Javascript must be enabled to continue!
SIMBOL MARAH DALAM MANGA DORAEMON VOLUME 7 KARYA FUJIKO F. FUJIO
View through CrossRef
Penelitian ini menggunakan kajian semiotika untuk mengidentifikasi simbol marah dalam manga Doraemon volume 7 karya Fujiko F. Fujio. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi berbagai penanda simbol marah yang terdapat dalam manga Doraemon dan menemukan makna dari tanda-tanda tersebut yang didukung oleh tanda nonverbal berlandaskan pada teori trikotomis Peirce dan Danesi. Penulis menggunakan metode deskriptif analisis dalam penyusunan makalah ini. Data yang terkumpul dari sumber data berjumlah 22 buah dan data yang digunakan untuk keperluan analisis berjumlah 3 buah data yang mewakili simbol marah dengan ditandai simbol asap, garis, dan kedua tanda tersebut asap dan garis. Faktor pendukung simbol marah dalam manga ini yaitu balon kata yang tidak bulat namun berbentuk gerigi. Kemudian, tanda-tanda nonverbal yaitu tangan mengepal seperti akan meninju, mata yang melotot, mulut yang terbuka lebar, dan alis yang turun ke bawah. Setiap adegan marah dalam manga Doraemon, selain ditandai dengan tanda nonverbal dan balon kata yang gerigi, kemarahan dapat terlihat dari adanya simbol asap di atas kepala penutur, garis hitam yang tebal dan kaku di sekitar wajah penutur atau mulut penutur sebagai indeks penutur berbicara dengan keras dan kombinasi kedua simbol
Title: SIMBOL MARAH DALAM MANGA DORAEMON VOLUME 7 KARYA FUJIKO F. FUJIO
Description:
Penelitian ini menggunakan kajian semiotika untuk mengidentifikasi simbol marah dalam manga Doraemon volume 7 karya Fujiko F.
Fujio.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi berbagai penanda simbol marah yang terdapat dalam manga Doraemon dan menemukan makna dari tanda-tanda tersebut yang didukung oleh tanda nonverbal berlandaskan pada teori trikotomis Peirce dan Danesi.
Penulis menggunakan metode deskriptif analisis dalam penyusunan makalah ini.
Data yang terkumpul dari sumber data berjumlah 22 buah dan data yang digunakan untuk keperluan analisis berjumlah 3 buah data yang mewakili simbol marah dengan ditandai simbol asap, garis, dan kedua tanda tersebut asap dan garis.
Faktor pendukung simbol marah dalam manga ini yaitu balon kata yang tidak bulat namun berbentuk gerigi.
Kemudian, tanda-tanda nonverbal yaitu tangan mengepal seperti akan meninju, mata yang melotot, mulut yang terbuka lebar, dan alis yang turun ke bawah.
Setiap adegan marah dalam manga Doraemon, selain ditandai dengan tanda nonverbal dan balon kata yang gerigi, kemarahan dapat terlihat dari adanya simbol asap di atas kepala penutur, garis hitam yang tebal dan kaku di sekitar wajah penutur atau mulut penutur sebagai indeks penutur berbicara dengan keras dan kombinasi kedua simbol.
Related Results
PERBANDINGAN TOKOH DAN PENOKOHAN DALAM FILM NINJA HATTORI-KUN DAN DORAEMON KARYA FUJIKO FUJIO
PERBANDINGAN TOKOH DAN PENOKOHAN DALAM FILM NINJA HATTORI-KUN DAN DORAEMON KARYA FUJIKO FUJIO
This study aims to compare the characters and characterizations between the Ninja Hattori-Kun film and Fujiko Fujio's Doraemon. This research is a qualitative research, while the o...
Penggunaan Manga Humor dalam Pembelajaran Bahasa dan Penelitian Bahasa Jepang
Penggunaan Manga Humor dalam Pembelajaran Bahasa dan Penelitian Bahasa Jepang
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi berbagai cara dan manfaat penggunaan manga humor dalam pembelajaran dan penelitian bahasa Jepang. Manga yang digunakan dalam studi...
Makna Giongo Dalam Manga Mob Psyco 100 Volume 16
Makna Giongo Dalam Manga Mob Psyco 100 Volume 16
Budaya dalam masyarakat dewasa ini berkembang sebagai akibat dari kemudahan-kemudahan reproduksi yang diberikan oleh teknologi seperti percetakan, fotografi, perekaman suara, dan s...
Analisis Naratif Lovecraftian Horror dalam Cerita Manga Berserk
Analisis Naratif Lovecraftian Horror dalam Cerita Manga Berserk
Manga is a type of media in the form of text and images that can be studied in communication science using a text analysis approach. One type of manga that has a major influence on...
Penggunaan Simbol pada Dongeng Ande-Ande Lumut Karya Tira Ikranegara
Penggunaan Simbol pada Dongeng Ande-Ande Lumut Karya Tira Ikranegara
Latar Belakang: Dalam dongeng Ande-Ande Lumut karya Tira Ikranegara ini terdapat beberapa simbol yang harus ditafsirkan atau dimaknai oleh pembaca. Simbol-simbol tersebut perlu dit...
Attachment to Manga (Japanese Comics)
Attachment to Manga (Japanese Comics)
The purpose of this study is twofold. First, it seeks to conceptualize attachment to manga (Japanese comics) by extrapolating attachment theory’s behavioral markers to manga reader...
LIRIK LAGU “KENAPA MARAH-MARAH” SEBAGAI PANGGILAN PERLAWANAN TERHADAP KEKERASAN DALAM PACARAN (KDP)
LIRIK LAGU “KENAPA MARAH-MARAH” SEBAGAI PANGGILAN PERLAWANAN TERHADAP KEKERASAN DALAM PACARAN (KDP)
The purpose of this study is to show one of the popular local pop songs, entitled “Kenapa Marah-marah” which is a call to resistance against acts of violence in dating (KDP) - whic...
Efektivitas Model Experiential Learning Untuk Meningkatkan Keterampilan Mengelola Emosi Marah
Efektivitas Model Experiential Learning Untuk Meningkatkan Keterampilan Mengelola Emosi Marah
Rasa marah merupakan bagian dari emosi yang dimiliki oleh semua individu, dalam kadar tertentu hampir setiap individu pernah mengalaminya. Terkadang individu sulit untuk me...

