuluu niin menneisyyden rekonstruointi kuin sen pohtiminen, mikä on historian merkitys ja käyttötarkoitus nykyhetken yhteiskunnassa. Näitä tehtäviä on käy...
O TERCEIRO SETOR E A NOVA PEDAGOGIA DA HEGEMONIA: O CASO DO INSTITUTO AYRTON SENNA
O TERCEIRO SETOR E A NOVA PEDAGOGIA DA HEGEMONIA: O CASO DO INSTITUTO AYRTON SENNA
O objeto de estudo são produções acadêmicas sobre o Instituto Ayrton Senna (teses, dissertações e artigos) publicadas no período de 2002 a 2015. O objetivo do trabalho foi identifi...
Monisärmäinen punainen historia
Monisärmäinen punainen historia
Tässä artikkelissa keskitymme tarkastelemaan, miten Suomen sisällissodan hävinneen puolen rooli sodassa, kokemukset ja muistaminen on huomioitu suomalaisessa yhteiskunnassa eri aik...
Miten tutkia valtiovaltaa?
Miten tutkia valtiovaltaa?
Mitchell Dean & Daniel Zamora, The Last Man Takes LSD – Foucault and the End of Revolution London: Verso, 2021. 256 s.
Viimeisen kymmenen vuoden aikana valtiovalta on palannut ...

